Pitch(カードゲーム)

このセクションでは、任意のソースを引用していません。 ごめにこの部門を加えた論文の引用になりました。 未資源材料は挑戦され、取除かれるかもしれない。 (May2020)(このテンプレートメッセージを削除する方法とタイミングを学ぶ)

breaking trumpEditに基づくピッチゲーム

Barn PitchEdit

Barn Pitcheditは、トランプをプレイする前にトランプを”壊れた”ようにする必要があるピッチの最も一般的な変種です。 の代わりにグルトランプは、最高入札者ではなく様をご招待する運びとなり、異なる。, トランプは、プレイヤーがledスーツに従うことができない場合にのみ再生することができます,ラウンドの最初の切り札が再生されたら、切り札が壊れて トランプが壊れていたら,またはそれは選手の手に残っている唯一のスーツです,それは導くことができます. トランプが壊れた後のゲームプレイと得点は、古典的なピッチのように正確に進みます。

six pointsEditに基づくピッチゲーム

Abacos PitchEdit

Abacos Pitchは、中部大西洋および北東米国で人気を集めているピッチバリアントです。, 次のようにそれは古典的なピッチから異なります:入札ラウンドでは、各プレイヤーは決定を下す前に彼/彼女の手を見るか見ないかを選択することが 入札ラウンドの終わりに、演技する前に彼/彼女のカードを見た各プレイヤーは、ランダムに選ばれた一つのカードを失います。 選手たちには失うカードをしていない遊びのび決勝ラウンドのようです。 ゲームの苦手な人でもプレイゴール後の入札戦を進めてクラシックます。

Man-O-War PitchEdit

Man-O-War Pitchは、古典的なピッチの別の変形です。, それは入札ラウンドの後を除いて、そろばんピッチに似ています,最高入札をしたプレイヤーは、入札前に自分の手を見たプレイヤーによって与えられたカードを見ます,一つずつ. 最高入札額を持つプレイヤーは、彼が見て各カードを取るかどうかを選択することができます。 彼はカードを取ることを選択した場合、彼は彼の選択のカードを破棄します。 このバリアントは、最高入札を持つプレイヤーに大きな利点を提供し、したがって、積極的な入札を促進し,

Contway6-pointEdit

OverviewEdit
PartnersEdit

四人は、パートナーが互いに向かい合って座っている二つのチームでプレーします。 複数ある場合にはゲームとしての活動を続けていくパートナーの回転でのすべての可能性のためのパートナーは充実しています。 連携大きなグループまたは複数のテーブルが気軽にのんのグループの適切なパートナーシップです。 全体的な勝利はパートナーベースではありませんが、個人とすべてのプレイが終了した後に最も勝った人が勝者とみなされます。 三人は同じルールで遊ぶことができますが、チームはありません。,

DealEdit

各プレイヤーは、ディーラーの左から始まる三つのカードの二つのラウンドで六つのカードを配られています。 ディーラーの左側にあるプレイヤーは、入札する最初のものであり、時計回りに続きます。 各プレイヤーは、前の入札を渡すか、高値のいずれかのオプションがあります。 最低入札額は2であり、すべてのプレイヤーが合格すると、ディーラーは最低入札額を与えられ、落札者になります。

すべてのプレイヤーが入札した後、落札者はトランプスーツを発表します。, ディーラーの左から、各プレイヤーは切り札を含む任意のカードを捨てるチャンスを持っており、六つのカードの合計に配られています。 場合、すべてのカードはスローされ、これが”ピッチ”. 未使用および廃棄されたカードは、次のディーラーを示すためにディーラーの左側に配置され、取引はテーブルの周りを時計回りに移動します。

PlayEdit

最初のカードは落札者によって再生され、切り札でなければなりません。 ゲームは必ず守ってくださいスーツがトランプ再生できる。

カードは、各チームのために一つの山に表向きに捨てられます。, ち杭を調べることができずプレイヤーです。 これは物忘れを助けるだけでなく、積極的にゲーム、第六のポイントのために集計する方法を提供します。

入札者と入札者のみが最初の手が再生される前であっても、いつでもゲームを折るためのオプションを持っており、入札をしないことと同等です。 カードがプレイ中の場合、ハンドは停止する前に完了する必要があります。 ハイ、ロー、ジャック、オフジャックとジョーカーのためのポイントは、ゲームが折り畳まれた前にカードが正常に再生された場合にのみ、非入札チームに授与されます。, ただし、ハイポイントとローポイントはエースでなければならず、すべてのカードを明らかにしても、他のカードがハイまたはロー ゲームポイントは加算されません。

コントウェイ6ポイントピッチに固有のredealの前に切り札を投げる能力です。 ジャック、オフジャック、またはジョーカーなどのポイントカードを投げると、他のチームが高すぎる入札、またはそれが手に唯一の切り札であり、他のチームが多くのカードを保持しているときに役立ちます。 積極的に各プレイヤーによって源泉徴収されたカードの数を見て有益です。,

ゲーム中の一般的な戦略は、ジャック、オフジャックとジョーカーを取ることを中心に展開しています。 界最高の切り札できるパートナーを安全に、チームのポイントカード、または潜在的力を相手にポイントカード. ることができるからでトランプを随時、最後の手を使わないほうが簡単にきれいに勝つのです。 ゲームポイントは、ゲーム中に積極的に戦っており、チームメイトが最後にプレイしている場合、一つは、多くの場合、”路地-oop”顔カードまたは10チームのゲームタリーに追加,

ScoringEdit

すべてのカードが再生されると、二つの山がポイントを決定するために調べられます。 ハイとローは、それぞれ一点の価値があり、ラウンド中にプレイされた最高と最低の切り札です。 一部のカードがずっと遊べて、エースと2つのトランプは、お問い合せください。 Lowは、カードをプレイしたチームに授与され、カードを獲得したチームに授与されます。 そのための習慣”ということを2低”または”3″低”の場合の低いカードのために起投げたカードを初期化します。, ジャック、オフジャック、ジョーカーは、総称して”ジャック”と呼ばれ、それぞれワンポイントの価値があり、それらを獲得したチームのために数えられます。

各チームは、勝者が彼らの山の中で最も多くのポイントを持つゲームポイントの集計を行います。 両面カード10″sのスーツの集計対象はポイントは、下記のポイントシステム:10=10ポイントエース=4ポイント、キング=3ポイント,クイーンズ=2のポイント、ジャック=1点です。 同点の場合、ジョーカーは勝利のタイブレーカーとして機能します。 プレイ中にジョーカーがいない場合、タイに対してゲームポイントは授与されません。,

入札チームが入札単価よりも少ない場合、それらは設定され、または”ヒックアイ”、およびそれらの全体的なスコアから入札単価を引きます。 星はヒッキーを示すために、現在のスコアの隣に配置されています。 スコアに入っていくことがありません。 遊びまでのチームが11ポイント。 両チームが11ポイント以上の場合、非入札チームがより多くのポイントを持っている場合でも、最終ラウンドの入札チームが勝ちます。

個別のリストは、個別に各プレイヤーの全体的な勝敗を追跡するために維持されます。 各勝利プレイヤーは+$1を稼いでいます。,00(または+1のみポイントを再生する場合)そして、各失うプレイヤー-$1.00. 勝ったチームがヒッキーを持っていた場合、これらは罰せられません。 ただし、負けたチームがヒッキーを持っていた場合、負けたプレイヤーはヒッキーごとに別の$1.00を失い、各勝利プレイヤーは$1.00を得ます。 このようにして、リスト全体の合計は常にゼロに等しくなければなりません。 すべてのプレイの終わりに、例えば一週間の長い休暇の終わりに、勝者が宣言され、誰もが支払われます。,

10pointsEditに基づくピッチゲーム

Oklahoma Ten-PointEdit

このバリアントは、プレイヤーが”ストレート”ハンド(通常のように)を入札するか、二重入札することができます。 たとえば、プレイヤーは”ストレート6″、または”6for12″を入札することができます。”後者の例では、プレイヤーは六つを獲得することによって12ポイントを獲得するだろう、または、彼または彼女の入札に等しいポイントを獲得するため

Campbell Ten-PointEdit

いくつかのバリエーションでOklahoma Ten-Pointのように演奏しました。 各プレイヤ 最低入札額は5で、シュート-ザ-ムーン-ルールが有効です。, プレイヤーはすべての非切札を破棄し、ディーラーはすべてのプレイヤーが六つを持っているので、残りの 利用可能なポイントは、エース、ジャック、オフジャック、”ハイ”ジョーカー、”ロー”ジョーカー、テン、スリー(三点の価値)、および二(プレイヤーのための自動ポイント)です。

このバリアントでは、強制入札ルールが使用されます。 しかし、手をいじったり、悪戯したりすることは禁止されています,

Campbell Ten-Point Pitch

Origin

Carthage,MO

プレイヤー

カード

Play

時計回りに

OverviewEdit

デッキは、両方のジョーカーが含まれている伝統的な52枚のカードデッキで構成され、54枚のカードデッキを作る。

Aceは常に高く、最高の再生可能なカードですが、最も貴重ではありません。 オフジャックは、同じ色の非トランプジャックです。 たとえば、トランプスーツがスペードの場合、オフジャックはクラブのジャックになり、クラブのジャックはクラブの代わりにスペードになります。,

三つは最低ランクのカードの一つですが、それは三つのポイントの価値があるので、最も貴重です。 二つのプレイヤーは常にそれを保持するように、二つは、自動ポイントです。,

ポインタ ランク エース キング クイーン ジャック オフジャック ハイジョーカー ロージョーカー 10 9 8 7 6 5 4 3 2 値 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0

3 1

チームは、各プレイヤーがフェイスダウンデッキから単一のカードを引くことによってランダムに選択されます。, 二つの最高のカードと二つの最低のカードは、チームメイトになり、互いに横方向に座っています。

dealEdit

各プレイヤーには九つのカードが配られます。 ディーラーの左側にあるプレイヤーが最初に入札するプレイヤーであり、時計回りのパターンで続きます。 各プレイヤーは、前の入札を渡すか、高値のいずれかのオプションがあります。 最低入札額は5で、シュート-ザ-ムーン-ルールが有効です。 すべての選手がパスの自動車メーカーにせよディーラーにとらわれる状況にあります。

すべてのプレイヤーが入札した後、落札者はトランプスーツを発表します。, 落札者以外のすべてのプレイヤーは、その後、任意の非切り札を破棄します。 彼らは各プレイヤーが六つのカードの合計を持っているように、ディーラーは、各プレイヤーに再取引。 落札者はそれから”デッキのsの残っているものが許可される。 これは未亡人として知られています。

落札者が未亡人からすべての切り札を選んだ後、彼は六つのカードに彼の手を狭める(または広げる)必要があります。 彼は六つ以上の切り札を持っている場合、彼は切り札を”燃やす”必要があります。 燃焼時は、トランプのプレイヤー宣言しなければならなうカード在は燃焼します。 ポインタ以外の切り札は、ポインタを書き込む前に書き込む必要があります。,

PlayEdit

落札者が最初にプレイし、時計回りのパターンで続きます。 最初の手は切り札のスーツでなければなりません(最初の手では”リーディングオフ”は許可されていません)。 場合のリプレーヤーがトランプ、プレイヤーに求められるトランプのことです。 最高の切り札を果たしているプレイヤーが手を取ります。 前のハンドの勝者は、次のハンドを最初にプレイすることです。

プレイヤーが自分の手に切り札を持っていなくなると、彼らは(そのゲームの外に)アップしています。 ことはできませんすることを宣言いまでです。,

最初の手以外に、プレイヤーは非トランプをリードすることを選択することができます。 場合はプレイヤーが、すべてのカードと萎える。 もう一度、最高の切り札が手に勝ちます。 オフリード中に切り札がプレイされていない場合、前のハンドの勝者は、非トランプがプレイされているものに関係なく、次のハンドをリードします。

ScoringEdit

落札入札したチームのハンドの目的は、(少なくとも)入札したものと一致することです。 入札のないチームの目的は、相手を”セットに行く”ようにすることです。,

落札入札したチームが入札金額に達しなかった場合、そのチームは設定されます。 チームがセットに行くとき、彼らは入札に勝ったどんな量を失う。 たとえば、チームが6入札で入札に勝ち、その手で5ポイントしか取ることができない場合、彼らは合計から6ポイントを失います。 負のポイントは許可されます。

いくつかのバリエーションでは、入札の倍増はハーフポイントベットとして許可されています。 たとえば、一人のプレイヤーが5を入札した場合、次のプレイヤーは”5に対して10″を入札することができ、”正しいか間違っているか”という結果を効果的に倍, 6の入札は”5のための10″よりも大きくなりますが、”6のための12″で次のプレイヤーによって高値になる可能性があります。 倍の入札を持つプレイヤーが設定された場合、彼らは全体の賭けのための負のポイントを取得します(これらの例では-10または-12)。

32ポイントに最初のチームが勝ちます。 ゲームが32以上のポイントを持つ両方のチームで終了した場合、最終的な手で入札に勝ったチームが勝者です。

一般的な用語編集

月を撃つテンの入札。 (一部の変動との差別化最高入札”の撮影の月”の増加による難しさもあります。, 他の人は、入札者が利用可能なすべてのポイントを取得するかどうかに応じて、ゲーム全体が自動的に勝ったり失われたりすることを意味し、”月を撃つ”)六つのカードにプレイヤーの手を補充するために取引の第二ラウンドを再ディール。 その後、デッキの残党が再び取り引きを受ける。 いくつかのバリエーションは、すべてのカードがプレイしていることを確認するために、入札者に全体の”未亡人” ポット未亡人に代わるもの。 カードのセット数(通常は4)は、最初にテーブルの中央に配られています。 落札者は切り札のスーツを宣言する前に彼/彼女の手にカードを加える。, デッドカードプレイ開始前に破棄する必要があります再生可能なカード。 この場合、プレイヤーを保有であります再生可能です。 捨てられたポイントは、通常、プレイヤーの対戦相手に授与されます。 唯一の四つの手の後に32ポイントに達する四手のゲーム、ゲームに勝つために可能な手の最小数。 パーフェクトゲーム四つの手で40-0の勝利。

Razzle-DazzleEdit

オクラホマテンポイントのように演奏され、いくつかのバリエーションがありました。 入札後、メーカーは、デッキを取り、切り札を宣言し、六つのカードにダウン捨てます。, 他のすべてのプレイヤーは、非切札を破棄する必要がありますが、追加のカードを受け取 この異常の通話パートナーです。

Wahoo Ten-PointEdit

いくつかのバリエーションでオクラホマテンポイントのようにプレイしました。 最低オープニング入札額は5です。 10ポイント入札は”月を撃つ。”入札後、落札者はスーツを宣言する。 買取得し、残りのカードのデッキがみら6ます。 他のすべてのプレイヤーは、彼らが持っているどのように多くのスーツカードを知っていないので、, また、プレイヤーの低いカード”2″くるくるカードがフレキシビリティを再生する 誰も5ポイントを値をつけて喜んででなければディーラーは”それらで投げ出される”5つの入札を得る。

Susqy River Ten-PointEdit

また、ster-donとして知られています。 セブンカードを取り扱われます。 利用可能なポイントは、ハイ、ロー、ジャック、ゲーム、ファイブトランプ、&最後のトリックです。 このバリエーションでは、低いポイントは、(通常のように、単にそれを再生するのではなく)最低の切り札をキャプチャするこ トランプの五つは5ポイント、他のポイントは10ポイントの合計のために一つだけそれぞれカウントされます。, トランプが宣言された後、プレイヤーはすべての非切札を捨てなければならず、七つのカードの手札に再配られます。 最初のカードは切り札である必要はありません。 強制入札ルールが有効です。 ゲーム終了時にプレイヤーが50点満点となる。 “2勝”と”フロート(最初)から57まで”はどちらもゲーム開始前に宣言することができる

他のポイントバリエーションとのピッチゲーム

キャンベルイレブンポイントディット

キャンベルテンポイントのようにオフエースを加えてプレイする。 オフエースは、オフジャックのように、切り札のスーツではなく、同じ色です。, それは一点の価値があり、エースのすぐ下にランクされます。 プレイは51ポイントではなく、32で終了します。 ミスディールルールは、月を撃つと同様に、月を撃つと自動的に勝つか、ゲームを失うという点で完璧な入札(11)と区別され、優れている月を撃つとして、有効です。 唯一の17トランプカードは、プレイのために合法です。 パートナーシップは各ラウンドを変更し、一つの特定の切り札が導かれるように呼び出す落札者によって決定されます。, このトランプを果たしているプレイヤーは、その一つのラウンドのために落札者のパートナーシップに参加し、他の三人のプレイヤー

Roadhouse PitchEdit

Roadhouse Pitchはオークションピッチバリアントです。 四点は、彼らの最終的な所有者のために得点、ハイ、ロー、ジャック、およびゲームのために授与されます。 ゲームは15までプレイされ、二つの要件によって勝利します。 入札は時計回りに進み、プレイヤーは最初の入札を想定してディーラーの左。 入札を希望するプレイヤーは、最低二つの入札が必要です。, プレイヤーはまた、すべてのトリックとすべての四つのポイントを獲得するためにそれらを必要とする、”月を撃つ”ことができます。 月を撃つことは15ポイントで評価され、すべてのトリックを獲得するために失敗し、後退ですべての四つのポイントの結果。 負の得点は許可されます。 入札がディーラーに渡された場合、ディーラーは最低入札額を引き受けなければなりません(または”月を撃つ”)。 最高入札額を持つプレイヤーは、このように切り札を示す、最初のカードを投げます。 プレイヤーはトランプに関係なくスーツに従わなければならず、オークションピッチ, プレイヤーは、スーツに従うことができない限り、切り札を入れるこ 残りのゲームプレイは、古典的なピッチのそれに従

セルPitchEdit

また、ケンタッキーセブンポイントとして知られています。 ハイ、ロー、ジャック、オフジャック、ビッグジョーカー、リトルジョーカー、ゲーム:七つの可能なポイントがあります。 ゲームは21ポイントに再生されます。 3から7までの入札は許可されています。 落札者は切り札を呼び出し、プレイヤーはテーブルの中央で切り札以外のカードを表向きに捨てます。 ディーラーは6枚のカードを各プレイヤーに1枚ずつ配布する。,

南東ミズーリ州では、7ポイントピッチと呼ばれるこのバージョンは、34カードデッキ(2″s-6″sを削除し、10カードブラインド、廃棄なし)で再生されます。 ポイントと入札は上記と同じであり、カードは一度に単独または3つ配られます。

Maryland JackEdit

このバリアントは、ハイ、ロー、ジャック、およびオフジャックポイントを可能にし、もともとカットスロートプレイのためのものでした。 入札は2-4からです。, 入札勝利プレイヤーは、一つの例外を除いてポイント入札の数を受け取ることができます:入札勝利プレイヤーは、彼らの入札に等しいポイントを稼いで メイキングプレイヤー以外のプレイヤーは、メイキングプレイヤーが一つの例外を除いて設定されている場合にのみポイントを獲得します。 最後に、プレイヤーはこのバリアントでスーツに従わなければならない-プレイヤーがスーツカードを持っていない場合にのみ, ハウスルールでは、10秒のみを使用して計算されるゲームポイントを許可することができ、最も多くの10秒を取ったプレイヤーにゲームポイントが授与され、同 オフジャックポイントと同様に、ゲームポイントはどのプレイヤーでも請求できます。

ハイファイブ編集

ハイファイブは、二つのチームで演奏されるピッチの非常にまれなスイスのバリエーションです。 この変形は9枚のカードハンドを使用します。 使用されるポイントは、ハイ、ロー、ジャック、オフジャック、ビッグジョーカー、リトルジョーカー、テン、ファイブ、オフファイブです。 つやつはそれぞれの価値5ポイント。, 入札は6月17日までで、月の変種が使用されています。入札が行われた後、各プレイヤーはすべての非切札を破棄します(またはシックスカードハンドに)。 ディーラ 最後に、作るプレイヤーは六に自分の手をもたらすためにカードを選択し、デッキを検索することが

Seven PointEdit

Seven point pitchは、三つがポイントとしてカウントされないことを除いて、ten point pitchと同じように再生されます。 カウントアップゲームでタイの場合、任意のジョーカーはタイを破るために半分のポイントとしてカウントします。, セブンポイントピッチは、通常、ネブラスカ州東部で再生されます

セブンティーンポイント

セブンティーンポイントピッチは、三つは三つのポイントとしてカウントされないことを除いて、テンポイントピッチ その代わりに、五とオフファイブは、それぞれ五点を数えます。

パートナーシップドロー PitchEdit

この変種は、New Yorker Pitchとも呼ばれ、利用可能なポイントはHigh、Low、Jack、およびGameです。 入札2-4が許可され、強制入札と月のルールを撃つが使用されています。 入札後、切り札が宣言され、次のプレイヤーは選択した切り札以外のものを捨てることができます。, のディーラーカードの配布にそれぞれのプレーヤーでは再現する事も出来ます。 プレイは通常どおり進行し、15ポイント勝ち。

ピッチエディットの九から五変形

四人のプレイヤーが座って、二つのパートナーシップでプレー crosswise.In ナイン-ファイブのすべての変種トランプのファイブとトランプのナインは、それぞれトリックで捕獲されたときに多くのゲームポイントを獲得:5と9。 最低入札額は4または9です。 獲得できるポイントの最大数は18です。, プレイヤーが9と同じスーツの別のカードを保持している場合、9の最低入札は強制されますが、高入札者は入札を強制したスーツ以外の切り札のスーツを選ぶことができます。

Nine-FiveEdit

ナインカードは、各プレイヤーに配られています。 “汚れ”入札は、このバリアントでは19ポイントの価値があります。 “ブラインド汚れ”入札は、プレイヤーが彼または彼女の手を見る前に行われなければなりません。 それは20点の価値があります。

落札者は切り札スーツを宣言し、各プレイヤーは切り札以外のカードを破棄します。 場合はプレイヤーがありますtrumpsた廃棄しなければならない金利が上昇するのが。, 次に、ディーラーは六つの合計カードに戻って各プレイヤーを対処します。 最後に、ディーラーは自分の手を六つのカードに持ってきて、そうするときに残りのカードを見ることができます。 場合の数が少なすぎる切り札カードは、ディーラーがカードにもその選択. この破棄プロセスは、すべての切り札が遊んでいることを保証し

ゲームプレイは2つの勝利条件で正常です:最初のチームが100ポイント以上の入札に勝つか、チームが-100ポイントに達した場合、他のチームは勝者と宣言され, (得点の変種は、チームが-200ポイントに達した場合、それは”バックドア”とみなされ、ゲームは引き分けであるということです。9月18日にFaとなった。 18は”ホットショット”と呼ばれます。 投手は切り札を導く必要はありません。 入札者が成功し、ラウンド内のすべての18ポイントを収集した場合、彼はゲーム全体に勝つが、彼が失敗した場合、ゲームオーバーです。

Nine_Five Regional(Northwest Connecticut)Edit

投手の左側にあるプレイヤーが最初のカードをリードし、トランプをリードする必要はありません。, すべてのプレイヤーが合格した場合、カードは強制的な入札の欠如を証明するために表向きに表示され、取引は左に渡されます。 “9”と同じスーツの別のカードを保持することは、9の強制最低入札です。

落札者は切り札のスーツを発表します、プレイヤーはその後、不要なカードを捨てます”スクラップパイル”ディーラーは、その後六つのカードに戻って各プレイヤーを 注:廃棄された”切り札”カードは、スクラップから引き出すだけでどのプレイヤーでも請求できます(これはめったに起こりませんが、ポイントカードのダンプ、すなわち9&5)。, スコアリングは、伝統的な”ナインとファイブ”とまったく同じです。 ゲームは、スコア100以上の最初のチームによって獲得されます。 リードのこのややあいまいな変化は、入札者が最初のトリックで9を”実行”し、入札者が相手の間でプレーするのを防ぐために、可能であれば9よりも高い切り札を”ブロック”または”ポスト”するように非入札チームに強制します。 入札のパートナーを大きくプエースまたはキングに早期にフレキシビリティを与える者様に動作するチャンスを与え、9.,

Five-Nine Regional(Northeast Connecticut)Edit

Northeast Connecticutのバリエーションに似ていますが、唯一の違いは入札段階にあります。 入札は5の最小値から”ダブル-18の最大値までの範囲であることができます。”ダブル-18sのチームに入札を獲毎トリックと報酬36ポイント。 誰も入札しない場合、ディーラーは5のためにそれを取る必要があります。 勝利するには、100以上のスコアとチームが入札に勝ち、その後入札を行う必要があります。,

さらなるvariationsEdit

Juniper PitchEdit

ピッチは、それぞれ3つのパートナーを持つ3チームでプレイされます。 パートナーは互いの間に等しい2つの座席に座っている。 (ハイジョーカーとロージョーカーを含む)すべての54枚のカード。 ポイントは、高トランプ(エース)、切り札のジャック、高ジョーカー、低ジョーカー、低トランプ(2)とトリック/カードポイント(82ポイント可能、各ジョーカー価値1/2ポイント)のため 各プレイヤーのディーラーが入札の1~6ポイントの優勝者のディベートランプ., チームが入札を行わない場合、彼らは蓄積したポイント(チップ)を返さなければならず、1つの負のポイント(pookie)を受け取る必要があります。

Reverse PitchEdit

Reverse Pitchは、低いカードが各トリック(スーツリードの最低カードまたはトランプスーツの最低カード)を取る以外、基本ピッチのすべてのルールに従います。 ハイ、ロー、ジャック、およびゲームポイントは、通常の方法で得点されます。 このバリエーションでは、貴重なカードをキャプチャすることがはるかに困難になります。,

Backdoor WinEdit

いくつかのバージョンのピッチでゴールに相当する負の値に達すると、ピッチが獲得されます。 たとえば、ゴールが11ポイントの場合、-11以下のスコアがゲームに勝つでしょう。 100ポイントの目標では、-200が勝つかもしれません。

Capture LowEdit

一部のバリエーションでは、低い切り札が再生されるトリックに勝ちます。 これは、切り札の2が再生されることが確実である変種でのみ使用されます。

Two-TrumpEdit

Two-Trump Pitchは、すべての54枚のカードを組み込んだバリエーションです。, できたとの組み合わせ3-9ます。 ハイ、ロー、ジャック、サブハイ、サブロー、サブジャック、両方のジョーカー、&ゲーム。 入札は3(または4)から9まで許可されています。 ゲームは26ポイントに再生されます。 この変化は、プレイヤーが勝つの入札を宣言のトランプやサブウ服などに使用されています。 サブトランプカードは、非切り札の上にランク付けされますが、切り札の下に プレイヤーは他のバリエーションと同様にスーツに従います。 しかし、サブ切り札は、非切り札のリードで”切り札”に使用されることがあります。, サブトランプがリードである場合、メイントランプは”trumped in”することができます。 Jokersはunrankedされていますので使用できませんの獲得その他のカードに関する ジョーカーをリードするとき、それはスーツレスであると考えられ、トリックの第二のプレイは、リードスーツを決定し、プレイヤーはそこからいつものようにスーツ 場合にトランプスーツがリJokersない場合が切れる場合は、プレーヤーが保有するジョーカーはカードのトランプが残っている。 トランプ以外のスーツがリードされている場合、ジョーカーはいつでもカットすることができます。, 二つのトランプゲームのさらなる変形は、関係なく、トリックとプレイヤーの手の残りの部分で再生された第二のカードの、他のジョーカーがリードだった場合にジョーカーを再生できるようにすることです。 これは”ダブルダウン”を実行し、少なくとも第二の点をトリックに追加するため、ダブルダウンオーバーライドとして知られています。

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