Pitch (gra karciana)

ten dział nie cytuje żadnych źródeł. Proszę Pomóż ulepszyć tę sekcję, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Niezabezpieczony materiał może być kwestionowany i usuwany. (Maj 2020) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten Komunikat szablonu)

gry Pitch oparte na łamaniu trumpEdit

Barn PitchEdit

Barn Pitch jest najczęstszym wariantem boiska, który wymaga, aby trump został „złamany”, zanim jakikolwiek trump może być zagrany. Zamiast prowadzić z Trumpem, najwyższa oferta musi zamiast tego prowadzić z innym garniturem., Atut może być zagrany tylko wtedy, gdy gracz nie może podążać za ledowym kolorem, gdy pierwszy atut w rundzie zostanie zagrany, wtedy ATUT jest łamany. Gdy trump został złamany lub jest to jedyny Garnitur pozostały w ręce graczy, może być prowadzony. Rozgrywka i punktacja po rozbiciu atu przebiegają dokładnie tak, jak w klasycznym rzucie.

gry Pitch oparte na six pointsEdit

Abacos PitchEdit

Abacos Pitch jest odmianą boiska, która zyskuje popularność w środkowym Atlantyku i północno-wschodnich Stanach Zjednoczonych., Różni się ona od klasycznego rzutu w następujący sposób: w rundzie licytacyjnej każdy gracz może wybrać spojrzenie lub nie spojrzenie na swoją rękę przed podjęciem decyzji. Na koniec rundy licytacyjnej każdy gracz, który spojrzał na swoje karty przed występem, traci jedną wybraną losowo kartę. Gracze, którzy tracą kartę, nie mają czym grać w szóstej i ostatniej rundzie rozgrywek. Rozgrywka i punktacja po rundzie licytacyjnej przebiegają dokładnie tak, jak w klasycznym rzucie.

Man-O-War PitchEdit

Man-O-War Pitch to kolejna odmiana klasycznego Pitcha., Jest on podobny do boiska Abacos, z tym wyjątkiem, że po rundzie licytacyjnej gracz, który złożył najwyższą ofertę, patrzy na karty rozdane przez graczy, którzy spojrzeli na swoją rękę przed licytacją, jeden po drugim. Gracz z najwyższą ofertą może wybrać, aby wziąć lub nie wziąć każdą kartę, na którą patrzy. Jeśli zdecyduje się wziąć kartę, odrzuca wybraną kartę. Wariant ten zapewnia znaczną przewagę graczowi z najwyższą ofertą, a tym samym promuje agresywną licytację.,

Contway 6-pointEdit

OverviewEdit
PartnersEdit

cztery osoby grają w dwuosobowych zespołach z partnerami siedzącymi naprzeciwko siebie. Jeśli rozgrywana jest wiele gier, partnerzy obracają się, aby wszystkie możliwości partnerów zostały spełnione. Partnerstwo w dużych grupach lub wielu tabel odbywa się od niechcenia przy użyciu najlepszego odgadnięcia grupy dla właściwego partnerstwa. Ogólne wygrane nie są oparte na partnerach, ale za zwycięzcę uważa się osobę indywidualną i osobę z największą liczbą wygranych po zakończeniu całej gry. Trzy osoby mogą grać na tych samych zasadach, ale nie ma drużyn.,

Rozdanieedytuj

każdy gracz otrzymuje sześć kart w dwóch rundach po trzy karty rozpoczynające się na lewo od krupiera. Gracz po lewej stronie rozdającego licytuje jako pierwszy i kontynuuje licytację zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz ma możliwość podania lub przelicytowania poprzedniej oferty. Minimalna oferta wynosi 2, a jeśli wszyscy gracze przechodzą, krupier otrzymuje minimalną ofertę i staje się zwycięskim oferentem.

Po złożeniu oferty przez każdego gracza, wygrywający licytant ogłasza kombinezon atutowy., Zaczynając od krupiera, każdy gracz ma szansę wyrzucić dowolne karty, w tym atut, i jest rozdawany w sumie sześć kart. Jeśli wszystkie sześć kart zostanie rzuconych, nazywa się to „rzuceniem”. Niewykorzystane i odrzucone karty są następnie umieszczane na lewo od krupiera, aby wskazać następnego krupiera, a rozdanie porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu.

PlayEdit

pierwsza karta jest grana przez zwycięskiego oferenta i musi być atutem. Gracze muszą zawsze podążać za garniturem, ale trump może być odtwarzany w dowolnym momencie.

karty są wyrzucane na jeden stos dla każdej drużyny., Każdy stos może zostać zbadany przez każdego gracza w dowolnym momencie. Pomaga to zapominalskim, ale także zapewnia sposób na aktywne liczenie do gry, szósty punkt.

Licytujący i tylko Licytujący ma możliwość spasowania gry w dowolnym momencie, nawet przed rozpoczęciem pierwszego rozdania i jest to równoznaczne z nie złożeniem oferty. Jeśli karty są w grze, ręka musi być zakończona przed zatrzymaniem. Punkty za High, Low, Jack, Off-Jack i Joker są przyznawane drużynie nie licytującej tylko wtedy, gdy karty zostały pomyślnie rozegrane przed spasowaniem., Jednak wysokie i niskie punkty muszą być asa i 2, nawet jeśli ujawnienie wszystkich kart pokazuje, inne karty wygrałyby wysokie lub niskie. Punkt gry nie jest liczony.

unikalna dla Contway 6-punktowa pitch jest możliwość rzucania kart atutowych przed ponownym rozdaniem. Rzucanie kart punktowych, takich jak Walet, Off-Jack lub Joker, może być przydatne, gdy przeciwna drużyna licytuje zbyt wysoko lub gdy jest jedynym atutem w ręku, a druga drużyna trzyma wiele kart, co zmniejsza szansę, że ponowne rozdanie zapewni ochronę. Aktywne obserwowanie liczby kart wstrzymanych przez każdego gracza ma charakter informacyjny.,

ogólna strategia podczas gry obraca się wokół podjęcia Jack, Off-Jack i Joker. Przewodzenie najwyższym atutem pozwala partnerowi bezpiecznie dać drużynie kartę punktową lub potencjalnie zmusi przeciwnika do podania karty punktowej. Ponieważ można przebić w dowolnym momencie, granie w ostatniej ręce zapewnia najprostszy sposób, aby wygrać jedną z tych kart. Punkt gry jest walczony aktywnie podczas gry, a jeśli kolega z drużyny gra ostatni, często „Alley-oop” twarz karty lub 10, aby dodać do zespołu ” s game tally.,

ScoringEdit

Gdy wszystkie karty są zagrane, dwa stosy są badane w celu określenia punktów. Wysoki i niski, każdy o wartości jednego punktu, są Najwyższym i najniższym atutem granym podczas rundy. Ponieważ niektóre karty nigdy nie są w grze, as I 2 atu nie zawsze są wysokie i niskie. Low jest przyznawany drużynie, która zagrała kartę, a nie która wygrała kartę. Dlatego zwyczajowo mówi się „2 za niską” lub „3 za niską”, gdy odtwarzana jest niska karta, aby przypomnieć, kto rzucił kartę., Jack, Off-Jack i Joker, zwane łącznie „Waletami”, są warte jeden punkt i liczone dla drużyny, która je wygrała.

każda drużyna ma licznik punktów do gry, a zwycięzca ma najwięcej punktów w swoim stosie. Zarówno face cards, jak i 10″S w dowolnym kolorze liczone są na punkty według następującego systemu punktowego: 10= 10 punktów, as= 4 punkty, Król= 3 punkty, Dama= 2 punkty, Walet= 1 punkt. W przypadku remisu Joker działa jako zwycięski tie-breaker. Jeśli w grze nie ma Jokera, za remis nie przyznaje się punktów.,

Jeśli Licytujący zespół zarabia mniej niż ich oferta, są ustawiane, lub „hickeyed”, i odjąć ofertę od ich ogólnego wyniku. Obok aktualnego wyniku znajduje się gwiazda oznaczająca malinkę. Wyniki nigdy nie schodzą poniżej zera. Gra trwa do momentu osiągnięcia przez drużynę 11 punktów. W przypadku, gdy obie drużyny mają 11 lub więcej punktów, licytująca drużyna rundy finałowej wygrywa, nawet jeśli nie licytująca drużyna ma więcej punktów.

osobna lista jest utrzymywana w celu śledzenia ogólnych wygranych i przegranych każdego gracza z osobna. Każdy wygrywający gracz zarabia +1$.,00 (lub + 1, jeśli gra tylko punkty) i każdy przegrywający gracz -$1.00. Jeśli zwycięska drużyna miała Malinki, nie są one karane. Jeśli jednak przegrywająca drużyna miała Malinki, każdy przegrywający gracz traci kolejne $1.00 za malinkę, a każdy wygrywający gracz zyskuje $1.00. W ten sposób suma dla całej listy powinna być zawsze równa zeru. Po zakończeniu wszystkich rozgrywek, na przykład pod koniec tygodniowego urlopu, zwycięzca jest ogłaszany i wszyscy są wypłacani.,

gry na boisku oparte na 10 punktówedytuj

Oklahoma Ten-Pointedytuj

ten wariant pozwala graczom licytować „prosto” (jak normalne) lub podwójnie licytować. Na przykład, gracz może licytować „straight 6” lub „6 za 12.”W tym drugim przykładzie gracz zdobędzie 12 punktów, zdobywając sześć; lub, nie zdobywając punktów równych swojej ofercie, zostanie ustawiony 12 punktów.

Campbell dziesięciopunktowy

grał jak Oklahoma dziesięciopunktowy z kilkoma odmianami. Każdy gracz otrzymuje początkowo dziewięć kart. Minimalna oferta wynosi 5 i obowiązuje zasada Shoot The Moon., Gracze odrzucają wszystkie nieporęczne karty, a krupier rozdaje pozostałe karty, tak aby wszyscy gracze mieli sześć. Dostępne punkty to Ace, Jack, Off-Jack, „wysoki” Joker, „niski” Joker, dziesięć, trzy (warte trzy punkty) i dwa (automatyczny punkt dla gracza).

ten wariant wykorzystuje regułę Force Bid. Jednak Mucking dłoni i niewłaściwe są zabronione.,

Campbell ten-Point Pitch

Origin

Carthage, MO

gracze

karty

Zagraj

zgodnie z ruchem wskazówek zegara

OverviewEdit

talia składa się z tradycyjnej talii 52-kartowej z obu jokerów w zestawie, dzięki czemu talia talia 54 kart.

AS jest zawsze wysoki i najwyższa grywalna karta, ale nie jest najcenniejsza. Off-Jack to nie-atutowy Jack tego samego koloru. Na przykład, jeśli ATUT jest Pik, Off-Jack będzie waletem Trefl, Walet Trefl będzie zatem Pik zamiast Klubu.,

trójka jest jedną z kart o najniższym rankingu, ale jest najcenniejsza, ponieważ jest warta trzy punkty. Dwa jest automatyczny punkt, jak gracz z dwóch zawsze trzyma go.,

Pointers Rank Ace King Queen Jack off-Jack wysoki Joker niski Joker 10 9 8 7 6 5 4 3 2 wartość

1

colspan=”2″>0 1 1 1 0 3 1

, Dwie najwyższe karty i dwie najniższe karty stają się członkami drużyny i siedzą naprzeciw siebie.

Rozdanieedytuj

każdy gracz otrzymuje dziewięć kart. Gracz na lewo od rozdającego jest pierwszym, który licytuje i kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz ma możliwość podania lub przelicytowania poprzedniej oferty. Minimalna oferta wynosi 5 i obowiązuje zasada Shoot The Moon. Jeśli wszyscy gracze przechodzą, krupier jest zatrzymany z ofertą.

Po złożeniu oferty przez każdego gracza, wygrywający licytant ogłasza kombinezon atutowy., Każdy gracz, oprócz zwycięskiego oferenta, odrzuca wszelkie Nie-przebicia. Następnie krupier ponownie rozdaje każdemu graczowi tak, że każdy gracz ma w sumie sześć kart. Wygrywający licytant otrzymuje to, co zostało z talii. To jest znane jako wdowa.

Po wybraniu wszystkich atutów od wdowy, musi zawęzić (lub poszerzyć) rękę do sześciu kart. Jeśli ma więcej niż sześć atutów, musi „spalić” atut. Podczas palenia atutem, gracz musi ogłosić, jaką kartę pali do stołu. Wszystkie znaczniki niepunktowe muszą zostać spalone, zanim jakiekolwiek wskaźniki mogą zostać spalone.,

PlayEdit

wygrywający licytant jest pierwszym, który gra i kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwsza ręka musi być w Kolorze atutem („Leading Off” nie jest dozwolone w pierwszym rozdaniu). Jeśli główny gracz gra atutem, każdy gracz musi zagrać atutem w danym rozdaniu. Gracz, który gra najwyższą kartą atutową, bierze rękę. Zwycięzca poprzedniego rozdania jest pierwszym, który rozegra następne rozdanie.

gdy gracz nie ma już atutów w ręku, jest na górze (z tej gry). Nie możesz oświadczyć, że jesteś gotowy, dopóki nie nadejdzie Twoja kolej.,

poza pierwszym rozdaniem, gracz może wybrać prowadzenie Bez atu. Jeśli gracz prowadzi, wszystkie karty stają się grywalne. Po raz kolejny wygrywa najwyższa karta atutowa. Jeśli nie ma atutowych kart podczas off ołowiu, zwycięzca poprzedniego układu prowadzi następny układ, niezależnie od tego, co nie-ATUT jest odtwarzany.

ScoringEdit

celem rozdania drużyny ze zwycięską ofertą jest (przynajmniej) dopasowanie oferty. Celem drużyny bez licytacji jest doprowadzenie przeciwników do „Ustawienia”.,

gdy drużyna ze zwycięską ofertą nie osiągnie kwoty, którą wylicytowała, przechodzi na set. Kiedy drużyna idzie na set, tracą jakąkolwiek kwotę, którą wygrała licytację. Na przykład, jeśli drużyna wygra licytację z 6 ofertą i jest w stanie zdobyć tylko 5 punktów z tej ręki, traci 6 punktów ze swojej sumy. Dopuszczalne są punkty ujemne.

w niektórych odmianach podwojenie stawki jest dozwolone jako Zakład o pół punktu. Na przykład, jeśli jeden gracz licytuje 5, następny gracz może licytować „5 za 10”, skutecznie podwajając wynik, jeśli ma rację lub nie., Oferta 6 byłaby większa niż „5 za 10”, ale może zostać przelicytowana przez następnego gracza z „6 za 12”. Jeśli gracz z podwojoną ofertą trafi do seta, otrzymuje ujemne punkty za cały zakład (-10 lub -12 w tych przykładach).

wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 32 punkty. Jeśli gra kończy się z obu drużyn z 32 lub więcej punktów, zespół, który wygrał ofertę w ostatnim rozdaniu jest zwycięzcą.

terminy Potoczneedytuj

(Niektóre odmiany odróżniają ofertę max od „Shoot The Moon”, zwiększając w jakiś sposób poziom trudności., Inni uważają” Shoot The Moon „za ofertę” Wszystko albo nic”, co oznacza, że cała gra jest automatycznie wygrywana lub przegrywana w zależności od tego, czy oferent uzyska wszystkie dostępne punkty.) Ponownie Rozdaj drugą rundę rozdań, aby uzupełnić ręce graczy do sześciu kart. Wdowa po resztkach pokładu po ponownym rozdaniu. Niektóre odmiany dają całą” wdową ” licytującemu, aby upewnić się, że wszystkie karty są w grze. Pot alternatywą dla wdowy. Na początku rozdaje się określoną liczbę kart (zazwyczaj 4) do środka stołu. Wygrywający licytant dodaje karty do swojej ręki przed zadeklarowaniem atu., Martwa Karta grywalna karta, którą należy wyrzucić przed rozpoczęciem gry. Dzieje się tak, gdy gracz posiada więcej niż sześć grywalnych kart. Odrzucone punkty są zazwyczaj przyznawane przeciwnikom gracza. Gra na czterech graczy osiągnięcie 32 punktów po zaledwie czterech rozdaniach, minimalna liczba rozdań możliwa do wygrania. Doskonała gra 40-0 zwycięstwo w czterech rękach.

Razzle-DazzleEdit

grał jak Oklahoma dziesięć punktów z kilkoma wariacjami. Po licytacji, maker bierze talię, deklaruje atut i odrzuca do sześciu kart., Wszyscy inni gracze muszą odrzucić non-Trumpy, ale nie otrzymują dodatkowych kart. Ten wariant zawsze zawiera regułę Call for partner.

Wahoo Ten-PointEdit

grał jak Oklahoma Ten-Point z pewnymi odmianami. Minimalna oferta otwarcia To 5. 10-punktowa oferta to ” Shoot the Moon.”Po złożeniu ofert, zwycięski oferent zgłasza pozew. Licytujący dostaje pozostałe karty w talii, ale zachowuje tylko 6 kart. Wszyscy inni gracze posiadają swoje oryginalne 6 kart, więc inni gracze nie wiedzą, ile kart w Kolorze mają., Również gracz, który posiada niską kartę ” 2 ” dostaje zachować tę kartę, gdy sztuczka jest odtwarzana. Jeśli nikt nie jest skłonny licytować 5 punktów, krupier dostaje ofertę 5 „porzuconą na nich”.

Susqy River Ten-PointEdit

znany również jako ster-don. Każdy gracz otrzymuje po siedem kart. Dostępne punkty to High, Low, Jack, Game, Five Trump, & Last Trick. W tej odmianie niski punkt jest dokonywany przez uchwycenie najniższego atuta (a nie po prostu grać, jak to zwykle bywa). Piątka Trumpa liczona jest za 5 punktów, pozostałe punkty tylko po jednym za łącznie 10 możliwych punktów., Po zadeklarowaniu atu, gracze muszą odrzucić wszystkie Nie-atuty i są ponownie rozdani do układu siedmiokartowego. Pierwsza zagrana karta nie musi być atutem. Obowiązuje zasada wymuszonej licytacji. Gra kończy się, gdy jeden gracz osiągnie 50 punktów. „Wygrana przez 2 „i” float (first) to 57 ” mogą być zadeklarowane przed rozpoczęciem gry

mecze na boisku z innymi odmianami punktowymiedit

Campbell Eleven-Pointededit

grał podobnie jak Campbell 10-punktowy z dodatkiem Asa. Off-as, podobnie jak Off-Jack, nie jest w Kolorze atu, ale jest tego samego koloru., Jest wart jednego punktu i plasuje się tuż poniżej Asa. Gra kończy się 51 punktami, a nie 32. Zasada Misdeal obowiązuje, podobnie jak Shoot The Moon, która jest odróżniana od i przewyższa doskonałą ofertę (11) w tym Shoot The Moon automatycznie wygrywa lub przegrywa grę. Tylko 17 atutowe karty są legalne do gry. Istnieje odmiana pięcioosobowa: tutaj każdy gracz ma indywidualny, nie partnerski, wynik; partnerstwa zmieniają się w każdej rundzie i są określane przez zwycięskiego oferenta, wzywającego do jednego określonego atutu., Gracz, który gra tego Trumpa, dołącza do zwycięskiego partnerstwa oferenta w tej jednej rundzie, a pozostali trzej gracze dołączają do przeciwnego partnerstwa.

Roadhouse PitchEdit

Roadhouse Pitch jest odmianą boiska Aukcyjnego. Cztery punkty są przyznawane za wysokie, niskie, Jack i gry, zdobyte dla ich ewentualnych właścicieli. Mecze rozgrywane są do 15. Licytacja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gracz opuścił krupiera zakładając pierwszą ofertę. Gracze, którzy chcą licytować, muszą licytować co najmniej dwie osoby., Oprócz licytacji dwóch, trzech lub czterech; gracze mogą również „strzelić Księżyc”, wymagając od nich wygrania każdej sztuczki i wszystkich czterech punktów. Strzelanie do księżyca jest wyceniane na 15 punktów, brak wygrania każdej sztuczki i wszystkie cztery punkty skutkują niepowodzeniem. Punktacja ujemna jest dozwolona. W przypadku przekazania oferty Krupierowi, krupier musi przyjąć ofertę minimalną (lub „Shoot The Moon”). Gracz z najwyższą ofertą rzuca pierwszą kartę, oznaczając w ten sposób atuta. Gracze muszą podążać w Kolorze niezależnie od atu, co skutkuje podstawową różnicą od boiska Aukcyjnego., Gracz nie może atakować, chyba że nie jest w stanie podążać za nim. Pozostałe rozgrywki następują po klasycznym boisku.

Cell PitchEdit

Istnieje siedem możliwych punktów: High, Low, Jack, Off-Jack, Big Joker, Little Joker i Game. Gra rozgrywana jest do 21 punktów. Dopuszczalne są oferty od 3 do 7. Licytujący wygrywa, a gracze odrzucają odkryte karty bez atutów na środku stołu. Następnie krupier rozdaje 6 kart każdemu graczowi w partiach po 1.,

W Southeast Missouri ta wersja, zwana 7-point Pitch, jest rozgrywana z 34-kartową talią (2″s-6″s usunięte z 10-kartową ciemną, bez odrzucania). Punkty i oferty są takie same, jak opisano powyżej, a karty są rozdawane pojedynczo lub 3 na raz.

Maryland JackEdit

ten wariant pozwala na wysokie, niskie, Jack i Off-Jack punktów i był pierwotnie przeznaczony do gry bezlitosnej. Oferty są od 2 do 4., Gracz, który wygrał licytację, może otrzymać tylko liczbę punktów, z jednym wyjątkiem: jeśli gracz, który wygrał licytację, zdobędzie punkty równe swojej licytacji (Nie wyższe), otrzyma jeden dodatkowy punkt do sumy. Gracze nie tworzący zdobywają punkty tylko wtedy, gdy gracz tworzący jest ustawiony z jednym wyjątkiem: off-Jack, O który może ubiegać się każdy. Na koniec, gracze muszą podążać za kolorem w tym wariancie – wbijanie się jest dozwolone tylko wtedy, gdy gracz nie ma kart w Kolorze., Zasady kasyna mogą zezwalać na punkt gry, który jest obliczany tylko przy użyciu 10s, tak że gracz, który zajmuje najwięcej 10s, otrzymuje punkt gry i żaden gracz nie otrzymuje tego punktu, jeśli jest remis. Podobnie jak Off-Jack point, punkt gry może zostać odebrany przez każdego gracza.

High Fiveedytuj

High Five jest bardzo rzadką Szwajcarską odmianą boiska rozgrywanego z dwoma zespołami po dwa. Ten wariant wykorzystuje 9-kartowe ręce. Używane punkty to High, Low, Jack, Off-Jack, Big Joker, Little Joker, Ten, Five i Off-Five. Pięć i pięć są warte 5 punktów., Oferty są od 6 do 17, strzelać księżyc wariant jest używany.Po złożeniu oferty, każdy gracz odrzuca wszystkie Nie-przebicia (lub do sześciokartowego układu). Krupier przywraca każdą rękę do sześciu kart, pomijając gracza dokonującego. Na koniec gracz może przeszukiwać talię, wybierając karty, aby doprowadzić swoją rękę do sześciu.

rzut Siedmiopunktowy

rzut Siedmiopunktowy jest rozgrywany tak samo jak rzut dziesięciopunktowy, z tym że trójka nie jest liczona jako punkt. W przypadku remisu w liczeniu gry, każdy Joker liczy się jako pół punktu do zerwania remisu., Seven Point pitch jest zwykle rozgrywany w eastern Nebraska

Seventeen Point

Seventeen point pitch jest rozgrywany tak samo jak dziesięć punktów pitch, z tym wyjątkiem, że trzy nie liczą się jako trzy punkty. Zamiast tego Piątka i Piątka liczą po pięć punktów.

ten wariant, zwany także New Yorker Pitch, dostępne są punkty: High, Low, Jack i Game. Licytacje 2-4 są dozwolone, a Zasady Forced bid I Shoot the Moon są używane. Po licytacji deklarowany jest atut; kolejni gracze mogą odrzucić dowolne inne atuty, które wybiorą., Krupier rozkłada karty tak, że każdy gracz ma sześć. Gra toczy się normalnie, wygrywa 15 punktów.

dziewięć-pięć wariantów PitchEdit

czterech zawodników gra w dwóch zespołach, siedząc crosswise.In wszystkie warianty 9-5 Piątka Trumpów i Dziewiątka Trumpów zdobywają wiele punktów gry po zdobyciu trików: odpowiednio 5 i 9. Minimalna oferta to 4 lub 9. Maksymalna liczba punktów do zdobycia to 18., Minimalna stawka 9 jest wymuszona, jeśli gracz posiada 9 i inną kartę tego samego koloru, jednak wysoki licytant może wybrać kombinezon atutowy inny niż kombinezon, który wymusił jego ofertę.

9-FiveEdit

każdemu graczowi rozdaje się po 9 kart. Oferta „smudge” jest warta 19 punktów w tym wariancie. Licytacja” blind smudge ” musi zostać złożona, zanim gracz spojrzy na swoją rękę. Jest wart 20 punktów.

wygrywający licytant deklaruje kombinezon atutowy, a każdy gracz odrzuca wszelkie karty nie-atutowe. Jeśli gracz ma więcej niż sześć atutów, musi odrzucić do sześciu kart., Następnie krupier rozdaje każdemu graczowi do sześciu kart. Na koniec, krupier wnosi swój własny układ do sześciu kart i może w ten sposób przyjrzeć się pozostałym kartom. Jeśli pozostanie zbyt mało atutów, krupier może wziąć dowolną kartę, którą wybierze. Ten proces odrzucenia zapewnia, że wszystkie atuty są w grze.

rozgrywka jest normalna z dwoma zwycięskimi warunkami: pierwsza drużyna, która wygra licytację, która przyniesie im więcej niż 100 punktów lub jeśli drużyna osiągnie -100 punktów, wygrywa druga drużyna., (Wariantem punktacji jest to, że jeśli drużyna osiągnie -200 punktów, jest to uważane za „backdoor”, a gra jest remis.)

18 nazywa się „hotshot”. Miotacz nie musi prowadzić Trumpa. Licytacja „hotshot” powoduje nagłą śmierć; jeśli Licytujący się powiedzie i zbierze wszystkie 18 punktów w rundzie, wygrywa cały mecz, ale jeśli nie, gra jest skończona.

Nine_Five Regional (Northwest Connecticut)Edit

gracz na lewo od miotacza prowadzi pierwszą kartę i nie jest zobowiązany do prowadzenia Trumpa., Jeśli wszyscy gracze pass, karty są pokazane zakryte, aby udowodnić brak wymuszonej licytacji, a rozdanie jest przekazywane w lewo. Posiadanie ” 9 ” i innej karty w tym samym kolorze jest wymuszoną minimalną ofertą wynoszącą 9.

wygrywający licytant ogłosi kombinezon atutowy, gracze będą następnie wyrzucać niechciane karty odkryte do „stosu złomu” krupier następnie rozdaje karty draw, aby doprowadzić każdego gracza z powrotem do sześciu kart. Uwaga: wyrzucone karty „atutowe” mogą zostać odebrane przez każdego gracza po prostu wyciągając je ze złomu (rzadko się to zdarza, ale uniemożliwia zrzut kart punktowych, np. 9 & 5)., Punktacja jest dokładnie taka sama jak tradycyjne „dziewiątki i piątki”. Mecz wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 100 lub więcej punktów. Ta nieco niejasna odmiana ołowiu zmusza nie Licytujący zespół do „zablokowania ” lub” Post „wyższym atutem niż 9, jeśli to możliwe, aby zapobiec Licytujący od „uruchomiony” 9 na pierwszej sztuczki, a następnie zmuszając licytującego do gry między swoimi przeciwnikami. Partner Licytujący bardzo pomaga, grając Asa lub króla na wczesnym triku, aby dać licytantowi szansę na uruchomienie 9.,

Five-Nine Regional (Northeast Connecticut)Edit

podobna do odmiany Northwest Connecticut, z jedynymi różnicami w fazie licytacji. Licytacja może wahać się od minimum 5 do maksimum ” double-18.”Double-18s wymaga, aby drużyna wygrywająca ofertę wygrała każdy trik i nagradza 36 punktów. Jeśli nikt nie licytuje, krupier ma obowiązek wziąć go za 5. Wygrana wymaga zarówno wyniku powyżej 100, jak i wygrania licytacji przez zespół, a następnie złożenia oferty.,

kolejne wariacjeedytuj

Juniper PitchEdit

Boisko jest rozgrywane z 3 drużynami po 3 partnerów. Partnerzy siedzą równo 2 miejsca między sobą. Wszystkie 54 karty (w tym wysoki Joker i niski Joker). Punkty są przyznawane za wysoki atut (as), Walet atu, wysoki Joker, niski Joker, niski atut (2) i punkty trick/card (82 punkty możliwe, każdy Joker wart 1/2 punktu). Każdy gracz po lewej od krupiera ma szansę licytować od 1 do 6 punktów, a wygrywający licytant prowadzi atutem., Jeśli drużyna nie złoży oferty, musi zwrócić zgromadzone punkty (żetony) i otrzymać 1 punkt ujemny (pookie).

Reverse PitchEdit

Reverse Pitch przestrzega wszystkich zasad podstawowego Pitch, z wyjątkiem najniższej karty przyjmuje każdy trik (najniższa karta w Kolorze lead lub najniższa karta w Kolorze atut). High, low, jack i game points są punktowane w normalny sposób. W tej odmianie cenne karty stają się znacznie trudniejsze do uchwycenia; Siła samej karty jest prawie zawsze niewystarczająca.,

osiągnięcie negatywnego odpowiednika bramki wygrywa w niektórych wersjach boiska. Na przykład, gdy bramka wynosi 11 punktów, wynik -11 lub niższy wygrałby grę. W niektórych wariantach zamiast tego można wygrać backdoor dla drużyny z bardzo niską liczbą punktów: przy bramce 100 punktów -200 może wygrać.

Capture LowEdit

w niektórych wariantach niski atut wygrywa trik, w którym jest rozgrywany. Jest to używane tylko w wariantach, w których pewne jest zagranie 2 z Trumpów.

Two-Trumpedytuj

Two-Trumped Pitch jest odmianą, która zawiera wszystkie 54 karty., Można grać dowolną kombinacją 3-9 graczy. Możliwe jest dziewięć punktów: High, Low, Jack, Sub-High, Sub-Low, Sub-Jack, both Jokers,& gra. Dopuszcza się oferty od 3 (lub 4) do 9. Mecze rozgrywane są do 26 punktów. W tej odmianie gracz, który wygra licytację, deklaruje zarówno kombinezony atutowe, jak i atutowe. Karty Sub-atutowe mają rangę powyżej nie-atutów, ale poniżej atutów. Gracze podążają w tym kierunku tak jak w innych wariantach; pod-atuty nie liczą się do tego celu jako atuty. Sub-trumps może być używany do” atut w ” na nie-atut prowadzi, jednak., Jeśli sub-ATUT jest ołów, główny atut może zostać „przechytrzony”. Jokery są nierankingowe i nie mogą być używane do przechwytywania innych kart. W przypadku prowadzenia Jokera uważa się, że jest on bez garnituru, druga zagrywka triku określa główny Garnitur, a gracze muszą podążać za garniturem jak zwykle od tego momentu. Jeśli kombinezon atutowy jest ołowiem, jokery nie mogą zostać przecięte, jeśli gracz będący w posiadaniu Jokera ma karty tego atuta. Joker może zostać wbity w dowolnym momencie, jeśli nie ma atutowego koloru, niezależnie od pozostałych kart graczy., Kolejnym wariantem gry dwóch atutów jest umożliwienie zagrania Jokera, jeśli drugi Joker był liderem, niezależnie od drugiej karty zagranej w triku i reszty rąk graczy. Jest to znane jako Double Down Override, ponieważ wykonuje „double down” i dodaje co najmniej drugi punkt do sztuczki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *