Giochi Pitch basati sulla rottura trumpEdit
Barn PitchEdit
Barn Pitch è la variante più comune di Pitch che richiede che briscola sia “rotta” prima che qualsiasi briscola possa essere giocata. Invece di condurre con trump, il miglior offerente deve invece condurre con un seme diverso., Trump è quindi consentito solo per essere giocato se un giocatore non può seguire il seme del led, una volta che il primo trump del round è giocato poi trump è rotto. Una volta che trump è stato rotto, o è l’unico seme rimasto in una mano giocatori, può essere portato. Gameplay e punteggio dopo la briscola è rotto procedere esattamente come è in campo classico.
Giochi Pitch basati su six pointsEdit
Abacos PitchEdit
Abacos Pitch è una variante del Pitch che sta guadagnando popolarità nel medio Atlantico e nel nord-est degli Stati Uniti., Varia dal campo classico come segue: nel round di offerta, ogni giocatore può scegliere di guardare o non guardare la sua mano prima di prendere una decisione. Alla fine del round di offerta, ogni giocatore che ha guardato le sue carte prima di agire perde una carta, scelta a caso. I giocatori che perdono una carta non hanno nulla da giocare nel sesto e ultimo round di gioco. Gameplay e punteggio dopo il giro di offerte procedere esattamente come nel campo classico.
Man-O-War PitchEdit
Man-O-War Pitch è un’altra variante del classico Pitch., È simile al passo Abacos tranne che dopo il giro di offerta, il giocatore che ha fatto l’offerta più alta guarda le carte date dai giocatori che hanno guardato la loro mano prima dell’offerta, una alla volta. Il giocatore con l’offerta più alta può scegliere di prendere o non prendere ogni carta che guarda. Se sceglie di prendere una carta, scarta una carta di sua scelta. Questa variante fornisce un vantaggio significativo al giocatore con l’offerta più alta e quindi promuove l’offerta aggressiva.,
Contway 6-pointEdit
OverviewEdit
PartnersEdit
Quattro persone giocano in squadre di due con i partner seduti uno di fronte all’altro. Se vengono giocate più partite, i partner ruotano in modo che tutte le possibilità per i partner siano soddisfatte. Partnering in grandi gruppi o più tabelle è fatto casualmente utilizzando la migliore ipotesi del gruppo per la corretta partnership. Le vittorie complessive non sono basate su partner, ma individuali e la persona con il maggior numero di vittorie dopo che tutto il gioco è terminato è considerato il vincitore. Tre persone possono giocare con le stesse regole ma non ci sono squadre.,
Il DealEdit
Ogni giocatore riceve sei carte in due turni di tre carte a partire dalla sinistra del dealer. Il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo a fare un’offerta, e continua in senso orario. Ogni giocatore ha la possibilità di passare o superare l’offerta precedente. L’offerta minima è 2, e se tutti i giocatori passano, il concessionario viene data l’offerta minima e diventa l’offerente vincente.
Dopo che ogni giocatore ha fatto un’offerta, l’offerente vincente annuncia il seme di briscola., A partire da sinistra del banco, ogni giocatore ha la possibilità di buttare via tutte le carte, tra cui briscola, e viene distribuita per un totale di sei carte. Se tutte e sei le carte vengono lanciate, viene chiamato “lanciato”. Le carte inutilizzate e scartate vengono quindi posizionate a sinistra del mazziere per indicare il prossimo mazziere e l’affare si sposta in senso orario attorno al tavolo.
Giocomodifica
La prima carta viene giocata dall’offerente vincente e deve essere briscola. I giocatori devono sempre seguire l’esempio, ma trump può essere giocato in qualsiasi momento.
Le carte vengono scartate a faccia in su in una pila per ogni squadra., Entrambe le pile possono essere esaminate da qualsiasi giocatore in qualsiasi momento. Questo aiuta gli smemorati, ma fornisce anche un modo per tally attivamente per il gioco, il sesto punto.
L’offerente e solo l’offerente ha la possibilità di piegare il gioco in qualsiasi momento, anche prima che la prima mano è giocato ed è equivalente a non fare l’offerta. Se le carte sono in gioco, la mano deve essere completata prima di fermarsi. I punti per High, Low, Jack, Off-Jack e Joker vengono assegnati alla squadra che non offre offerte solo se le carte sono state giocate con successo prima che il gioco fosse piegato., Tuttavia, i punti Alti e bassi devono essere l’Asso e il 2 anche se rivelando tutte le carte mostra altre carte avrebbero vinto Alto o Basso. Punto di gioco non viene conteggiato.
Unico passo Contway 6 punti è la possibilità di lanciare carte vincenti prima del redeal. Lanciare carte punto come il Jack, Off-Jack, o Joker può utile se l’altra squadra offerte troppo alto, o quando è l’unica briscola in mano e l’altra squadra mantiene molte carte che diminuisce la possibilità che il redeal fornirà protezione. Guardare attivamente il numero di carte trattenute da ogni giocatore è informativo.,
La strategia generale durante il gioco ruota intorno a prendere il Jack, Off-Jack e Joker. Guidare la briscola più alta consente al partner di dare in sicurezza alla squadra una carta punto, o potenzialmente costringerà un avversario a dare una carta punto. Dal momento che si può vincere in qualsiasi momento, giocare per ultimo in una mano fornisce il modo più semplice per vincere una di queste carte. Game point è combattuto per attivamente durante il gioco, e se un compagno di squadra sta giocando per ultimo, si spesso “Alley-oop” una carta scoperta o un 10 da aggiungere al gioco tally della squadra.,
ScoringEdit
Una volta giocate tutte le carte, le due pile vengono esaminate per determinare i punti. L’alto e il Basso, ciascuno vale un punto, sono la briscola più alta e più bassa giocata durante il round. Poiché alcune carte non sono mai in gioco, l’Asso e il 2 di briscola non sono sempre alti e bassi. Low viene assegnato alla squadra che ha giocato la carta, non a chi ha vinto la carta. È quindi consuetudine dire “2 per basso” o “3 per basso” quando viene giocata una carta bassa per aiutare a ricordare chi ha lanciato la carta., Jack, Off-Jack e Joker, chiamati collettivamente “The Jacks”, valgono ciascuno un punto e contano per la squadra che li ha vinti.
Ogni squadra fa un conteggio per il punto di gioco con il vincitore che ha il maggior numero di punti nella loro pila. Entrambe le carte faccia e 10″s di qualsiasi seme sono contati per i punti secondo il seguente sistema di punti: 10 = 10 punti, Asso = 4 punti, Re = 3 punti, Regina= 2 punti, Jack= 1 punto. In caso di pareggio, il Joker agisce come il tie-breaker vincente. Se non ci sono Jolly in gioco, nessun punto di gioco viene assegnato per il pareggio.,
Se il team di offerta fa meno della sua offerta, sono impostati, o “hickeyed”, e sottrarre l’offerta dal loro punteggio complessivo. Una stella è posizionata accanto al punteggio corrente per indicare un succhiotto. I punteggi non vanno mai sotto lo zero. Il gioco continua fino a quando una squadra raggiunge 11 punti. Nel caso in cui entrambe le squadre abbiano 11 o più punti, la squadra che fa offerte del round finale vince anche se la squadra che non fa offerte ha più punti.
Viene mantenuto un elenco separato per tenere traccia delle vittorie e delle perdite complessive di ciascun giocatore individualmente. Ogni giocatore vincente guadagna + $1.,00 (o + 1 se si gioca solo punti) e ogni giocatore perdente -$1.00. Se la squadra vincente aveva hickeys, questi non sono penalizzati. Tuttavia, se la squadra perdente aveva hickeys, ogni giocatore perdente perde un altro h 1.00 per hickey, e ogni giocatore vincente guadagna $1.00. In questo modo, il totale per l’intera lista dovrebbe sempre essere uguale a zero. Alla fine di tutti i giochi, ad esempio alla fine di una settimana di vacanza, viene dichiarato un vincitore e tutti vengono pagati.,
Pitch games basato su 10 pointsEdit
Oklahoma Ten-PointEdit
Questa variante consente ai giocatori di fare un’offerta “dritta” (come normale) o di raddoppiare l’offerta. Ad esempio, un giocatore può offrire un “straight 6”, o “6 per 12.”In quest’ultimo esempio, il giocatore avrebbe segnato 12 punti guadagnando sei; o, non riuscendo a guadagnare punti pari alla sua offerta, sarebbe impostato 12 punti.
Campbell Ten-PointEdit
Giocato come Oklahoma Ten-Point con alcune variazioni. Ogni giocatore riceve inizialmente nove carte. L’offerta minima è di 5, e la regola Spara la Luna è in vigore., I giocatori scartano tutte le carte non-trumps e il dealer distribuisce rimanenti carte undealt in modo che tutti i giocatori hanno sei. I punti disponibili sono Asso, Jack, Off-Jack, Joker” Alto”, Joker” Basso”, Dieci, Tre (vale tre punti) e Due (un punto automatico per il giocatore).
Questa variante utilizza la regola Force Bid. Tuttavia, Mucking una mano e Misdeal sono proibiti.,
Carthage, MO
In senso orario
OverviewEdit
Il mazzo consiste in un tradizionale mazzo da 52 carte con entrambi i Jolly inclusi, facendo un mazzo da 54 carte.
L’asso è sempre alto e la carta giocabile più alta, ma non è la più preziosa. L’Off-Jack è il Jack non trump dello stesso colore. Per esempio, se il seme di briscola è Picche, il Off-Jack sarebbe il Jack di fiori, Jack di fiori sarà quindi una vanga invece di un Club.,
Il Tre è tra le carte più basse, ma è il più prezioso in quanto vale tre punti. Il due è un punto automatico, come il giocatore dei due mantiene sempre.,
Le squadre sono scelti casualmente, in modo da avere ogni giocatore di disegnare una carta da un mazzo a faccia in giù., Le due carte più alte e le due carte più basse diventano compagni di squadra e siedono trasversalmente l’una dall’altra.
Il dealEdit
Ogni giocatore riceve nove carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo a fare un’offerta, e continua in senso orario. Ogni giocatore ha la possibilità di passare o superare l’offerta precedente. L’offerta minima è 5, e la regola Spara la Luna è in vigore. Se tutti i giocatori passano, il dealer è bloccato con l’offerta.
Dopo che ogni giocatore ha fatto un’offerta, l’offerente vincente annuncia il seme di briscola., Ogni giocatore, diverso dall’offerente vincente, scarta qualsiasi non-trumps. Il dealer poi ri-offerte per ogni giocatore in modo che ogni giocatore ha un totale di sei carte. L”offerente vincente è poi concesso ciò che resta del mazzo. Questa è conosciuta come la vedova.
Dopo che l’offerente vincente sceglie tutti i trionfi dalla vedova, deve restringere (o allargare) la sua mano a sei carte. Se ha più di sei carte vincenti, deve “bruciare” una briscola. Quando brucia una briscola, il giocatore deve annunciare quale carta sta bruciando al tavolo. Tutti i trionfi non puntatore devono essere bruciati prima che qualsiasi puntatore possa essere bruciato.,
Giocomodifica
L’offerente vincitore è il primo a giocare e continua in senso orario. La prima mano deve essere nel seme di briscola (“Leading Off” non è consentito in prima mano). Se il giocatore principale gioca una briscola, ogni giocatore deve giocare una briscola su quella particolare mano. Il giocatore che gioca la carta vincente più alta prende la mano. Il vincitore della mano precedente è il primo a giocare la mano successiva.
Una volta che un giocatore non ha più trionfi in mano, sono in su (fuori da quel gioco). Non ti è permesso dichiarare che sei in piedi fino a quando non è il tuo turno.,
Oltre alla prima mano, un giocatore può scegliere di guidare un non-briscola. Se un giocatore conduce fuori, tutte le carte diventano giocabili. Ancora una volta, la carta vincente più alta vince la mano. Se non vengono giocate carte vincenti durante un fuorigioco, il vincitore della mano precedente guida la mano successiva, indipendentemente da ciò che non viene giocato.
ScoringEdit
L’obiettivo della mano per la squadra con l’offerta vincente è quello di (almeno) abbinare ciò che offrono. L’obiettivo della squadra senza l’offerta è quello di rendere i loro avversari “go set”.,
Quando una squadra con l’offerta vincente non riesce a raggiungere l’importo offerto, viene impostata. Quando una squadra va insieme, perdono qualunque importo che hanno vinto l’offerta con. Ad esempio, se una squadra vince l’offerta con un’offerta di 6 ed è in grado di prendere solo 5 punti su quella mano, perde 6 punti dal loro totale. Sono ammessi punti negativi.
In alcune varianti, il raddoppio dell’offerta è consentito come scommessa di mezzo punto. Per esempio, se un giocatore offerte 5, il giocatore successivo può fare un’offerta “5 per 10”, effettivamente raddoppiando il risultato se sono giusto o sbagliato., Un’offerta di 6 sarebbe più grande di “5 per 10″, ma potrebbe essere superata dal seguente giocatore con un”6 per 12”. Se un giocatore con un’offerta raddoppiata va impostato, ottengono punti negativi per l’intera scommessa (-10 o -12 in questi esempi).
Vince la prima squadra a 32 punti. Se il gioco termina con entrambe le squadre con 32 o più punti, la squadra che ha vinto l’offerta sulla mano finale è il vincitore.
Termini comunimodifica
Spara alla Luna Un’offerta di dieci. (Alcune varianti differenziano un’offerta massima da “Spara alla Luna” aumentando la difficoltà in qualche modo., Altri considerano “Spara alla Luna” un’offerta tutto o niente, il che significa che l’intera partita viene automaticamente vinta o persa a seconda che l’offerente ottenga tutti i punti disponibili.) Re-Deal Il secondo turno di rapporti per ricostituire le mani dei giocatori a sei carte. Vedova I resti del mazzo dopo il ri-affare. Alcune varianti danno l’intera” vedova ” al bid-taker per garantire che tutte le carte siano in gioco. Pot Un’alternativa alla vedova. Un determinato numero di carte (in genere 4) vengono inizialmente distribuite al centro del tavolo. L’offerente vincente aggiunge le carte alla sua mano prima di dichiarare il seme di briscola., Carta morta Una carta giocabile che deve essere scartata prima dell’inizio del gioco. Ciò si verifica quando un giocatore detiene più di sei carte giocabili. Punti scartati in genere vengono assegnati agli avversari del giocatore. Gioco a quattro mani Raggiungendo 32 punti dopo solo quattro mani, il numero minimo di mani possibili per vincere una partita. Gioco perfetto Una vittoria 40-0 a quattro mani.
Razzle-DazzleEdit
Giocato come Oklahoma Dieci punti con alcune variazioni. Dopo l’offerta, il produttore prende il mazzo, dichiara la briscola e scarta fino a sei carte., Tutti gli altri giocatori devono scartare non-trumps, ma non ricevono carte aggiuntive. Questa variante incorpora sempre la regola Call for partner.
Wahoo Ten-PointEdit
Giocato come Oklahoma Ten-Point con alcune variazioni. L’offerta minima di apertura è 5. 10 offerta punto è ” Spara alla Luna.”Dopo le offerte, l’offerente vincitore dichiara vestito. Offerente ottenere le carte rimanenti nel mazzo, ma mantiene solo 6 carte. Tutti gli altri giocatori tengono il loro originale 6 carte in modo che gli altri giocatori non sanno quante carte seme che hanno., Anche il giocatore che detiene la carta bassa” 2 ” arriva a tenere quella carta quando si gioca il trucco. Se nessuno è disposto a fare un’offerta 5 punti il concessionario ottenere un 5 offerta “Scaricato su di loro”.
Susqy River Ten-PointEdit
Conosciuto anche come ster-don. Sette carte vengono distribuite ad ogni giocatore. I punti disponibili sono Alto, Basso, Jack, Gioco, Cinque Briscola,& Ultimo trucco. In questa variante, il punto più basso è fatto catturando la briscola più bassa (piuttosto che semplicemente giocandola, come al solito). Il Cinque di Briscola viene conteggiato per 5 punti, gli altri punti solo uno ciascuno per un totale di 10 punti possibili., Dopo che trump è stato dichiarato, i giocatori devono scartare TUTTI i non-Trumps e vengono ri-distribuiti in una mano di sette carte. Prima carta giocata non deve essere Trump. La regola dell’offerta forzata è in vigore. Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 50 punti. “Win by 2” e “float (first) to 57” possono essere entrambi dichiarati prima dell’inizio del gioco
Pitch games con altre variazioni di puntomodifica
Campbell Eleven-PointEdit
Giocato molto come Campbell Ten-Point con l’aggiunta dell’Off-Ace. L’Off-Ace, come l’Off-Jack, non è nel seme di briscola ma è dello stesso colore., Vale la pena di un punto e si colloca appena sotto l’Asso. Il gioco termina a 51 punti invece di 32. La regola del Misdeal è in vigore, così come Shoot the Moon, che è differenziato e superiore a un’offerta perfetta (11) in quanto Shoot the Moon vince o perde automaticamente la partita. Solo le 17 carte vincenti sono legali per il gioco. Esiste una variazione di cinque giocatori: qui, ogni giocatore ha un individuo, non partnership, punteggio; partnership cambiano ogni round e sono determinati dal vincitore chiamando per una carta vincente specifica da condurre., Il giocatore che gioca questo Trump si unisce partnership del vincitore per quel round, e gli altri tre giocatori si uniscono la partnership avversaria.
Roadhouse PitchEdit
Roadhouse Pitch è una variante del passo dell’asta. Quattro punti sono assegnati per alta, Bassa, Jack, e Gioco, ha segnato per i loro eventuali proprietari. I giochi sono giocati a 15, con una vittoria da due requisito. L’offerta procede in senso orario, il giocatore a sinistra del dealer assumendo la prima offerta. I giocatori che desiderano fare un’offerta devono fare un’offerta di almeno due., Oltre a fare offerte due, tre o quattro; i giocatori possono anche “Sparare alla Luna”, richiedendo loro di vincere ogni trucco e tutti e quattro i punti. Shooting the Moon ha un valore di 15 punti, la mancata vittoria di ogni trucco e tutti e quattro i punti si traduce in una battuta d’arresto. Punteggio negativo è consentito. Nel caso in cui l’offerta sia passata al rivenditore, il rivenditore deve assumere l’offerta minima (o “Spara alla Luna”). Il giocatore con l’offerta più alta piazzole la prima carta, denotando così briscola. I giocatori devono seguire l’esempio indipendentemente da briscola, con conseguente variazione primaria dal passo dell’asta., Un giocatore non può vincere a meno che non siano in grado di seguire l’esempio. Il gameplay rimanente segue quello di classic pitch.
Cell PitchEdit
Conosciuto anche come Kentucky Seven-Point. Ci sono sette punti possibili: Alto, Basso, Jack, Off-Jack, Grande Joker, Piccolo Joker, e Gioco. Il gioco è giocato a 21 punti. Sono ammesse offerte tra 3 e 7. Il miglior offerente chiama trionfi, ei giocatori scartano carte non vincenti scoperte al centro del tavolo. Il mazziere distribuisce quindi 6 carte a ciascun giocatore in lotti di 1.,
Nel sud-est del Missouri questa versione, chiamata 7-point Pitch, si gioca con un mazzo da 34 carte (2″s-6″s rimossi con un cieco da 10 carte, senza scartare). I punti e le offerte sono gli stessi descritti sopra, e le carte vengono distribuite singolarmente o 3 alla volta.
Maryland JackEdit
Questa variante permette di alta, bassa, Jack, e Off-Jack punti ed è stato originariamente pensato per il gioco tagliagole. Le offerte sono da 2-4., Il giocatore vincente può ricevere solo il numero di punti offerta con una sola eccezione: se il giocatore vincente guadagna punti pari alla sua offerta (non superiore), lui o lei riceve un punto extra verso il totale. I giocatori non-making guadagnano punti solo se il giocatore making è impostato con una sola eccezione: l’Off-Jack, che può essere richiesto da chiunque. Infine, i giocatori devono seguire l’esempio in questa variante-trumping in è consentito solo se un giocatore non ha carte sul seme., Le regole della Casa possono consentire un punto di gioco che viene calcolato utilizzando i 10s solo, in modo tale che il giocatore che prende il maggior numero di 10s viene assegnato il punto di gioco e nessun giocatore riceve questo punto se c’è un pareggio. Come il punto Off-Jack, il punto di gioco può essere richiesto da qualsiasi giocatore.
High FiveEdit
High Five è una variante svizzera molto rara di campo giocato con due squadre di due. Questa variante utilizza mani di 9 carte. I punti utilizzati sono Alto, Basso, Jack, Off-Jack, Grande Joker, Piccolo Joker, Dieci, Cinque, e Off-Cinque. Cinque e Off-Five valgono ciascuno 5 punti., Le offerte vanno da 6 a 17, viene utilizzata la variante Shoot the Moon.Dopo le offerte sono fatte, ogni giocatore scarta tutti i non-trionfi (o ad una mano di sei carte). Il mazziere ripristina ogni mano a sei carte, saltando il giocatore che fa. Infine, il giocatore che fa può cercare il mazzo, scegliendo le carte per portare la loro mano a sei.
Seven PointEdit
Il passo di sette punti viene riprodotto allo stesso modo del passo di dieci punti, tranne per il fatto che il tre non viene conteggiato come punto. In caso di parità nel conteggio del gioco, tutti i jolly contano come mezzo punto per rompere il pareggio., Seven point pitch è di solito giocato nel Nebraska orientale
Seventeen Point
Seventeen point pitch è giocato lo stesso di ten point pitch, tranne che i tre non contano come tre punti. Invece, i cinque e i cinque contano ciascuno cinque punti.
Partnership Draw PitchEdit
Questa variante, chiamata anche Passo di New Yorker, i punti disponibili sono: Alto, Basso, Jack e Gioco. Le offerte 2-4 sono consentite e vengono utilizzate le regole forzate bid e Shoot the Moon. Dopo l’offerta, viene dichiarata la briscola; i giocatori successivi possono scartare qualsiasi non-trumps che scelgono., Il dealer distribuisce le carte in modo che ogni giocatore ha sei. Il gioco procede normalmente, 15 punti vince.
Nove-Cinque varianti di PitchEdit
Quattro giocatori giocano in due partnership, seduti crosswise.In tutte le varianti di Nove-Cinque il Cinque di trionfi e il Nove di trionfi segnare molti punti di gioco quando catturati in trucchi: 5 e 9, rispettivamente. L’offerta minima è 4 o 9. Il numero massimo di punti che possono essere vinti è 18., Un’offerta minima di 9 è forzata se un giocatore detiene il 9 e un’altra carta dello stesso seme, tuttavia l’offerente più alto può scegliere un seme di briscola diverso dal seme che ha forzato la loro offerta.
Nine-FiveEdit
Ogni giocatore riceve nove carte. Un’offerta “smudge” vale 19 punti in questa variante. Un’offerta “blind smudge” deve essere fatta prima che il giocatore guardi la sua mano. Vale la pena 20 punti.
L’offerente vincitore dichiara il seme di briscola e ogni giocatore scarta qualsiasi carta non vincente. Se un giocatore ha più di sei trionfi, lui o lei deve scartare fino a sei carte., Successivamente, il dealer distribuirà ogni giocatore fino a sei carte totali. Infine, il mazziere porta la propria mano a sei carte, ed è permesso di guardare le carte rimanenti quando lo fa. Se rimangono poche carte vincenti, il dealer può prendere qualsiasi carta che sceglie. Questo processo di scarto assicura che tutte le carte vincenti sono in gioco.
Il gioco è normale con le 2 condizioni vincenti: la prima squadra a vincere un’offerta che li porta sopra i 100 punti o se una squadra raggiunge i -100 punti l’altra squadra viene dichiarata vincitrice., (Una variante al punteggio è che se una squadra raggiunge -200 punti è considerata una “backdoor” e il gioco è un pareggio.)
Variante
Le offerte legali sono 9-18. 18 si chiama “hotshot”. Il lanciatore non deve condurre una briscola. L’offerta “hotshot” rende il gioco sudden death; se l’offerente riesce e raccoglie tutti i 18 punti del round, vince l’intera partita, ma se fallisce, il gioco è finito.
Nine_Five Regional (Northwest Connecticut)Modifica
Il giocatore alla sinistra del lanciatore conduce la prima carta, e non è tenuto a guidare trump., Se tutti i giocatori passano, le carte vengono mostrate a faccia in su per dimostrare la mancanza di un’offerta forzata, e l’affare viene passato a sinistra. In possesso di un” 9 ” e un’altra carta dello stesso seme è un’offerta minima forzata di 9.
L’offerente vincente annuncerà il seme di briscola, i giocatori scarteranno le carte indesiderate scoperte nel “mucchio di rottami”, il dealer distribuirà le carte di pesca per riportare ogni giocatore a sei carte. Nota: le carte “Briscola” scartate possono essere rivendicate da qualsiasi giocatore semplicemente tirandole fuori dal rottame, (questo accade raramente ma impedisce un dump di carte punto, cioè 9 & 5)., Il punteggio è esattamente lo stesso dei tradizionali “Nove e cinque”. Il gioco è vinto dalla prima squadra che segna 100 o più. Questa variazione un po ‘ oscura del piombo costringe la squadra non offerta a “Bloccare” o “Post” una briscola più alta del 9, se possibile, per impedire all’offerente di “correre” il 9 alla prima presa e quindi costringere l’offerente a giocare tra i suoi avversari. Il partner di offerta aiuta notevolmente giocando l’asso o il re su un trucco presto per dare all’offerente la possibilità di eseguire il 9.,
Five-Nine Regional (Northeast Connecticut)Modifica
Simile alla variante Northwest Connecticut, con le uniche differenze nella fase di offerta. L’offerta può variare da un minimo di 5 a un massimo di ” double-18.”Double-18s richiedono la squadra vincente l’offerta per vincere ogni singolo trucco e premia 36 punti. Se nessuno offre, il rivenditore è tenuto a prendere per 5. Vincere richiede sia un punteggio superiore a 100 che la squadra per vincere l’offerta e successivamente fare la propria offerta.,
Altre variazionimodifica
Juniper PitchEdit
Pitch è giocato con 3 squadre con 3 partner ciascuna. I partner sono seduti in un posto uguale 2 tra loro. Tutte le 54 carte (tra cui Jolly alto e Jolly basso). I punti sono assegnati per Alta Briscola (Asso), Jack di Briscola, Alta Joker, Bassa Joker, Bassa Briscola (2) e punti trucco / carta (82 punti possibili, ogni Jolly vale 1/2 punti). Ogni giocatore a sinistra del dealer ha la possibilità di fare un’offerta tra 1-6 punti con l’offerente vincente che conduce la loro briscola., Se una squadra non fa la sua offerta devono restituire tutti i punti (fiches) che hanno accumulato e ricevere 1 punto negativo (pookie).
Reverse PitchEdit
Reverse Pitch segue tutte le regole di base Pitch, tranne la carta bassa prende ogni trucco (la carta più bassa del seme piombo o carta più bassa del seme di briscola). Alto, basso, jack, e punti di gioco sono segnati in modo normale. In questa variante, le carte preziose diventano molto più difficili da catturare; la forza della carta stessa è quasi sempre insufficiente.,
Backdoor WinEdit
Raggiungere l’equivalente negativo del goal vince in alcune versioni di Pitch. Ad esempio, quando l’obiettivo è 11 punti, un punteggio di -11 o inferiore vincerebbe la partita. Alcune varianti consentono invece una vittoria backdoor per una squadra con punti estremamente bassi: con un obiettivo di 100 punti, -200 potrebbe vincere.
Cattura LowEdit
In alcune varianti, la briscola bassa vince il trucco in cui viene giocata. Questo è usato solo nelle varianti in cui il 2 di trionfi è certo di essere giocato.
Two-TrumpEdit
Two-Briscola Pitch è una variante di cui incorpora tutte le 54 carte., Può essere giocato con qualsiasi combinazione di 3-9 giocatori. Nove punti sono possibili: Alto, Basso, Jack, Sub-Alto, Sub-Basso, Sub-Jack, entrambi i jolly, & Gioco. Offerte 3 (o 4) a 9 sono ammessi. Le partite sono giocate a 26 punti. In questa variante, il giocatore che vince l’offerta dichiara sia i semi briscola che sub-briscola. Carte sub-trump rango sopra non trionfi, ma sotto trionfi. I giocatori seguono l’esempio come in altre varianti; sub-trumps non contano come trumps per questo scopo. Sub-trumps possono essere utilizzati per “trump in”, su lead non trump, tuttavia., Se un sub-trump è il piombo, trump principale può essere “trumped in”. I jolly non sono classificati e non possono essere utilizzati per catturare altre carte. Quando si guida un Jolly è considerato senza tuta, il secondo gioco del trucco determina il seme di piombo, e i giocatori devono seguire l’esempio come al solito da lì. Se un seme di briscola è piombo, Jolly non possono essere tagliati in se il giocatore in possesso del jolly ha carte di quella briscola rimanente. Un Jolly può essere tagliato in qualsiasi momento se un seme non briscola è piombo, indipendentemente dalle carte rimanenti giocatori., Un’ulteriore variante del gioco Due Briscola è quello di consentire un Jolly da giocare se l’altro Jolly era in testa, indipendentemente dalla seconda carta giocata nel trucco e il resto della mano giocatori. Questo è noto come Override Double Down in quanto esegue un “double down” e aggiunge almeno un secondo punto al trucco.