A Média Hatása, Termesztése Elmélet, Videó Játékok

volt egy szép összeg a vita a játékos közösség nemrég attól, hogy a média befolyásolja mi úgy gondoljuk meg, hogyan látjuk a világot. A vita nagy része a “Tropes vs.Women” videók kritikájából származik, amelyben Sarkeesian Anita megvitatja a videojátékok különböző módjait a nők ábrázolására, valamint az ábrázolások lehetséges hatásait., Néhány nappal ezelőtt a prominens Youtube játékkritikus/kommentátor TotalBiscuit (John Bain) mérlegelt, kérve, hogy valaki bizonyítékot szolgáltasson arra az érvre, hogy a média (különösen a fikció) befolyásolhat minket.

először egy dolgot húzzunk ki az útból: egyáltalán nem vagyok szakértő ezen a dolgon. Nem vagyok szociológiai kutató; animációs MFA jelölt vagyok, aki történetesen olyan mesterszakot ír, amely magában foglalja a “médiahatások” elmélet egyes aspektusait., Amit majd leírok, az lényegében egy alapszint, remélhetőleg nem túl zsargon – y változata a munkahelyi alapötleteknek és az empirikus alapoknak, amelyekre az elméletek épülnek. Ennek eredményeként nem fogok semmilyen konkrét akadémiai formázást használni, ezért csak feltételezzük, hogy a zárójelben szereplő bármi egy végjegyzetre utal.

“Media Effects theory” egy kicsit egy esernyő kifejezés, amely leírja a média által mind az egyénekre, mind a társadalomra gyakorolt hatás tanulmányozását., A ” műveléselmélet “egy olyan modell, amely nagyrészt a televízión alapul, amely megvizsgálja, hogy a média hogyan képes” ápolni ” a közönségen belüli konkrét attitűdöket vagy hiedelmeket. A Wikipedia cikk a termesztéselméletről valójában nagyon jó, tehát itt nem fogom újra felidézni az egészet. A cikk forrásaiban számos hivatkozott tanulmányra is hivatkoznak, de a cikk végén egy rövid összefoglalóval rendelkező tanulmányok mintavételét is belefoglalom.

röviden azonban az a gondolat, hogy a Média szerepet játszik abban, hogy a néző hogyan látja a világot., Ez nem új fejlemény — a történetek az egyik módja annak, hogy a társadalom gyakorlatilag mindaddig “tanít” nekünk dolgokat, amíg a nyelv létezik. A történelemkönyveket a történelem során az erkölcs tanítására, a tanórák biztosítására és a társadalmi normák megerősítésére használták. A televízió (különösen a kábel előtti, műholdas előtti időkben) azonban teljesen új szintet képviselt, tekintettel annak kulturális behatolására és mindenütt való jelenlétére.,

a játékokat körülvevő vita szép kis szimmetriájában a termesztéselmélet valójában abból a aggodalomból született, hogy a TV-n belüli erőszak a nézőkre gyakorolt hatással járhat. A kutatók azt találták, hogy bár kevés bizonyíték van a tévénézés és az erőszak közötti ok-okozati összefüggésre, mégis úgy tűnik, hogy összefüggés van a nehéz nézettség és a nézők világnézete között., Azok, akik sok TV-t néztek (különösen a bűnügyi műsorokat és hasonlókat), nagyobb valószínűséggel voltak a bűnözéstől való félelem, a más emberekkel szembeni fokozott gyanú vagy cinizmus, valamint azok motívumai stb. Ez az úgynevezett “átlagos világ” szindróma.

azóta tanulmányokat végeztek arról, hogy a nézők milyen más üzeneteket internalizálhatnak az általuk fogyasztott médiából., Sara Baker Netzley tanulmányt készített a meleg emberek képviseletéről, megállapítva, hogy a médiában a meleg karakterekkel kapcsolatos magas szexuális aktivitás arra késztette a nézőket, hogy a meleg közösséget rendkívül ígéretes és túlzottan szexuális jellegűnek érzékeljék . Természetesen nincs hiány a kutatásban, hogy a különböző médiumok hogyan befolyásolhatják a testképeket, de az alapkoncepciót a nemi sztereotípiáktól kezdve a kábítószer-fogyasztásig és az alkoholfogyasztásig mindenre alkalmazták .

vegye figyelembe, hogy az állítás általában nem az, hogy a Média ezeket az attitűdöket okozza, vékony levegőből idézve őket., Az ötlet az, hogy a média működik, hogy normalizálja bizonyos meglévő attitűdök és erősítik egy bizonyos sor felfogás. Leggyakrabban ezek olyan attitűdök és felfogások, amelyek igazodnak a status quo-hoz (vagy legalábbis a széles körben elterjedt társadalmi hiedelmekhez). Amikor az emberek megvitatják a Média potenciálisan káros hatásait, általában a meglévő társadalmi kérdések megerősítéséről beszélnek (szexizmus, rasszizmus, homofóbia, transzfóbia stb.,)

azt is érdemes megjegyezni, hogy a legtöbb esetben nem egyetlen médiatermék hibáztatásáról van szó; inkább ezekről a narratívákról, valamint arról, hogy a hosszú távú, ismételt expozíció milyen hatással lehet a kulturális attitűdökre.

ha megáll, és úgy gondolja, esélye elég jó lesz arra, hogy legalább egy maroknyi példát gondoljon, mind történelmi, mind kortárs — talán hogyan 24 segített normalizálni a kínzás gondolatát az Egyesült Államokban (arra a pontra, hogy Antonin Scalia valóban idézte a show-t egy olyan vitában, amelyben megvédte a kínzás hipotetikus használatát).,

talán ez az a tendencia, hogy a fiatal fekete férfiakat veszélyes bűnözőként ábrázolják a médiában, történelmileg hozzájárult a fiatal fekete férfiak iránti meglévő társadalmi félelemhez/szorongáshoz.

lehet, hogy a transz-emberek nyilvános felfogását továbbra is jelentősen tájékoztatják a sztereotip, gyakran embertelen ábrázolások a népszerű médiában.,

talán ez gyakorlatilag minden kitalált propaganda film valaha készült, beleértve a dolgokat, mint az antiszemita esztrich Jud Süß

Hell, talán ez is, hogy a nemzet születése széles körben jóvá az ébredés a KKK az amerikai déli, valamint egy sor faji zavargások tört ki a városokban, ahol azt mutatták.

ha őszintén nem tudsz egyetlen lehetséges példára sem gondolni … Nos, azt kell gyanítanom, hogy valójában nem próbálkozol.

ismét ez különbözik attól, hogy a Média ezeket az attitűdöket okozza., Ez is egy másik kategóriában teljesen azt állítja, hogy a Média okoz bizonyos viselkedések, mint például az erőszak. Teljesen lehetséges (sőt, rendkívül gyakori), hogy bizonyos dolgokkal kapcsolatban nem vizsgált vagy tudattalan attitűdöket tartsanak fenn. Az eszméletlen erőszakos cselekedet viszont valamivel nehezebb (határozottan szembetűnőbb).

játékok VS TV

tehát hogyan kapcsolódik mindez a videojátékokhoz?

eddig többnyire a TV-ről beszéltünk. Nyilvánvaló, hogy a 90-es évek néhány CD-ROM-ja, a TV és a videojátékok nem azonosak., A TV passzív médium, míg a videojátékok (az adott játék által diktált mértékben) interaktívak. Ez felvet néhány kérdést: vajon a néző közvetlenebb elkötelezettsége valóban fokozza-e a termesztési hatásokat? Ha igen, hogyan kell elszámolni játékos ügynökség? Vagy az ellenkező irányból közelítve: az aktívabb elkötelezettség azt jelenti-e, hogy a néző “kritikusabb”, és valószínűbb, hogy megfelelően kontextualizálja a képernyőn megjelenő ábrázolásokat, mint egy passzívabb médium nézői?,

sajnos a termesztési elméletre/médiahatásokra vonatkozó tanulmányok, mivel a játékokra vonatkoznak, meglehetősen korlátozottak. Eltekintve a nyilvánvaló ” ne játékok okoznak erőszakot?”azok (nem teljesen releváns okokból utaltam korábban), volt néhány.,

  • A tanulmány megjelent a Baleset Elemzése, a Megelőzés megállapította, hogy a játékok ábrázoló kockázatos vezetői viselkedés volt egy tisztességes predictor azok ugyanaz a viselkedés, a valós vezetési szokások, a tizenévesek, akik fogyasztják őket
  • A 2014-es tanulmány jelenik meg a Howard Lapja Kommunikációs talált összefüggés negatív videojáték ábrázolása fekete karakterek, mind a negatív attitűdök a fekete emberek.
  • számos tanulmány megkísérelte nyomon követni a nők játékokban való ábrázolása és a játékosok “szexista” hozzáállása közötti kapcsolatot., Ismét, a legvégén dobok egy listát róluk.
  • a Journal of Communication 2006-os tanulmánya megállapította, hogy a játékosok megváltoztatták a valós veszélyekkel kapcsolatos felfogásukat a játékban rejlő veszélyek alapján. Érdekes, hogy ez csak úgy tűnik, hogy azokra a veszélyekre vonatkozik, amelyek kifejezetten jelen vannak a játékban, nem pedig általánosabb “átlagos világ” hozzáállás.

tehát mi a végeredmény?, Alapvetően nincs elég bizonyítékunk ahhoz, hogy meggyőzően elmondhassuk, hogy a videojátékok pontosan ugyanúgy és pontosan ugyanolyan mértékben hoznak létre termesztési hatásokat, mint ahogyan a Média passzívabb formáit gyakran gondolják. Minden bizonnyal meglehetősen erős bizonyíték van arra, hogy van valamilyen hatás, és egyelőre nem ésszerűtlen, hogy a termesztéselmélet ötleteit legalább bizonyos mértékig általánosítsák (legalábbis olyan célokra, mint a médiakritika stb.); valójában olyan dolgok, amelyek nem empirikus pszichológiai/szociológiai kutatás).,

még mindig azt mondani, hogy nincs bizonyíték arra, hogy a játékok bármilyen hatással vannak viselkedésünkre vagy észlelésünkre, egyszerűen nem támogatható érv. Az egyik ésszerűen azt állítják, hogy a játékok egy különleges eset miatt interaktív jellegű (de mi a helyzet jeleneteket? Mi a helyzet a nem interaktív elemekkel? Mi a helyzet a szkriptelt szekvenciákkal, a játékon belüli szöveggel, Az előre rögzített VO-val vagy az előre elkészített művészeti eszközökkel?). Természetesen azt mondhatjuk, hogy nem tudjuk, hogy a hatás hogyan hasonlítható össze a média más formáiban megfigyeltekkel., Vitatható, hogy a termesztéselmélet milyen mértékben vonatkozik kifejezetten a videojátékokra (feltéve, hogy magában foglalja a néző vásárlását a ábrázolt világ “valóságába”).

de nincs hatása egyáltalán? Ez egy kicsit nehezebb eset.

Odds and Ends / Afterways

egy nyilvánvaló cáfolat előzetes megfogalmazása: igen, vannak kritikák a médiahatások elméletéről (és különösen a műveléselméletről)., Ezek némelyike a vizsgálatok módszertanához kapcsolódik,míg mások a tényleges ok-okozati összefüggés bizonyításának nehézségéhez kapcsolódnak, mivel a zavaró változók és az ilyen tanulmányokban nehezen ellenőrizhető tényezők puszta száma miatt.

nem szándékozom elutasítani ezeket a kritikákat; csak arra szeretnék rámutatni, hogy a legtöbb szociológiai modell vagy elmélet kritikája van, és sokuknak ugyanazokkal a nehézségekkel kell szembenéznie., A szkepticizmus mindig egészséges, ugyanakkor a nézeteltérés létezését nem szabad ürügynek tekinteni az ötletek végleges elutasítására (különösen azért, mert még az elmélet Néhány kritikusa sem tagadja, hogy a média hatással van ránk; egyszerűen különböznek a konkrét mechanizmusoktól és mértéktől). A kutatás jelenleg meglehetősen jól megalapozott és jól dokumentált.

egyébként, ahogy ígértem, itt van egy maroknyi tanulmány, amely a nem témájával foglalkozik, mivel a médiahatásokra és a játékokra vonatkozik., Elnézést kérek, hogy ezek közül sok elérhetetlen lehet, hacsak nem fér hozzá naplóadatbázison vagy egyetemen keresztül; szar, de így megy a legtöbb ilyen cikkhez. Nem tudok személyesen kezeskedni minden egyes tanulmányért, mivel ismét messze vagyok a téma szakértőjétől.

Behm-Morawitz, Elizabeth és Dana Mastro. 2009. “The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-concept.”Sex Roles 61 (11-12): 808-23

Dill, Karen E., Brian P. Brown, Michael A. Collins. 2008., “A Szexuális sztereotip videojáték – karaktereknek való kitettség hatása a szexuális zaklatás toleranciájára” Journal of
kísérleti szociálpszichológia 44(5): (1402-08)

Yao, Mike Z., Chad Mahood, Daniel Linz. 2010. “Szexuális alapozás, nemi sztereotípiák, és a szexuális zaklatás valószínűsége: a szexuális jellegű videojáték kognitív hatásainak vizsgálata.”Szexuális szerepek 62(1-2): (77-88)

Stermer, S. P. és M. Burkley. 2012. “SeX-Box: a szexista videojátékoknak való kitettség jóindulatú szexizmust jósol.,”Pszichológia a Népszerű Média Kultúra Online Kiadvány

Végjegyzetek:

Egyéb lehetséges források

Öl meg Minket Halkan — egy dokumentumfilm, amelyet Jean Kilbourne összpontosítva képek a nők reklám

Kemény Guise — egy dokumentumfilm Jackson Katz, a képek, a férfiasság, illetve, hogy azok tájékoztatja a szociális felfogása, mi az, hogy “ember”

Amely az Iszlám: Hogy a Média, valamint a Szakértők határozzák meg, Hogyan látjuk a Világ Többi része által Edward azt Mondta, — egy könyv a szerepet a média játszik létrehozása széles körben elterjedt felfogás, a Muszlimok.,

Megjegyzés: szerkesztett 3/13 kijavítani egy pár kisebb nyelvtani hibák

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük