세 플레이어”거짓 손으로”스페이드

누락 넷째 플레이어를 위한 스페이드? 걱정하지 않아도됩니다. 표준이지만세 명의 플레이어(각 플레이어가 dealt17 카드 등이있는 경우)와 스페이드를 재생하는 방법)크게 변경 플레이,다음 규칙 유지맛과 표준 스페이드의 플레이(브리지 playthrown 의 비트와). 규칙적인 4 인용 스페이드에 대한 규칙 및 게임 플레이에 대한 지식은이 설명에 나와 있습니다.,

주의:”더미 손”스페이드의 불확실성과 개별 경쟁(인후 절단)성격은 도전적이고 중독성이 있습니다. 일부 플레이어는이 변형을 표준으로 선호합니다.4 인 스페이드!

개요

누락 된(“더미”)플레이어의 테이블에서 한 위치를 지정하십시오. 세 명의”실제”플레이어는 각각 개인으로 점수가 매겨집니다.자신의 포인트와 가방을 포함합니다. 그러나 각 핸드 중 두 명은다른 실제 플레이어와 더미로 구성된 팀에 대한 팀으로(대부분의 경우)플레이합니다., 각각을위한 두 팀의 메이크업핸드는 그 손(seebelow)에 대한 입찰 결과에 의해 결정됩니다.

거래

으로 일정한 스페이드 첫 번째 딜러를 선택하에서 실시 플레이어됨 그리기를 위한 높은 카드,그리고 그후 거래를 통과 딜러에게”s(왼쪽 시계방향)각 후에는 손으로 건너뛰는 이미 플레이어입니다. 더미를 포함한 각 플레이어는 13 장의 카드를 처리합니다. 더미”의 손은 얼굴 아래로 유지됩니다테이블.

입찰

일반 스페이드에서와 같이 입찰의 한 라운드가 있습니다., 첫 번째 부 playerto 왼쪽의 딜러를 시작합 입찰에서 시계 방향으로 회전,각 realplayer 국 얼마나 많은 총 트릭은 그/그녀가 예상하는 그/그녀의 팀을 승리합니다.더미는 입찰하지 않습니다.

실시 플레이어를 만드는 가장 높은 입찰이”선언자,”누가 팀으로 더미에 대하여 다른 두 실시 플레이어(“라고 수비수”)에 대한 현재의 손입니다. 가장 높은 입찰가가하나의 플레이어보다 더 많은 경우,그 높은 입찰가를 만드는 첫 번째 플레이어는 다음과 같습니다.,

불확실성 등의 내용에 거짓 손지 여부와 입찰자가 될 것이 선언자(팀으로 더미침)또는 수호자가의 도전이 더미 손 스페이드입니다. 첫 번째 입찰자는 최소한의 정보를,그리고 가정해야 더미는 가능성이 높이 평균 손(를 취할 수 있 3 릭)지 않는 한 그/그녀의 손은 특히 약하거나 강합니다. 이 단점은 신고자를 결정하기위한 첫 번째 높은 입찰 타이 브레이커에 의해 다소 반박됩니다. 후속 입찰자는 각 플레이어의 힘을 추정 할 때 이전 입찰을 고려할 수 있습니다”손—더미 포함”의 손., (아래의 입찰 전략을 참조하십시오.)

Nil 입찰:입찰 제로(또는”전무”)을 선언하여 nil 손(또는 손)동일한 시간에 그리고 이외에는 플레이어”s 팀의 입찰. 예를 들어,실제 플레이어는 자신의 손에 4(팀 입찰로)및 nil 을 입찰 할 수 있습니다. 입찰자는 또한 더미 손에 대한 전무 입찰을 지정할 수 있습니다;예를 들어,더미에 대한 전무와 8 의 입찰. Nil 입찰에 대한 더미 손 경우에만 적용되며,입찰자가 선언자,그렇지 않으면,그/그녀의 nil 입찰에미 손을 적용하지 않고는 무시됩니다., 마찬가지로 플레이어 입찰할 수 있는 전무에 또 다른 실시 플레이어”s 손으로,그리고 전무는 경우에만 적용됩는 실시 플레이어 끝까지 협력 입찰자와 같습니다. 플레이어가 많은 세 손에 전무 입찰하는 것이 가능 참고. 는 경우,예를 들어,첫 번째 입찰자가 강한 손으로 그/그녀가 입찰 없음에 더미 및 손에 모두의 다른 부 플레이어”s 손에 있습니다. 이 경우의 추론은 첫 번째 입찰자가 신고자가 될 수 있으며,그/그녀는 더미 손이 전무로 선언되기를 원한다는 것입니다., 그러나,다른 입찰자 높이 입찰 첫 번째 입찰자가 될 수비수 처으로 재생됩니다 다른 변호”s 손 선언 nil(그/그녀의 다른 두 nil 선언을 무시하라 그 손에 있는 선언자”s team). Nil 보너스 또는 처벌이 수여하는 선수는 경우에만 그/그녀가 입찰 nil 플레이어에서”s 손으로만 때 입찰자가 협력과(실제 또는 거짓)선수는 손입니다., 따라서,그것은 수비수하지 않을 수 있습 있는 입찰 없음에 그/그녀의 자신의 손으로,하지만 다른 수비수았다 닐에는 수비수”s 손으로,어떤 경우에만 다른 수비수를 받는 점 또는 형벌에서 nil 가입니다.

nil 입찰로 성공하는 것은 일반 스페이드보다 더미 핸드 스페이드에서 훨씬 더 어렵다는 점에 유의하십시오. 는 경우에는 선언자 입찰 없음에 그/그녀의 손이,취재 지원하여 거짓으로 보이는 테이블에 대한 모든 볼 수 있습니다. 마찬가지로 더미 손이 신고자에 의해 입찰되지 않은 경우 해당 취약점이 테이블에 노출됩니다., 는 경우에는 수비수를 입찰 없음에 그/그녀의 손에서 또는 다른 변호”s 손으로,다른 수비수의 필요를 지원하지 않 nil 입찰하지 않는 한 그/그녀는 또한 없음에는 동일한다.

게임 플레이

첫 번째 입찰자는(실시 플레이어의 왼쪽에 딜러)을 열니다. 그런 다음 이미 플레이어”s 드는 위치에 테이블을 선언자(사이에 다른 두 개의 수비수),경우 더미어 변경된 위치에 적합한 결과의 입찰., (손의 끝에서 더미 플레이어는 다음 손이 처리되기 전에 테이블에서 원래 위치로 돌아갑니다.)페이스 업 더미 플레이어의 손에있는 슈트는 각 슈트에 대해 내림차순으로(왼쪽에 스페이드가있는)슈트로 배열됩니다. 이렇게하면 신고자가 손을 연주하고 수비수가 더미 손을 보는 것이 더 쉬워집니다.

한 번에 카드 더미 플레이어”s 손으로는 밝혀 남아있는 세 개의 카드는 트릭은 재생에서 하나를 포함하여 거짓으로 손에 의해 지정된 선언자., 플레이로에서 일정한 스페이지만,인형과 함께 손을 표시 및 선언자 재생 중 하나에서 카드 그/그녀의 자신의 손에서 하나 더미에서 손을 적절한 시기에 각릭(와 유사한 재생에 Bridge). 면미 승리는 트릭,선언자도해야에서는 손(“보드에서”),그 때 선언자 승 속에서 그/그녀의 손으로,리드은 그/그녀의 손에서. 플레이하는 동안,각 손으로 얻은 트릭은 일반 스페이드에서와 마찬가지로 테이블 위에서 얼굴을 아래로 유지합니다.,

점수와 재생 전략

총 수의 트릭에 의해 촬영 선언자와 더미 손을 결정하는 데 사용되는 선언자”들에 대한 점수를 손에 따라 선언자”들 입찰 계약으로,적립 포인트는 차감에서와 같이 일정한 스페이드입니다. 마찬가지로,총신에 의해 두 개의 수비수를 결정하는 데 사용되는 각각수에 대한 점수를 손에 따라,각각의 수비수는”개별 s-bid contracts.

두 수비수는 thedeclarer 를 설정하려고 시도하는 일반 스페이드 팀으로 행동 할 수 있습니다., 그러나,게임이 목을 잘라,그리고 수비수 mayalso 선택하(플레이 낮을 잃고,트릭 의도적으로)중 하나 또는 moretricks 도를 설정하는 다른 변호(있는 경우는 수비수는 더 높은 계약 onthe 손)에 있는 동안 동시에 주는 선언자 추가적인 가방입니다. 예를 들어,신고자가 7 을 입찰하고 두 명의 수비수가 5 와 6 을 입찰한다고 가정합니다. Thedefenders 가 5 트릭 만 취하면 5 입찰 수비수가 50 포인트를 획득하고 6 입찰 수비수는 60 포인트를 설정하고 선언자는 onebag 로 71 포인트를 얻습니다., 반면에 수비수가 7 트릭을 취하면 5 입찰 디펜더는 2 봉지로 52 점을,6 입찰 수비수는 61 점을 얻습니다.한 봉지로,신고자는 70 점을 설정합니다. 이 상황에서,해 the5-입찰 수비수를 선택할 수 있습니다 그/그녀의 전략에 대한 손지에 mindthe 잠재적인 결과에 대한 다른 두 실시 플레이어와 그들의 현재 scoresin 게임.

플레이어 입찰 nil 은 그/그녀의 팀과는 nil issuccessful,는 입찰자 승 추가 100 점(추가 낙찰자”spoints 위에서 설명)., Nil 입찰이 실패한 경우 100 점입니다.입찰자의 점수에서 추출됩니다. 수비수가 두 수비수의 손에 전무 입찰하는 경우,각각에 대한 전무 보너스 또는 페널티가 평가됩니다.

입찰전략

딜러에서 강한 입찰 위치에서 각각의 손으로,다른 부 플레이어”입찰이 있었다 및 딜러가 가장 정보를 만드는 그/그녀의 입찰. 반대로,오프닝 입찰자의 장점은 첫 번째 높은 입찰 타이 브레이커이며(우리가 보게 될 것처럼)기만적 인 기회입니다., 면 입찰자는 평균(3-입찰)스페이 손으로,그/그녀는 가능성이 있는 입찰 6,가정에서는 dummy”s 손도 평균입니다. 으면 모든 세 실시 선수는 평균 손 입찰을 진행 할 수 있습으로 6-6-6:의 결과로 12-총 계약과 함께 손을 열 입찰자(선언자)및 기타 부수(이수).

경우에는 개찰은 6,두 번째 입찰할 수 있는 도박 및 입찰 7 에는 평균 손으로,주어진 잠재력을 더미는 손으로 수상을 평균., (이후 첫 번째 및 두 번째 입찰자 평균 손,남아있는 강도의 차이 것이 거짓 손으로 거슬러 올라간.)에 의해 밖으로 입찰의 열기 입찰과 요구하는 딜러를 높이 입찰로를 더욱 높이기 위하여 선언자,두 번째 입찰자가 될 수 있다는 선언자 및 팀으로 더미다.

입찰이 6-7 을 간 경우,딜러는 그/그녀의 손에 따라 몇 가지 옵션이 있습니다. 딜러”s 손은 강하고,딜러는 수 입찰 8(또는 그 이상)의 경우에는 그/그녀가 느끼는 거짓 손으로 진정한 팀의 일원이 유리합니다., 6-7-8 입찰 결과 수비수 중 한 명에게는 14 개의 총 계약 핸드가,다른 한 명에게는 15 개의 총 계약 핸드가 발생합니다. 누군가(적어도)설정 될 것입니다! 는 경우에도 dealer”s 손가 약한 딜러의 수 있는 도박을 더미는 손이 매우 강한(주는 입찰),그리고 아직도 입찰 8 하기 위해서 팀으로 더미”s 정 힘이 있습니다. 다시 말하지만,누군가가 설정 될 것입니다.

입찰이 6-7 을 간 경우 딜러는 5 를 입찰하여 평균 손을 underbid 하기로 결정할 수 있습니다., 이 6-7-5 입찰은 여전히 13-총 계약 손 선언자이며 다른 수비수,그래서 더 킹 딜러 시도 할 수있는 세 개의 입찰자(다른 수비수)및 부대 두 번째 입찰자(선언자).

개 입찰자에게 도입할 수 있는 몇 가지만 입찰에 의해 결정 바로 그/그녀가 선호하는 것을 재생하는 손으로 수비수입니다. 평균 손으로,초기 입찰할 수 있는 입찰 5(또는 4)제안,그/그녀는 약하고 거짓 희망의 강력한 거짓는 손을 다른 입찰자입니다., 이 상황에서,열 응찰자 선택할 수 있습을 재생하는 그/그녀의 손에서 강한 순서를 설정하는 하나 또는 두 플레이어 확대에 따라 스스로 속임수 또는 플레이 약하고,더킹 트릭하기 위해서 봉합니다. 개 입찰할 수 있도록 결정 향상을 그/그녀의 입찰하려는 시도에서 차 밖으로 다른 입찰에서는 선언자(을 강제로 그들을 파트너로 수비수). 이 전략은 다른 실제 플레이어의 점수가 손을 방어하는 데 완전히 협력 할 가능성이 없을 때 특히 유리할 수 있습니다.,

설정되는 것에서 더 자주 발생 Dummy 손으로 카드를 주어야 도박 및 허세 동안 입찰. 이것은 일반 스페이드보다 더 긴 게임으로 이어지고,승리 할 총 점수는 그에 따라 조정될 수 있습니다. (예를 들어,500 점이 아닌 300 점이 승리합니다.)반면에 더미 핸드 스페이드는 재미 있으므로 확장 된 게임에 무엇이 잘못 되었습니까?,

변형

경우 수줍어하는 줄일 수 있습 불확실성에서”위 NoPeeky”규칙에 의해 재생은 다음 입찰 변화:

  • “세 Peeky”—입찰을 하기 전에,각 playerchooses 세 가지 카드 더미에서 손으로 살펴봅니다. 모든 playershave 는 더미”의 카드의 자신의 하위 집합을보고하면,카드는 테이블에 아래로 반환하고 입찰이 시작됩니다.
  • “Four Peeky”—위와 같이 각 플레이어를 제외하고 더미 손에서 네 장의 카드를 선택하고 살펴 봅니다., 모든 playershave 는 더미”의 카드의 자신의 하위 집합을보고하면,카드는 테이블에 아래로 반환하고 입찰이 시작됩니다.
  • “Flip N”—입찰하기 전에 각 플레이어는 더미 손에서 카드를 선택하고 모두 볼 수 있도록 뒤집습니다.(N 은 얼마나 많은 불확실성이 요구되는지에 따라 1,2,3 또는 4 일 수있다.)이 카드는 얼굴을 위로 유지하고 입찰이 시작됩니다. 나머지 페이스 다운 카드는플레이하는 동안 초기 리드가 만들어진 후에 뒤집어집니다.,

위의 세 가지어”거짓”손 접근 방법 적용될 수 있습 toother 네 플레이어 스페이드 변형,그러한으로 자살하고 거울에 스페이드입니다.

행복한 연주!피>

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