cu trei jucători „Dummy Hand” Spades

lipsește un al patrulea jucător pentru Spades? Nu-ți face griji. Deși standardabordare pentru a juca pică cu doar trei jucători (în cazul în care fiecare jucător este dealt17 carduri, etc.) schimbă în mod semnificativ jocul, următoarele reguli menținemult de aroma și jocul de pică standard (cu un pic de pod playthrown în). Cunoașterea regulilor și a jocului pentru pică regulat cu patru jucători esteasumate în această descriere.,

Atenție: incertitudinea și individuallycompetitive (cut-gât) natura „Marionetă de Mână” Pică ischallenging și captivant. Unii jucători preferă chiar această variantă la standardpână de patru jucători!

Prezentare generală

desemnați o poziție la masă pentru jucătorul lipsă („dummy”). Cei trei jucători” reali ” sunt marcați ca indivizi, fiecareacumulând propriile puncte și pungi. Cu toate acestea, în timpul fiecărei mâini, doi dintre jucătorii reali joacă (în cea mai mare parte) ca o echipă împotriva echipei formate din celălalt jucător real și manechinul., Alcătuirea celor două echipe pentru fiecaremână este determinată de rezultatul licitației pentru acea mână (seebelow).ca și în cazul pică regulate, primul dealer este ales de jucători reali de o remiză pentru carte mare, și, ulterior, afacerea trece la dealer”s stânga(sensul acelor de ceasornic) după fiecare mână, sărind peste jucătorul manechin. Fiecare jucător, inclusiv manechinul, primește 13 cărți. Mâna manechinului este ținută cu fața în josmasa.

licitare

ca și în Spades regulate, există o rundă de licitare., Primul Jucător real din stânga dealerului începe licitația și, la rândul său, în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător real afirmă câte trucuri totale se așteaptă ca echipa sa să câștige.Manechinul nu licitează.jucătorul real care face cea mai mare ofertă devine „declarantul”, care va face echipă cu manechinul împotriva celorlalți doi jucători reali (numiți”apărători”) pentru mâna curentă. În cazul în care cea mai mare ofertă este făcută de mai mult de un jucător, primul jucător care face această ofertă mare este thedeclarer.,

incertitudinea cu privire la conținutul mâinii manechinului și dacă ofertantul va deveni declarantul (în echipă cu mâna manechinului) sau un apărător adaugă la provocarea Picadelor de mână manechinului. Primul ofertant are cele mai puține informații și trebuie să presupună că manechinul este probabil să aibă o mână medie (capabilă să ia 3 Trucuri), cu excepția cazului în care mâna lui/ei este deosebit de slabă sau puternică. Acest dezavantaj este contracarat într-o oarecare măsură de primul întrerupător de cravată cu ofertă mare pentru determinarea declarantului. Ofertanții ulteriori pot lua în considerare ofertele anterioare atunci când estimează puterea fiecărui jucător” mâini—inclusiv mâna manechinului”., (A se vedea strategia de licitare de mai jos.)

oferte zero: licitarea zero( sau „zero”) se face prin declararea mâinii zero (sau a mâinilor) în același timp și în plus față de oferta echipei jucătorului. De exemplu, un jucător real poate licita 4 (ca oferta echipei sale) și zero pentru propria sa mână. Un ofertant poate specifica, de asemenea, o ofertă zero pentru mâna manechinului; de exemplu, o ofertă de 8 cu zero pentru manechinului. O ofertă nulă pentru mâna manechin se aplică numai dacă ofertantul devine declarant; în caz contrar, oferta sa nulă pentru mâna manechin nu se aplică și este ignorată., În mod similar, un jucător poate licita nil pe mâna unui alt jucător real și acest nil se aplică numai dacă acel jucător real ajunge să facă echipă cu ofertantul ca apărător. Rețineți că este posibil ca un jucător să liciteze zero pe cât mai multe trei mâini. De exemplu, dacă primul ofertant are o mână puternică, el/ea ar putea licita nul pe mâna manechinului și pe ambele mâini ale celuilalt jucător real. Raționamentul în acest caz este că primul ofertant poate deveni declarantul, și el/ea vrea mâna manechinului declarat nul., Cu toate acestea, în cazul în care un alt ofertant a licitat mai mare și primul ofertant a devenit un apărător, primul ofertant va juca cu mâna celuilalt apărător declarat nil (cu celelalte două declarații nil ignorate, deoarece aceste mâini sunt pe echipa declarantului). Bonusul sau Penalizarea zero este acordată unui jucător numai dacă acesta a licitat zero pe mâna unui jucător și numai atunci când ofertantul face echipă cu jucătorul (real sau manechin) care ține mâna respectivă., Astfel, este posibil ca un apărător să nu fi licitat nil pe mâna lui, dar celălalt apărător a licitat nil pe mâna apărătorului, caz în care numai celălalt apărător primește puncte sau penalități din oferta nil.

rețineți că a avea succes cu o sumă licitată zero este mult mai dificil în pică mână manechin decât în pică regulate. În cazul în care declarantul a licitat nul pe mâna sa, suportul de acoperire al mâinii manechinului va fi vizibil pe masă pentru ca toți să vadă. În mod similar, dacă mâna manechinului a fost licitată nul de către declarant, vulnerabilitățile sale sunt expuse pe masă., Dacă un apărător a licitat nil pe mâna lui sau pe mâna celuilalt apărător, celălalt apărător nu trebuie să sprijine oferta nil decât dacă el/ea a licitat nil și pe aceeași mână.

joc

primul ofertant (jucătorul real din stânga dealerului) conduce deschiderea. Apoi, cărțile jucătorului fals sunt poziționate cu fața în sus pe masa opusă declarantului (între ceilalți doi apărători), ca și cum jucătorul fals a schimbat pozițiile în funcție de rezultatul licitației., (La sfârșitul mâinii, jucătorul inactiv revine la poziția inițială la masă înainte ca următoarea mână să fie împărțită.) Suitele din mâna jucătorului manechin cu fața în sus sunt aranjate în suite (cu pică în stânga) în ordine descrescătoare pentru fiecare costum. Acest lucru face mai ușor pentru declarant să joace mâna și pentru apărători să urmărească mâna manechinului.

odată ce cărțile din mâna jucătorului inactiv sunt dezvăluite, celelalte trei cărți ale acelui truc sunt jucate, inclusiv una din mâna falsă, așa cum este specificată de declarant., Jocul continuă ca în pică regulate, dar cu mâna manechinului vizibil și declarantul joc o carte din propria lui/ei mână și una din mâna manechinului la momentele corespunzătoare pe fiecare truc (similar cu jocul în Bridge). Când manechinul câștigă un truc, declarantul trebuie să conducă din acea mână („de la bord”), dar când declarantul câștigă trucul din mâna sa, avantajul este făcut din mâna sa. În timpul jocului, trucurile câștigate de fiecare mână sunt menținute cu fața în jos pe masă, la fel ca în cazul Picadelor obișnuite.,

Scoring and Play Strategy

numărul total de trucuri luate de declarant și mâinile manechinului sunt utilizate pentru a determina scorul declarantului pentru mână pe baza Contractului de ofertă al declarantului, cu punctele acordate sau scăzute ca în pică obișnuite. În mod similar, numărul total de trucuri luate de cei doi apărători sunt folosite pentru a determina fiecare apărători scor pentru mână, pe baza contractelor individuale de ofertă ale fiecărui apărător.cei doi apărători pot acționa ca o echipă obișnuită de pică în încercarea de a stabili thedeclarer., Cu toate acestea, jocul este tăiat gâtul, și un apărător asemenea, alege pentru a rață (redare mici, a pierdut un truc în mod intenționat) unul sau moretricks într-o încercare de a stabili alte defender (în cazul în care apărătorul are o mai mare contract pe mână), în timp ce, simultan, oferindu-declarantul pungi suplimentare. De exemplu, presupuneți oferta declarantului 7, iar cei doi apărători licitează 5 și 6. Dacă thedefenders ia doar 5 trucuri, 5-licitare defender câștigă 50 de puncte, the6-licitare defender este situată la 60 de puncte, iar declarantul câștigă 71 de puncte, cu onebag., Pe de altă parte, dacă apărătorii ia 7 trucuri, 5-biddingdefender câștigă 52 de puncte, cu 2 saci, 6-licitare defender câștigă 61 pointswith-o pungă, iar declarantul este setat 70 de puncte. În această situație, the5-licitare defender poate alege o strategie pentru o parte, păstrarea în ceea potențial rezultat pentru ceilalți doi jucători reali și lor actuală scoresin joc.

Dacă un jucător zero ofertă pe o mână care este pe lui/ei de echipă și că nil issuccessful, care ofertantul câștigă o suplimentare de 100 de puncte (adaugat la ofertant”spoints așa cum este descris mai sus)., Dacă oferta nulă nu reușește, 100 de puncte estesubtractat din scorul ofertantului. În cazul în care o ofertă apărător zero pe ambele apărători”mâini, bonusul zero sau penalizare pentru fiecare este evaluată.

strategie de licitare

dealerul este în cea mai puternică poziție de licitare pe fiecare parte, deoarece ofertele celorlalți jucători reali au fost blocate, iar dealerul are cele mai multe informații în a face oferta lui/ei. În schimb, avantajul ofertantului de deschidere este primul întrerupător de cravată cu ofertă mare și (după cum vom vedea) o oportunitate de a fi înșelător., În cazul în care ofertantul de deschidere are o medie (3-oferta) pică mână, el/ea este probabil să liciteze 6, în ipoteza că mâna manechinului este, de asemenea, medie. Dacă toți cei trei jucători reali au mâini medii, licitația ar putea continua ca 6-6-6: rezultând o mână 12-total-contract cu ofertantul de deschidere (declarantul) și ceilalți jucători reali (apărătorii).

dacă oferta de deschidere este 6, cel de-al doilea ofertant ar putea juca și licita 7 pe o mână medie, având în vedere potențialul ca mâna manechin să fie mai bună decât media., (Deoarece atât primul, cât și cel de-al doilea ofertant au mâini medii, orice diferență de putere rămasă ar fi între mâna manechinului și mâna dealerului.) Prin depășirea ofertei ofertantului de deschidere și solicitarea Dealerului de a ridica oferta și mai mare pentru a deveni declarant, cel de-al doilea ofertant ar putea deveni declarantul și echipa cu mâna manechin.

În cazul în care licitarea a trecut 6-7, Dealerul are mai multe opțiuni bazate pe mâna lui/ei. Dacă mâna dealerului este puternică, Dealerul ar putea licita 8 (sau mai multe) dacă consideră că este avantajos să joace mâna manechin ca un coechipier adevărat., Licitația 6-7-8 are ca rezultat o mână 14-Total-contract pentru unul dintre apărători și o mână 15-Total-contract pentru cealaltă. Cineva (cel puțin) va fi setat! Chiar dacă mâna dealerului este slabă, Dealerul ar putea juca că mâna manechinului este foarte puternică (având în vedere licitarea) și încă licitează 8 pentru a face echipă cu puterea asumată a manechinului. Din nou, cineva va fi setat.

În cazul în care licitarea a trecut 6-7, Dealerul ar putea decide să underbid o mână medie, de licitare 5., La 6-7-5 licitația este încă un 13-total-contractul de mână pentru declarantului și alte defender, astfel încât prin scufundare dealer-ul poate încerca pentru a seta deschiderea ofertant (celălalt apărător) și sac de al doilea ofertant (declarant).

ofertantul de deschidere poate introduce o anumită înșelăciune în licitare, hotărând imediat dacă ar prefera să joace mâna ca apărător. Cu o mână medie, ofertantul inițial ar putea licita 5 (sau chiar 4), sugerând că el/ea este slab și dând speranțe false de o mână manechin puternic pentru ceilalți ofertanți., În această situație, ofertantul de deschidere ar putea alege să joace mâna lui / ei puternic, în scopul de a stabili unul sau ambii jucători care s-au supra-extins în funcție de înșelăciune sau de a juca slab, ferindu trucuri pentru a sac ceilalți jucători. Ofertantul de deschidere ar putea decide, de asemenea, să-și sporească oferta în încercarea de a-i împiedica pe ceilalți ofertanți să fie declarantul (forțându-i să se asocieze ca apărători). Această strategie poate fi deosebit de avantajoasă atunci când scorurile celorlalți jucători reali îi fac puțin probabil să coopereze pe deplin în apărarea mâinii.,

a fi setat se întâmplă mai frecvent în pică mână manechin, având în vedere necesitatea de a juca la cacealma și în timpul de licitare. Acest lucru duce la jocuri mai lungi decât Spades obișnuite, iar scorul total pentru a câștiga poate fi ajustat în consecință. (De exemplu, 300 de puncte pentru a câștiga, mai degrabă decât 500.) Pe de altă parte, Dummy hand Spades este distractiv, deci ce este în neregulă cu un joc extins?,

Variații

Daca sunteti nerabdatori, puteti reduce incertitudinea în cele de mai sus „NoPeeky” regulile de joc în următoarele variante de licitare:

  • „Trei Suparata” — Înainte de licitare, fiecare playerchooses trei cărți din mână fals și se uită la ele. Odată ce toți jucătorii s-au uitat la subsetul lor de cărți ale manechinului, cărțile sunt returnatefață-jos pe masă și începe licitația.
  • „Four Peeky” – ca mai sus, cu excepția fiecărui jucătoralege patru cărți din mâna manechinului și le privește., Odată ce toți jucătorii s-au uitat la subsetul lor de cărți ale manechinului, cărțile sunt returnatefață-jos pe masă și începe licitația.
  • „Flip N” – înainte de a licita, fiecare jucător alege cărți din mâna manechinului și le răstoarnă pentru ca toți să le vadă.(N poate fi 1, 2, 3 sau 4, în funcție de cât de multă incertitudine este dorită.) Aceste carduri rămân cu fața în sus și începe licitarea. Restul cărților cu fața în jossunt întoarse după ce conducerea inițială se face în timpul jocului.,

abordarea de mai sus cu trei jucători „mână falsă” poate fi aplicată laalte variante de pică cu patru jucători, cum ar fi sinuciderea și pică oglindă.

joc Fericit!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *