Tre giocatori” Mano fittizia “Picche

Manca un quarto giocatore per picche? Non preoccuparti. Anche se lo standardapproccio a giocare Picche con solo tre giocatori (dove ogni giocatore è carte dealt17, eccetera.) cambia significativamente il gioco, le seguenti regole mantengonomolto del sapore e del gioco delle Picche standard (con un po ‘ di Bridge playthrown in). La conoscenza delle regole e del gioco per le normali picche a quattro giocatori èassumuta in questa descrizione.,

Attenzione: L’incertezza e individuallycompetitive (gola tagliata) natura di” manichino mano ” picche ischallenging e coinvolgente. Alcuni giocatori preferiscono anche questa variante allo standardvanghe per quattro giocatori!

Panoramica

Designare una posizione al tavolo per il giocatore mancante (“fittizio”). I tre giocatori “reali” sono segnati come individui, ciascunoaccumulando i propri punti e borse. Durante ogni mano, tuttavia, due dei giocatori reali giocano (per la maggior parte) come una squadra contro la squadra composta dall’altro giocatore reale e dal manichino., La composizione delle due squadre per ogni mano è determinata dal risultato dell’offerta per quella mano (vedi sotto).

L’affare

Come con le picche normali, il primo dealer viene scelto tra i giocatori reali da un pareggio per la carta alta, e successivamente l’affare passa alla sinistra del dealer(in senso orario) dopo ogni mano, saltando sopra il giocatore fittizio. Ogni giocatore, incluso il manichino, riceve 13 carte. La mano del manichino è tenuta a faccia in bassoil tavolo.

Offerta

Come nelle picche normali, c’è un round di offerta., Il primo vero giocatore alla sinistra del mazziere inizia l’offerta e, a sua volta in senso orario, ogni realplayer indica quanti trucchi totali si aspetta che la sua squadra vinca.Il manichino non fa offerte.

Il giocatore reale che fa l’offerta più alta diventa il “dichiarante”, che farà squadra con il manichino contro gli altri due giocatori reali (chiamati”difensori”) per la mano corrente. Se l’offerta più alta è fatta bymore che un giocatore, il primo giocatore che fa quell’offerta alta è thedeclarer.,

L’incertezza sul contenuto della mano fittizia e se l’offerente diventerà il dichiarante (in coppia con la mano fittizia) o un difensore aggiunge alla sfida delle picche della mano fittizia. Il primo offerente ha meno informazioni e deve presumere che il manichino abbia una mano media (in grado di prendere 3 prese) a meno che la sua mano sia particolarmente debole o forte. Questo svantaggio è contrastato in qualche modo dal primo tie breaker ad alta offerta per determinare il dichiarante. Gli offerenti successivi possono considerare le offerte precedenti quando si stima la potenza delle mani di ogni giocatore—tra cui la mano del manichino., (Vedi Strategia di offerta di seguito.)

Offerte nil: l’offerta zero (o” nil”) viene effettuata dichiarando la mano (o le mani) nil contemporaneamente e in aggiunta all’offerta della squadra del giocatore. Ad esempio, un giocatore reale può offrire 4 (come offerta della sua squadra) e nil per la propria mano. Un offerente può anche specificare un’offerta nulla per la mano fittizia; ad esempio, un’offerta di 8 con zero per il manichino. Un’offerta nulla per la mano fittizia si applica solo se l’offerente diventa il dichiarante; in caso contrario, la sua offerta nulla sulla mano fittizia non si applica e viene ignorata., Allo stesso modo, un giocatore può offrire nulla sulla mano di un altro giocatore reale, e che nulla si applica solo se quel giocatore reale finisce in coppia con l”offerente come difensore. Si noti che è possibile per un giocatore di fare un’offerta nil su ben tre mani. Per esempio, se il primo offerente ha una mano forte, lui/lei potrebbe offrire nulla sulla mano fittizia e su entrambe le mani dell”altro giocatore reale. Il ragionamento in questo caso è che il primo offerente può diventare il dichiarante, e vuole la mano fittizia dichiarata nulla., Tuttavia, se un altro offerente fa un’offerta più alta e il primo offerente diventa un difensore, il primo offerente giocherà con la mano dell’altro difensore dichiarata nulla (con le sue altre due dichiarazioni nulle ignorate poiché quelle mani sono sulla squadra del dichiarante). Il bonus nil o penalità viene assegnato a un giocatore solo se lui / lei offerta nil sulla mano di un giocatore e solo quando l ” offerente è in coppia con il giocatore (reale o fittizio) che tiene quella mano., Così, è possibile che un difensore non può avere offerta nulla sul suo/la propria mano, ma l”altro difensore ha fatto offerta nulla sulla mano di quel difensore, nel qual caso solo l” altro difensore riceve punti o sanzioni dal offerta nulla.

Nota che avere successo con un’offerta nulla è molto più difficile nelle picche a mano fittizia che nelle picche normali. Se il dichiarante fa un’offerta nulla sulla sua mano, il supporto di copertura della mano fittizia sarà visibile sul tavolo per tutti. Allo stesso modo, se la mano fittizia è stata offerta nulla dal dichiarante, le sue vulnerabilità sono esposte sul tavolo., Se un difensore offerta nil sulla sua / la sua mano o sulla mano dell”altro difensore, l” altro difensore non deve sostenere l ” offerta nil a meno che lui/lei anche offerta nil su quella stessa mano.

Gioco

Il primo offerente (il vero giocatore alla sinistra del dealer) fa il vantaggio di apertura. Quindi le carte del giocatore fittizio sono posizionate a faccia in su sul tavolo di fronte al dichiarante (tra gli altri due difensori), come se il giocatore fittizio avesse cambiato posizione in base al risultato dell’offerta., (Alla fine della mano, il giocatore fittizio ritorna nella sua posizione originale al tavolo prima che venga distribuita la mano successiva.) I semi nella mano del giocatore fittizio a faccia in su sono disposti in semi (con Picche a sinistra) in ordine decrescente per ogni seme. Ciò rende più facile per il dichiarante giocare la mano e per i difensori guardare la mano fittizia.

Una volta che le carte nella mano del giocatore fittizio sono rivelate, le restanti tre carte di quel trucco vengono giocate, inclusa una dalla mano fittizia come specificato dal dichiarante., Il gioco continua come nelle picche normali, ma con la mano fittizia visibile e il dichiarante che gioca una carta dalla propria mano e una dalla mano fittizia nei momenti appropriati su ogni presa (simile al gioco in Bridge). Quando il manichino vince un trucco, il dichiarante deve condurre da quella mano (”dalla tavola”), ma quando il dichiarante vince il trucco dalla sua mano, il piombo è fatto dalla sua mano. Durante il gioco, i trucchi vinti da ogni mano vengono mantenuti a faccia in giù sul tavolo, proprio come nelle normali Picche.,

Strategia di punteggio e gioco

Il numero totale di prese prese dal dichiarante e dalle mani fittizie viene utilizzato per determinare il punteggio del dichiarante per la mano in base al contratto di offerta del dichiarante, con i punti assegnati o sottratti come nelle normali Picche. Allo stesso modo, il numero totale di prese prese dai due difensori sono utilizzati per determinare ogni punteggio difensori per la mano, sulla base di contratti individuali-offerta di ogni difensore.

I due difensori possono agire come una squadra di Picche regolare nel tentativo di impostare thedeclarer., Tuttavia, il gioco è tagliato gola, e un difensore mayalso scegliere di anatra (giocare basso, perdere un trucco intenzionalmente) uno o moretricks nel tentativo di impostare l’altro difensore (se quel difensore ha un contratto più alto onthe mano) mentre contemporaneamente dando il dichiarante borse aggiuntive. Ad esempio, si supponga che il dichiarante offra 7 e i due difensori offra 5 e 6. Se thedefenders prendere solo 5 trucchi, il difensore 5-offerta vince 50 punti, il difensore 6-offerta è impostato 60 punti, e il dichiarante vince 71 punti con onebag., D’altra parte, se i difensori prendono 7 prese, il 5-biddingdefender vince 52 punti con 2 borse, il difensore 6-bidding vince 61 pointswith una borsa, e il dichiarante è impostato 70 punti. In questa situazione, il difensore di 5-bidding può scegliere la sua strategia per la mano, tenendo a mente il risultato potenziale per gli altri due giocatori reali e il loro punteggio attuale nel gioco.

Se un giocatore offre nil su una mano che è sulla sua squadra e che nil ha successo, quell’offerente vince altri 100 punti (aggiunti agli”spoints” dell’offerente come descritto sopra)., Se l”offerta nulla non ha successo, 100 punti issubtracted dal punteggio dell” offerente. Se un difensore bid nil su entrambe le mani difensori, il bonus zero o penalità per ogni viene valutata.

Strategia di offerta

Il dealer è nella posizione di offerta più forte su ogni mano, poiché le offerte degli altri giocatori reali sono state bloccate e il dealer ha il maggior numero di informazioni nel fare la sua offerta. Al contrario, il vantaggio dell “offerente di apertura è il primo-high-bid tie breaker e (come vedremo) l” opportunità di essere ingannevole., Se l “offerente apertura ha una media (3-bid) mano Picche, lui/lei è probabile che un”offerta 6, sotto l” ipotesi che la mano del manichino è anche nella media. Se tutti e tre i giocatori reali hanno mani medie, l’offerta potrebbe procedere come 6-6-6: risultante in una mano totale di 12 contratti con l’offerente di apertura (il dichiarante) e gli altri giocatori reali (i difensori).

Se l’offerta di apertura è 6, il secondo offerente potrebbe giocare e fare 7 su una mano media, dato il potenziale che la mano fittizia potrebbe essere migliore della media., (Poiché sia il primo che il secondo offerenti hanno mani medie, qualsiasi disparità di forza residua sarebbe tra la mano fittizia e la mano del dealer.) Superando l’offerta dell’offerente di apertura e richiedendo al rivenditore di aumentare l’offerta ancora più in alto per diventare il dichiarante, il secondo offerente potrebbe diventare il dichiarante e la squadra con la mano fittizia.

Se l’offerta è andata 6-7, il dealer ha diverse opzioni in base alla sua mano. Se la mano del dealer è forte, il dealer potrebbe offrire 8 (o più) se lui / lei sente che giocare la mano fittizia come un vero compagno di squadra è vantaggioso., L’offerta 6-7-8 si traduce in una mano di contratto totale 14 per uno dei difensori e una mano di contratto totale 15 per l’altro. Qualcuno (almeno) sarà impostato! Anche se la mano del banco è debole, il banco potrebbe scommettere che la mano fittizia è molto forte (data l”offerta), e ancora offerta 8 al fine di collaborare con la forza assunta del manichino. Ancora una volta, qualcuno sarà impostato.

Se l’offerta è andata 6-7, il dealer potrebbe decidere di underbid una mano media, offrendo 5., L’offerta 6-7-5 è ancora una mano 13-total-contract per il dichiarante e l’altro difensore, quindi schivando il dealer può tentare di impostare l’offerente di apertura (l’altro difensore) e insaccare il secondo offerente (il dichiarante).

L’offerente di apertura può introdurre qualche inganno nell’offerta decidendo subito se preferisce giocare la mano come difensore. Con una mano media, l’offerente iniziale potrebbe offrire 5 (o anche 4), suggerendo che lui/lei è debole e dando false speranze di una mano fittizia forte agli altri offerenti., In questa situazione, l’offerente di apertura potrebbe scegliere di giocare la sua mano forte per impostare uno o entrambi i giocatori che si sono eccessivamente estesi in base all’inganno o di giocare deboli, schivando i trucchi per insaccare gli altri giocatori. L’offerente di apertura potrebbe anche decidere di aumentare la sua offerta nel tentativo di escludere gli altri offerenti dall’essere il dichiarante (costringendoli a collaborare come difensori). Questa strategia può essere particolarmente vantaggiosa quando i punteggi degli altri giocatori reali rendono improbabile che collaborino pienamente nella difesa della mano.,

L’impostazione avviene più frequentemente nelle picche fittizie, data la necessità di giocare e bluffare durante l’offerta. Questo porta a giochi più lunghi di Picche regolari, e il punteggio totale per vincere può essere regolato di conseguenza. (Ad esempio, 300 punti per vincere piuttosto che 500.) D’altra parte, Dummy mano Picche è divertente, quindi cosa c”è di sbagliato con un gioco esteso?,

Variazioni

Se sei ombroso, puoi ridurre l’incertezza nelle regole “NoPeeky” di cui sopra giocando con le seguenti variazioni di offerta:

  • “Tre Peeky” — Prima di fare offerte, ogni giocatorescegliere tre carte dalla mano fittizia e guardarle. Una volta che tutti playershave guardato il loro sottoinsieme di carte del manichino, le carte sono returnedface-down sul tavolo e inizia l”offerta.
  • ” Quattro Peeky ” — Come sopra, tranne che ogni giocatoresceglie quattro carte dalla mano fittizia e le guarda., Una volta che tutti playershave guardato il loro sottoinsieme di carte del manichino, le carte sono returnedface-down sul tavolo e inizia l”offerta.
  • “Flip N” – Prima di fare offerte, ogni giocatore sceglie le carte dalla mano fittizia e le capovolge per farle vedere a tutti.(N può essere 1, 2, 3 o 4, a seconda di quanta incertezza è desiderata.) Queste carte rimangono scoperte e inizia l’offerta. Le restanti carte coperte sono girate dopo che il vantaggio iniziale è stato effettuato durante il gioco.,

L’approccio “mano fittizia” di cui sopra a tre giocatori può essere applicato aaltre varianti di picche a quattro giocatori, come il Suicidio e le picche a specchio.

Buon gioco!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *