três-jogadores” Mão simulada”Espadas

falta um quarto jogador para Espadas? Não te preocupes. Embora a abordagem padrão para jogar espadas com apenas três jogadores (onde cada jogador é dealt17 cartas, etc.) muda significativamente o jogo, as seguintes regras mantenmuch do sabor e jogo de Espadas padrão (com um pouco de jogo de Ponte derrubado em). O conhecimento das regras e do jogo para Espadas de quatro jogadores regulares está incluído nesta descrição.,

Caution: the uncertainty and individually competitive (cut throat) nature of “Dummy Hand” Spades ischallenging and addictive. Alguns jogadores ainda preferem esta variante a Espadas padrão de quatro jogadores!

visão geral

designe uma posição na tabela para o jogador em falta (“boneco”). Os três jogadores “reais” são pontuados como indivíduos, eachacumulando seus próprios pontos e sacos. Durante cada mão, no entanto, dois dos jogadores jogam (na maioria das vezes) como uma equipe contra a equipe que consiste do outro jogador real e o boneco., A composição das duas equipes para eachhand é determinada pelo resultado da licitação para essa mão (ver abaixo).

o negócio

tal como com espadas regulares, o primeiro croupier é escolhido a partir dos jogadores reais, uma vez que o negócio passa para a esquerda do croupier(no Sentido DOS ponteiros do relógio) após cada mão, saltando sobre o jogador fictício. Cada jogador,incluindo o boneco, recebe 13 cartas. A mão do boneco fica virada para baixo na mesa.

licitação

como em espadas regulares, há uma rodada de licitação., O primeiro jogo real à esquerda do croupier inicia a licitação e, por sua vez no sentido horário, cada realplayer afirma quantos truques totais ele/ela espera que sua equipe ganhe.O boneco não licita.

O jogador real fazendo a maior oferta torna-se o”declarador”, que vai se juntar com o boneco contra os outros dois jogadores reais (chamados de” defensores”) para a mão atual. Se a licitação mais alta for feita por mais de um jogador, o primeiro jogador a fazer essa licitação mais alta é o declarante.,

incerteza quanto ao conteúdo da mão falsa e se o licitante se tornará o declarante (em conjunto com a mão falsa) ou um defensor adiciona ao desafio de Espadas de mão falsa. O primeiro licitante tem a menor informação, e deve assumir que o manequim é susceptível de ter uma mão média (capaz de tomar 3 truques), a menos que sua mão é especialmente fraca ou forte. Esta desvantagem é contrabalançada de certa forma pelo primeiro desempate de oferta mais elevada para determinar o declarante. Os proponentes subsequentes podem considerar ofertas anteriores ao estimar o poder das mãos de cada jogador-incluindo a mão do manequim., (Ver estratégia de Licitação abaixo.)

Zero propostas: a licitação zero (ou “nil”) é feita declarando a mão nula (ou mãos) ao mesmo tempo e além da oferta de equipe do jogador. Por exemplo, um jogador real pode licitar 4 (Como sua equipe licitar) e zero por sua própria mão. Um licitante pode também especificar uma licitação nula para a mão do manequim; por exemplo, uma licitação de 8 com zero para o manequim. Uma proposta nula para a mão do manequim só se aplica se o proponente se tornar o declarante; caso contrário, a sua proposta nula na mão do manequim não se aplica e é ignorada., Da mesma forma, um jogador pode licitar nil na mão de outro jogador real, e que nil só se aplica se esse jogador real acabar em parceria com o licitante como um defensor. Note que é possível que um jogador lance zero em até três mãos. Por exemplo, se o primeiro licitante tem uma mão forte, ele/ela pode licitar nil na mão do boneco e em ambas as mãos do outro jogador real”. O raciocínio neste caso é que o primeiro proponente pode tornar-se o declarante, e quer que a mão falsa seja declarada nula., No entanto, se outro licitante licitar mais alto e o primeiro licitante se tornar um defensor, o primeiro licitante estará jogando com a mão do outro defensor declarado nil (com suas outras duas declarações de nil ignoradas como essas mãos estão na equipe do declarador). O bônus ou penalidade nula é concedido a um jogador apenas se ele / ela licitar nil na mão de um jogador e apenas quando o licitante é associado com o jogador (real ou fictício) segurando essa mão., Assim, é possível que um defensor pode não ter lance nil em sua própria mão, mas o outro zagueiro fez o lance nil em que defender o”s lado, caso em que só o outro defensor recebe pontos ou penalidades da nil lance.Note que ser bem sucedido com uma oferta nula é muito mais difícil em espadas de mão fictícia do que em espadas regulares. Se o declarante apresentar uma proposta nula na sua mão, o Suporte de cobertura pela mão do manequim será visível na mesa para todos verem. Do mesmo modo, se a mão do manequim foi colocada a zero pelo declarante, as suas vulnerabilidades estão expostas na mesa., Se um defensor licitar nil na sua mão ou na mão do outro defensor, o outro defensor não precisa apoiar a oferta nil a menos que ele/ela também licite nil na mesma mão.

jogo

o primeiro licitante (o jogador real à esquerda do dealer) faz a liderança de abertura. Em seguida, as cartas do jogador fictício são posicionadas viradas para cima na mesa em frente ao declarante (entre os outros dois defensores), como se o jogador fictício mudasse de posição conforme apropriado para o resultado da licitação., (No final da mão, o jogador fictício retorna à sua posição original na mesa antes que a próxima mão seja tratada.) Os naipes na mão do manequim do jogador são dispostos em naipes (com espadas à esquerda), por ordem decrescente para cada naipe. Isto torna mais fácil para o declarante jogar a mão e para os defensores para assistir a mão de manequim.

Uma vez que as cartas na mão do jogador fictício são reveladas, as três cartas restantes desse truque são jogadas, incluindo uma da mão fictícia, conforme especificado pelo declarador., O jogo continua como em espadas regulares, mas com a mão do manequim visível e o declarante jogando uma carta da sua própria mão e uma da mão do manequim nos momentos apropriados em cada truque (semelhante ao jogo na ponte). Quando o boneco ganha um truque, o declarante deve liderar a partir dessa mão (“a partir do tabuleiro”), mas quando o declarante ganha o truque da sua mão, a liderança é feita a partir da sua mão. Durante o jogo, os truques ganhos por cada mão são mantidos virados para baixo na mesa, assim como em espadas regulares.,

pontuação e estratégia de jogo

o número total de Truques tomados pelo declarante e mãos fictícias são usados para determinar a pontuação do declarante para a mão com base no contrato de bid do declarante, com os pontos atribuídos ou subtraídos como em espadas regulares. Da mesma forma, o número total de Truques tomados pelos dois defensores são usados para determinar cada pontuação dos defensores para a mão, com base nos contratos individuais de cada defensor.

os dois defensores podem atuar como uma equipe regular de espadas na tentativa de definir o declarador., No entanto, o jogo é degolado, e um defensor pode também optar por baixar (Jogar baixo, perder um truque intencionalmente) um ou mais carrapatos em uma tentativa de definir o outro defensor (se esse defensor tem um contrato mais alto na mão), ao mesmo tempo dando ao declarador sacos adicionais. Por exemplo, suponha que o declarante bid 7 e os dois defensores bid 5 e 6. Se os defensores pegarem apenas 5 truques, o defensor de 5 lances ganha 50 pontos, o defensor de 6 lances é definido 60 pontos, e o declarador ganha 71 pontos com onebag., Por outro lado, se os defensores pegarem 7 truques, o 5-biddefender ganha 52 pontos com 2 sacos, o 6-bidding defender ganha 61 pontos com um saco, e o declarador é definido 70 pontos. Nesta situação, o defensor de 5 Ofertas pode escolher sua estratégia para a mão, tendo em mente o resultado potencial para os outros dois jogadores reais e suas pontuações atuais no jogo.se um jogador licitar zero por uma mão que esteja na sua equipa e se esse Nil tiver sido bem sucedido, esse proponente ganha mais 100 pontos (acrescentados aos pontos acima descritos)., Se a oferta nula não for bem sucedida, 100 pontos são subtraídos da pontuação do proponente. Se um defensor licitar nil em ambas as mãos dos defensores, o bônus nil ou penalidade para cada um é avaliado.

estratégia de Licitação

o concessionário está na posição de Licitação mais forte em cada mão, uma vez que as propostas dos outros jogadores reais foram bloqueadas e o concessionário tem a maior quantidade de informações para fazer a sua licitação. Por outro lado, a vantagem do licitante de abertura é o primeiro licit-high-bit tie breaker e (como veremos) uma oportunidade de ser enganoso., Se o licitante que abre o leilão tiver uma mão de Espadas média (3-bid), é provável que lance 6, partindo do pressuposto de que a mão do manequim também é média. Se todos os três jogadores reais têm mãos médias, a licitação pode prosseguir como 6-6-6: resultando em uma mão de 12-Total contrato com o licitante de abertura (o declarador) e os outros jogadores reais (os defensores).se a oferta inicial for 6, o segundo proponente pode jogar e licitar 7 numa mão média, dado o potencial de que a mão do manequim possa ser melhor do que a média., (Uma vez que tanto o primeiro como o segundo licitantes têm mãos médias, qualquer diferença de força remanescente seria entre a mão fictícia e a mão negociante.) Ao licitar O licitante de abertura e exigir que o revendedor aumente a licitação ainda mais alto, a fim de se tornar o declarante, o segundo licitante poderia se tornar o declarante e equipe com a mão de manequim.

Se a licitação foi 6-7, o revendedor tem várias opções com base em sua mão. Se a mão do croupier é forte, o croupier poderia licitar 8 (ou mais) se ele/ela sente que jogar a mão do boneco como um verdadeiro companheiro de equipe é vantajoso., O 6-7-8 licitação resulta em uma mão de 14-Total-contrato para um dos defensores e uma mão de 15-total-contrato para o outro. Alguém (pelo menos) será definido! Mesmo se a mão do Negociante é fraca, o negociante poderia jogar que a mão do manequim é muito forte (dada a licitação), e ainda bid 8, a fim de equipe com o manequim”s assumiu a força. Mais uma vez, alguém será preparado.se a licitação tiver sido de 6-7, o concessionário pode decidir sublicitar uma mão média, através da licitação 5., O 6-7-5 licitação ainda é uma mão de 13-total contrato para o declarante e o outro defensor, de modo que, esquecendo o revendedor pode tentar definir o licitante de abertura (o outro defensor) e saco o segundo-licitante (o declarador).

o licitador de abertura pode introduzir alguma decepção na licitação, decidindo imediatamente se ele / ela preferiria jogar a mão como um defensor. Com uma mão média, o licitante inicial poderia licitar 5 (ou mesmo 4), sugerindo que ele/ela é fraco e dando falsas esperanças de uma mão forte boneco para os outros licitantes., Nesta situação, o licitador de abertura poderia optar por jogar sua mão forte, a fim de definir um ou ambos os jogadores que se excederam com base no engano ou para jogar fraco, esquivando truques, a fim de ensacar os outros jogadores. O licitante que abriu também poderia decidir aumentar sua licitação em uma tentativa de excluir os outros licitantes de ser o declarante (forçando-os a Parceiro como defensores). Esta estratégia pode ser particularmente vantajosa quando as pontuações dos outros jogadores reais tornam improvável que eles cooperem plenamente na defesa da mão.,

ser definido acontece mais frequentemente em espadas de mão falsa, dada a necessidade de jogar e bluff durante a licitação. Isto leva a jogos mais longos do que espadas regulares, e a pontuação total para ganhar pode ser ajustada em conformidade. (Por exemplo, 300 pontos para ganhar em vez de 500. Por outro lado, Espadas de mão falsa é divertido, então o que há de errado com um jogo estendido?,

Variações

Se você está arisco, você pode reduzir a incerteza acima “NoPeeky” regras de jogo na seguinte licitação variações:

  • “Três Peeky” — Antes da licitação, cada playerchooses três cartas do manequim mão e olha-los. Uma vez que todos os jogadores tenham olhado para o seu subconjunto das cartas do manequim, as cartas são devolvidas para baixo na mesa e a licitação começa.
  • “Four Peeky” – como em cima, exceto cada jogador joga quatro cartas da mão do manequim e olha para eles., Uma vez que todos os jogadores tenham olhado para o seu subconjunto das cartas do manequim, as cartas são devolvidas para baixo na mesa e a licitação começa.
  • “Flip N” – Antes de licitação, cada jogador escolhe as cartas da mão fictícia e vira-as para todos verem.(N pode ser 1, 2, 3, ou 4, dependendo de quanta incerteza é desejada.)Estas cartas permanecem viradas para cima e começa a licitação. As cartas restantes são viradas para baixo após a liderança inicial ser feita durante o jogo.,

a abordagem “mão falsa” acima de três jogadores pode ser aplicada com outras variantes de Espadas de quatro jogadores, tais como Suicide e Mirror Spades.happy playing!

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