Three-Player «Dummy Hand» Spades

¿falta un cuarto jugador para Picas? No te preocupes. Aunque el enfoque estándar para jugar picas con solo tres jugadores(donde cada jugador es dealt17 tarjetas, etc.) cambia significativamente el juego, las siguientes reglas mantienen gran parte del sabor y el juego de Picas estándar (con un poco de Juego de Bridge). El conocimiento de las reglas y el juego para las picas regulares de cuatro jugadores isassumed en esta descripción.,

precaución: la incertidumbre y la naturaleza individualmentecompetitiva (garganta cortada) de las espadas «Dummy Hand» son desafiantes y adictivas. ¡Algunos jugadores incluso prefieren esta variante a las picas de cuatro jugadores estándar!

Descripción general

designe una posición en la mesa para el jugador que falta («maniquí»). Los tres jugadores «reales» se anotan como individuos, cada uno acumulando sus propios puntos y bolsas. Durante cada mano, sin embargo, dos de los jugadores reales juegan (en su mayor parte) como un equipo contra el equipo que consiste en el otro jugador real y el maniquí., La composición de los dos equipos para cada mano está determinada por el resultado de la licitación para esa mano (ver abajo).

El reparto

Al igual que con las picas regulares, el primer repartidor es elegido entre los jugadores reales por un sorteo de carta alta, y a partir de entonces el reparto pasa a la izquierda del repartidor(en el sentido de las agujas del reloj) después de cada mano, saltando sobre el jugador ficticio. A cada jugador, incluido el maniquí, se le reparten 13 cartas. La mano del maniquí se mantiene boca abajo sobre la mesa.

puja

como en picas regulares, hay una ronda de puja., La primera jugada real a la izquierda del repartidor comienza la puja y, a su vez en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador real indica cuántos trucos totales espera que gane su equipo.El muñeco no puja.

el jugador real que hace la oferta más alta se convierte en el «declarante», que se unirá con el maniquí contra los otros dos jugadores reales (llamados los»defensores») para la mano actual. Si la puja más alta se hace por más de un jugador, el primer jugador que hace esa puja más alta es el declarador.,

la incertidumbre en cuanto al contenido de la mano ficticia y si el postor se convertirá en el declarante (haciendo equipo con la mano ficticia) o un defensor se suma al Desafío de las picas de la mano ficticia. El primer postor tiene la menor Información, y debe asumir que es probable que el maniquí tenga una mano promedio (capaz de tomar 3 bazas) a menos que su mano sea especialmente débil o fuerte. Esta desventaja es contrarrestada en cierta medida por el primer desempate de la oferta más alta para determinar el declarante. Los postores posteriores pueden considerar ofertas anteriores al estimar el poder de las manos de cada jugador, incluida la mano del maniquí., (Véase la estrategia de licitación a continuación.)

pujas Nil: la puja cero (o «nil») se realiza declarando la mano nil (o manos) al mismo tiempo y además de la puja del equipo del jugador. Por ejemplo, un jugador real puede pujar 4 (como puja de su equipo) y nil por su propia mano. Un postor también puede especificar una oferta nil Para la mano ficticia; por ejemplo, una oferta de 8 con nil Para el maniquí. Una oferta nula para la mano ficticia solo se aplica si el ofertante se convierte en el declarante; de lo contrario, su oferta nula para la mano ficticia no se aplica y se ignora., Del mismo modo, un jugador puede pujar nil en la mano de otro jugador real, y ese nil solo se aplica si ese jugador real termina asociado con el postor como defensor. Tenga en cuenta que es posible para un jugador de oferta nil en tres manos. Por ejemplo, si el primer postor tiene una mano fuerte, él / ella podría pujar nada en la mano ficticia y en las dos manos del otro jugador real. El razonamiento en este caso es que el primer postor puede convertirse en el declarante, y él / ella quiere que la mano ficticia sea declarada nula., Sin embargo, si otro postor puja más alto y el primer postor se convierte en defensor, el primer postor jugará con la mano del otro defensor declarada nula (con sus otras dos declaraciones de nula ignoradas ya que esas manos están en el equipo del declarante). El bono nil o penalización se otorga a un jugador solo si puja nil en la mano de un jugador y solo cuando el postor se asocia con el jugador (real o ficticio) que tiene esa mano., Por lo tanto, es posible que un defensor no tenga una oferta nula en su propia mano, pero el otro defensor hizo una oferta nula en la mano de ese defensor, en cuyo caso solo el otro defensor recibe puntos o penalizaciones de la oferta nula.

tenga en cuenta que tener éxito con una oferta nula es mucho más difícil en picas de mano ficticia que en picas normales. Si el declarante hace una oferta nula en su mano, el soporte de cubierta de la mano del maniquí será visible sobre la mesa para que todos lo vean. Del mismo modo, si la mano ficticia fue ofertada nil por el declarante, sus vulnerabilidades se exponen en la tabla., Si un defensor hace una oferta nula en su mano o en la mano del otro defensor, el otro defensor no necesita apoyar la oferta nula a menos que también haga una oferta nula en esa misma mano.

Juego

El primer postor (el verdadero jugador a la izquierda del repartidor) hace que la apertura de plomo. Luego, las cartas del jugador ficticio se colocan boca arriba en la mesa opuesta al declarante (entre los otros dos defensores), como si el jugador ficticio cambiara de posición según el resultado de la licitación., (Al final de la mano, el jugador ficticio vuelve a su posición original en la mesa antes de que se reparta la siguiente mano.) Los palos en la mano del jugador ficticio boca arriba están dispuestos en palos (con picas a la izquierda) en orden descendente para cada palo. Esto hace que sea más fácil para el declarante jugar la mano y para los defensores para ver la mano ficticia.

una vez que se revelan las cartas en la mano del jugador ficticio, se juegan las tres cartas restantes de esa baza, incluida una de la mano ficticia según lo especificado por el declarante., El juego continúa como en las picas regulares, pero con la mano ficticia visible y el declarante jugando una carta de su propia mano y una de la mano ficticia en los momentos apropiados en cada baza (similar al juego en Bridge). Cuando el maniquí gana una baza, el declarante debe liderar desde esa mano («desde el tablero»), pero cuando el declarante gana la baza de su mano, la ventaja se hace desde su mano. Durante el juego, las bazas ganadas por cada mano se mantienen boca abajo sobre la mesa, al igual que en las picas regulares.,

estrategia de puntuación y juego

el número total de bazas tomadas por el declarante y las manos ficticias se utilizan para determinar la puntuación del declarante para la mano basada en el contrato de oferta del declarante, con los puntos otorgados o restados como en picas regulares. Del mismo modo, el número total de bazas tomadas por los dos defensores se utilizan para determinar la puntuación de cada defensor para la mano, basado en los contratos de cada defensor.

los dos defensores pueden actuar como un equipo regular de Picas en el intento de establecer el declarador., Sin embargo, el juego se corta la garganta, y un defensor también puede optar por agacharse (jugar bajo, perdiendo una baza intencionalmente) uno o más golpes en un intento de establecer el otro defensor (si ese defensor tiene un contrato más alto en la mano) mientras que al mismo tiempo le da al declarante bolsas adicionales. Por ejemplo, supongamos que el declarante puja 7 y los dos defensores puja 5 y 6. Si los defensores toman solo 5 bazas, el defensor de 5 apuestas gana 50 puntos, el defensor de 6 apuestas establece 60 puntos y el declarante gana 71 puntos con una bolsa., Por otro lado, si los defensores toman 7 bazas, el 5-biddingdefender gana 52 puntos con 2 bolsas, el defensor 6-bidding gana 61 puntos con una bolsa, y el declarante se establece 70 puntos. En esta situación, el defensor de 5 pujas puede elegir su estrategia para la mano, teniendo en cuenta el resultado potencial para los otros dos jugadores reales y sus puntuaciones actuales en el juego.

si un jugador puja cero en una mano que está en su equipo y que nil is successful, ese postor gana un adicional de 100 puntos (añadido al postor»spoints como se describe anteriormente)., Si la oferta nula no tiene éxito, se restan 100 puntos de la puntuación del Postor. Si un defensor puja nil en las manos de ambos defensores, el bono nil o penalización para cada uno es evaluado.

estrategia de pujas

el crupier está en la posición de puja más fuerte en cada mano, ya que las pujas de otros jugadores reales se han bloqueado y el crupier tiene la mayor información para hacer su puja. Por el contrario, la ventaja del licitador de apertura es el primer desempate de oferta alta y (como veremos) una oportunidad de ser engañoso., Si el postor de apertura tiene una mano de Picas promedio (3-puja), es probable que puje 6, bajo el supuesto de que la mano del maniquí también es promedio. Si los tres jugadores reales tienen manos promedio, la puja podría proceder como 6-6-6: lo que resulta en una mano total de 12 contratos con el postor de apertura (el declarante) y los otros jugadores reales (los defensores).

si la puja inicial es 6, el segundo postor podría apostar y pujar 7 en una mano promedio, dado el potencial de que la mano ficticia podría ser mejor que la media., (Dado que tanto el primer postor como el segundo postor tienen manos promedio, cualquier disparidad de fuerza restante sería entre la mano ficticia y la mano del crupier.) Al superar al ofertante de apertura y requerir que el distribuidor aumente la oferta aún más para convertirse en el declarante, el segundo postor podría convertirse en el declarante y formar un equipo con la mano ficticia.

si la puja ha ido 6-7, el Distribuidor tiene varias opciones basadas en su mano. Si la mano del crupier es fuerte, el crupier podría pujar 8 (o más) si siente que jugar la mano ficticia como un verdadero compañero de equipo es ventajoso., La licitación de 6-7-8 resulta en una mano de 14 contratos totales para uno de los defensores y una mano de 15 contratos totales para el otro. Alguien (por lo menos) se establecerá! Incluso si la mano del crupier es débil, el crupier podría apostar que la mano del maniquí es muy fuerte (dada la puja), y todavía pujar 8 para unirse con la fuerza asumida del maniquí. Una vez más, alguien se establecerá.

si la puja ha ido 6-7, el distribuidor podría decidir subbid una mano Media, pujando 5., La puja de 6-7-5 sigue siendo una mano de 13 contratos totales para el declarante y el otro defensor, por lo que al esquivar el repartidor puede intentar establecer el postor de apertura (el otro defensor) y embolsar al segundo postor (el declarante).

el postor de apertura puede introducir algún engaño en la puja al decidir de inmediato si prefiere jugar la mano como defensor. Con una mano promedio, el postor inicial podría ofertar 5 (o incluso 4), lo que sugiere que él/ella es débil y da falsas esperanzas de una mano falsa fuerte a los otros postores., En esta situación, el postor de apertura podría optar por jugar su mano fuerte con el fin de establecer uno o ambos jugadores que se han extralimitado basándose en el engaño o para jugar débil, esquivando trucos con el fin de embolsar a los otros jugadores. El licitador de apertura también podría decidir aumentar su oferta en un intento de excluir a los otros licitadores de ser el declarante (obligándolos a asociarse como defensores). Esta estrategia puede ser particularmente ventajosa cuando las puntuaciones de los otros jugadores reales les hacen poco probable que cooperen plenamente en la defensa de la mano.,

se establece con más frecuencia en las picas de mano ficticia, dada la necesidad de apostar y farolear durante la puja. Esto conduce a juegos más largos que las picas regulares, y la puntuación total para ganar se puede ajustar en consecuencia. (Por ejemplo, 300 puntos para ganar en lugar de 500. Por otro lado, Dummy hand Spades es divertido, así que ¿qué tiene de malo un juego extendido?,

variaciones

Si tienes miedo, puedes reducir la incertidumbre en las reglas anteriores de «NoPeeky» jugando bajo las siguientes variaciones de puja:

  • «Three Peeky» — antes de pujar, cada jugador elige tres cartas de la mano ficticia y las mira. Una vez que todos los jugadores han mirado su subconjunto de las cartas del maniquí, las cartas se devuelven boca abajo en la mesa y comienza la puja.
  • «Four Peeky» – como antes, excepto que cada jugador elige cuatro cartas de la mano ficticia y las mira., Una vez que todos los jugadores han mirado su subconjunto de las cartas del maniquí, las cartas se devuelven boca abajo en la mesa y comienza la puja.
  • «Flip N» – antes de pujar, cada jugador elige las cartas de la mano ficticia y las voltea para que todos las vean.(N puede ser 1, 2, 3 o 4, dependiendo de cuánta incertidumbre se desee.) Estas cartas permanecen boca arriba y comienza la puja. Las cartas boca abajo restantes se dan la vuelta después de que se haga la ventaja inicial durante el juego.,

el enfoque anterior de «mano ficticia» de tres jugadores se puede aplicar a otras variantes de espadas de cuatro jugadores, como Suicide y Mirror Spades.

Feliz jugando!

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