háromjátékos “Dummy Hand” Pikk

hiányzik egy negyedik játékos a Pikk? Ne aggódj. Bár a standardmegközelítés a játék pikk csak három játékos (ahol minden játékos dealt17 kártyák, stb .. ) jelentősen megváltoztatja a játékot,a következő szabályok A standard Pikk ízének és játékának nagy részét tartják fenn (egy kis híddal). Ebben a leírásban szerepel a rendszeres négyjátékos pikk játék szabályainak és játékának ismerete.,

Vigyázat: a” Dummy Hand “Pikk bizonytalansága és individuallycompetitive (cut throat) jellege a “Dummy Hand” Spades ischallenging and addictive. Néhány játékos még inkább ezt a változatot részesíti előnybennégyjátékos Pikk!

áttekintés

Jelöljön ki egy pozíciót az asztalnál a hiányzó (“dummy”)játékos számára. A három” igazi ” játékos egyénként, mindegyikben saját pontokat és zsákokat gyűjt. Mindkét leosztás során azonban két játékos (javarészt) csapatként játszik a másik igazi játékosból és a bábuból álló csapat ellen., A két csapat összetételét az adott kézre vonatkozó licitálás eredménye határozza meg (seebelow).

az üzlet

mint a rendszeres pikk, az első kereskedő választja ki a valódi játékosok bya felhívni a magas kártya, majd az üzlet átmegy az osztó bal (óramutató járásával megegyező) minden kéz után, átugorva a dummy játékos. Minden játékos, beleértve a próbabábut is, 13 kártyát kap. A próbabábu kezét arccal lefelé tartjákaz asztalra.

licit

mint a szokásos pikk, van egy licitkör., Az első igazi játék a bal oldalon kezdődik a licitálás, és minden realplayer megadja, hogy hány totális trükköt vár el a csapatától.A próbabábu nem licitál.

az igazi játékos, aki a legmagasabb ajánlatot teszi, a “felvevő”lesz, aki a próbabábuval összeáll a másik két valódi játékos (az úgynevezett”védők”) ellen. Ha a legmagasabb ajánlatot egy játékos teszi, akkor az első játékos, aki ezt a magas ajánlatot teszi, a thedeclarer.,

bizonytalanságot, hogy a tartalmát a dummy kéz, és hogy az ajánlattevő lesz a nyilatkozattevő (összeállt a dummy hand) vagy a védő hozzáteszi, hogy a kihívás Dummy Hand Pikk. Az első ajánlattevőnek van a legkevesebb információja, és azt kell feltételeznie, hogy a próbabábunak valószínűleg átlagos keze van (képes 3 trükköt venni), kivéve, ha a keze különösen gyenge vagy erős. Ezt a hátrányt némileg ellensúlyozza az első magas ajánlatú nyakkendő megszakító a nyilatkozattevő meghatározásához. Későbbi ajánlattevők figyelembe korábbi ajánlatokat, amikor becslése a hatalom minden játékos ” kéz-beleértve a próbabábu kezét., (Lásd az ajánlattételi stratégiát alább.)

Nil licit: a licitálás nulla (vagy “nil”) úgy történik, hogy a játékos csapatajánlata mellett a nil leosztást (vagy a leosztást) is egyszerre deklarálja. Például egy igazi játékos licitálhat 4-re (mint a csapat licitje) és nullára a saját kezéért. Az ajánlattevő meghatározhat egy nulla ajánlatot a próbabábu kezére; például egy 8-as ajánlatot a próbabábu nulla értékével. A próbabábu kezére vonatkozó nulla ajánlat csak akkor érvényes, ha az ajánlattevő a felvevővé válik; ellenkező esetben a próbabábu kezére vonatkozó nulla ajánlata nem érvényes, és figyelmen kívül hagyják., Hasonlóképpen, egy játékos nullára licitálhat egy másik valódi játékos kezére, és ez a nulla csak akkor érvényes, ha az igazi játékos az ajánlattevővel együtt védővé válik. Vegye figyelembe, hogy lehetséges, hogy egy játékos ajánlatot nulla annyi, mint három kéz. Ha például az első licitálónak erős keze van, akkor a próbabábu kezén és a másik valódi játékos mindkét kezén nullára licitálhat. Az érvelés ebben az esetben az, hogy az első ajánlattevő lehet a nyilatkozattevő, és azt akarja, hogy a próbabábu kezét Nil-nek nyilvánítsák., Ha azonban egy másik ajánlattevő magasabb ajánlatot tesz, és az első licitáló védővé válik, az első licitáló a másik védő kezével, a nil-lel játszik (a másik két nulla nyilatkozatát figyelmen kívül hagyja, mivel ezek a kezek a felvevő csapatán vannak). A nulla bónuszt vagy büntetést csak akkor kapja meg a játékos, ha nil-t licitál egy játékos kezére, és csak akkor, ha az ajánlattevő az adott kezet tartó (valódi vagy próbabábu) játékossal áll össze., Így lehetséges, hogy a védő nem licitált nullára a saját kezén, de a másik védő nil-t tett a védő kezére, ebben az esetben csak a másik védő kap pontokat vagy szankciókat a nil ajánlatból.

vegye figyelembe, hogy a nulla licittel való siker sokkal nehezebb a Dummy Hand Pikk-ben, mint a szokásos Pikk-ekben. Ha a felvevő nullára licitál a kezén, akkor a próbabábu által nyújtott fedőtámasz látható lesz az asztalon, hogy mindenki láthassa. Hasonlóképpen, ha a próbabábut a felvevő nullára tette, sebezhetőségei ki vannak téve az asztalon., Ha a védő ajánlatot nulla az ő / kezét, vagy a másik védő kezében, a másik védő nem kell támogatni a nil ajánlatot, kivéve, ha ő is ajánlatot nil ugyanazon a kézen.

játék

az első ajánlattevő (a kereskedő bal oldalán lévő valódi játékos) teszi a nyitó vezetést. Ezután a dummy játékos lapjai vannak elhelyezve felfelé az asztalra szemben a nyilatkozattevő (a másik két védő), mintha a dummy játékos megváltozott pozíciókat, megfelelő az eredmény a licitálás., (A leosztás végén a próbabábu játékos visszatér eredeti helyzetébe az asztalnál, mielőtt a következő leosztást megkapja.) Az öltönyök a face-up dummy játékos kezében vannak elrendezve ruhák (pikk a bal oldalon) csökkenő sorrendben minden ruha. Ez megkönnyíti a felvevő számára a kéz lejátszását, a védők pedig a próbabábu kezét.

amint a dummy player kezében lévő kártyák kiderülnek, a trükk fennmaradó három kártyáját játsszák, beleértve a dummy hand-t is, amint azt a felvevő meghatározza., Játék folytatódik, mint a rendszeres Pikk, de a dummy kéz látható, és a felvevő játszik egy kártyát a saját kezét, és egy a dummy kéz a megfelelő időben minden trükk (hasonló a játék Bridge). Amikor a próbabábu nyer egy trükköt, a felvevőnek ebből a kezéből kell vezetnie (“a tábláról”), de amikor a felvevő megnyeri a trükköt a kezéből, a vezető a kezéből készül. A játék során az egyes kezek által nyert trükköket arccal lefelé tartják az asztalon, csakúgy, mint a szokásos Pikk.,

pontozási és játékstratégia

a nyilatkozattevő és a dummy hands által tett trükkök teljes számát használják a felvevő licitszerződése alapján a kézre vonatkozó pontszám meghatározására, a kiosztott vagy levonott pontokkal, mint a szokásos Pikkeknél. Hasonlóképpen, az összes trükköt hozott a két védő használják, hogy meghatározzák az egyes védők pontszám a kéz, alapján minden védő egyéni ajánlat szerződések.

a két védő rendszeres Spades-csapatként működhet, amikor megpróbálja beállítani a Declarer-t., Azonban a játék torkát vágják, és a védő is dönthet úgy, hogy kacsa (játszani alacsony, elveszíti a trükk szándékosan) egy vagy többtricks, hogy megpróbálja beállítani a másik védő (ha a védő magasabb szerződést a kezét), miközben egyidejűleg így a nyilatkozattevő további zsákok. Forexample, tegyük fel, hogy a felvevő ajánlat 7, a két védő ajánlat 5 és 6. Ha a feladók csak 5 trükköt vesznek igénybe, az 5-licitáló védő 50 pontot nyer, a 6-licitáló védő 60 pontot állít be, a felvevő pedig 71 pontot nyer az onebag segítségével., Másrészt, ha a védők 7 trükköt vesznek fel, akkor az 5-biddefender 52 pontot nyer 2 zsákokkal, a 6-licitáló védő 61 pontot nyeregy zsákkal, a felvevő pedig 70 pontot állít be. Ebben a helyzetben az 5-licitáló védő választhatja ki a kézre vonatkozó stratégiáját, szem előtt tartva a másik két igazi játékos lehetséges kimenetelét és a játék jelenlegi scores-jét.

Ha egy játékos nullára licitál a csapatára és a nullára, akkor az ajánlattevő további 100 pontot nyer (hozzáadva az ajánlattevőhöz”spoints a fent leírtak szerint)., Ha a nulla ajánlat sikertelen, akkor 100 pontot kell levonni az ajánlattevő pontszámából. Ha egy védő ajánlatot nil mindkét védők ” kezét, a nil bónusz vagy büntetés minden értékelik.

licitálási stratégia

az osztó mindkét oldalon a legerősebb licitpozícióban van, mivel a többi valódi játékos licitje be van zárva,és az osztónak van a legtöbb információja az ajánlat megtételéről. Ezzel szemben a nyitó ajánlattevő előnye az első-magas ajánlatú döntetlen megszakító, és (amint látni fogjuk) lehetőséget ad arra, hogy megtévesztő legyen., Ha a nyitó ajánlattevő egy átlagos (3-bid) Pikk kéz, ő/ő valószínűleg ajánlatot 6, feltételezve, hogy a próbabábu keze is átlagos. Ha mind a három igazi játékos átlagos kezekkel rendelkezik, akkor a licitálás 6-6-6-os lehet: így 12-teljes szerződéses kéz jön létre a nyitó ajánlattevővel (a felvevővel) és a többi valódi játékossal (a védőkkel).

Ha a nyitó licit 6, a második licitáló egy átlagos leosztásban kockáztat, míg a 7-es licitál, tekintettel arra, hogy a próbabábu az átlagosnál jobb lehet., (Mivel mind az első, mind a második ajánlattevőnek átlagos keze van, a fennmaradó szilárdsági különbség a próbabábu és a kereskedő keze között lenne.) Azáltal, hogy a nyitó ajánlattevőt kiárazza, és arra kötelezi a kereskedőt, hogy még magasabbra emelje a licitálást, hogy felvevővé váljon, a második ajánlattevő lehet A felvevő és a csapat a próbabábuval.

Ha a licitálás 6-7-re ment, a kereskedőnek több lehetősége van a keze alapján. Ha az osztó keze erős, az osztó is ajánlatot 8 (vagy több), ha ő/ő úgy érzi, hogy játszik a dummy kéz, mint egy igazi csapattársa előnyös., A 6-7-8-as licitálás eredményeként az egyik védő 14-es, a másik pedig 15-ös teljes szerződésű kézre kerül. Valaki (legalább) be lesz állítva! Még ha az osztó keze gyenge, az osztó játszhat, hogy a dummy kéz nagyon erős (tekintettel a licitálás), és még ajánlatot 8 annak érdekében, hogy a csapat a dummy feltételezett erőssége. Ismét valaki be lesz állítva.

ha az ajánlattétel ment 6-7, a kereskedő dönthet úgy, hogy alullicit egy átlagos kéz, licitálás 5., A 6-7-5 ajánlattételi még egy 13-teljes-szerződést viszont a játékosok a másik védő, így lebukott az osztó kísérlete, hogy a nyitó ajánlattevő (a másik védő), illetve a táskát a második ajánlattevő (a játékosok).

A nyitó ajánlattevő némi megtévesztést vezethet be az ajánlattételben, ha azonnal eldönti, hogy inkább védőként játszik-e. Egy átlagos kézzel az első ajánlattevő 5 (vagy akár 4) ajánlatot tehet, ami arra utal, hogy gyenge, és hamis reményt ad egy erős próbabábu kezére a többi ajánlattevőnek., Ebben a helyzetben a nyitó ajánlattevő dönthet úgy, hogy erősen játssza a kezét annak érdekében, hogy beállítsa az egyik vagy mindkét játékost, akik a megtévesztés alapján túl meghosszabbították magukat, vagy gyenge, lebukó trükköket játszanak a többi játékos zsákolása érdekében. A nyitó ajánlattevő dönthet úgy is, hogy növeli ajánlatát annak érdekében, hogy kizárja a többi ajánlattevőt a nyilatkozattevő szerepéből (arra kényszerítve őket, hogy védőként partnerként működjenek). Ez a stratégia különösen előnyös lehet, ha a többi valódi játékos pontszámai valószínűtlen, hogy teljes mértékben együttműködnek a kéz védelmében.,

a Beállítás gyakrabban fordul elő Dummy Hand Spades-ben, mivel licitálás közben játszani és blöffölni kell. Ez hosszabb játékokhoz vezet, mint a szokásos pikk, és a nyeréshez szükséges teljes pontszám ennek megfelelően módosítható. (Például 300 pontot nyerni helyett 500.) Másrészt a Dummy Hand Pikk szórakoztató, tehát mi a baj egy kiterjesztett játékkal?,

variációk

ha skittish, akkor csökkentheti a bizonytalanságot a fenti” NoPeeky “szabályok játszik a következő licitálási variációk:

  • ” három Peeky ” — mielőtt licitálás, minden playerchooses három kártyát a dummy kéz, és nézi őket. Miután az összes játékos megnézte a bábu kártyáinak egy részét, a kártyák visszakerülnek az asztalra, és megkezdődik a licitálás.
  • “Four Peeky” – a fentiek szerint, kivéve, ha minden játékos négy lapot választ ki a próbabábu kezéből, és rájuk néz., Miután az összes játékos megnézte a bábu kártyáinak egy részét, a kártyák visszakerülnek az asztalra, és megkezdődik a licitálás.
  • “Flip N” – A licitálás előtt minden játékos a próbabábu kezéből választja ki a kártyákat, majd átfordítja őket, hogy mindenki láthassa.(N lehet 1, 2, 3 vagy 4, attól függően, hogy mennyi bizonytalanság szükséges.)Ezek a kártyák továbbra is arccal felfelé haladnak, és a licitálás megkezdődik. A fennmaradó arccal lefelé lapokaz első ólom lejátszása után átfordulnak.,

a fenti háromjátékos “dummy hand” megközelítés alkalmazható további négyjátékos Pikk változatokra, mint például az öngyilkosság és a Tükörpikkelyek.

boldog játék!

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük