een vierde speler voor schoppen missen? Geen zorgen. Hoewel de standaardaanpak om schoppen te spelen met slechts drie spelers (waarbij elke speler is dealt17 kaarten, enz.) aanzienlijk verandert het spel, de volgende regels onderhouden veel van de smaak en het spel van standaard schoppen (met een beetje Bridge playthrown in). Kennis van de regels en het spel spelen voor de reguliere vier-speler schoppen is in deze beschrijving opgenomen.,
voorzichtigheid: de onzekerheid en de individuele concurrentie (doorgesneden keel) aard van “Dummy Hand” schoppen is uitdagend en verslavend. Sommige spelers verkiezen deze variant zelfs boven standaardfour-speler schoppen!
overzicht
wijs één positie aan de tabel aan voor de ontbrekende (“dummy”)speler. De drie “echte” spelers worden als individuen gescoord, elkaccumulerend hun eigen punten en zakken. Tijdens elke hand spelen echter twee van de spelers (voor het grootste deel) als een team tegen het team dat bestaat uit de andere echte speler en de dummy., De samenstelling van de twee teams voor elke hand wordt bepaald door de uitkomst van de bieding voor die hand (zie hieronder).
de Deal
net als bij gewone schoppen wordt de eerste dealer uit de echte spelers gekozen door een draw voor de hoogste kaart, en daarna gaat de deal na elke hand over naar de linkerhand van de dealer, waarbij de dummy-speler wordt overgeslagen. Elke speler, inclusief de dummy, krijgt 13 kaarten. De hand van de dummy wordt met het gezicht naar beneden op de tafel gehouden.
bieden
zoals bij gewone schoppen is er één biedronde., De eerste echte speler links van de dealer start het bieden en, op zijn beurt met de klok mee, geeft elke realplayer aan hoeveel totale trucs hij / zij verwacht dat zijn / haar team wint.De pop biedt niet.
de echte speler die het hoogste bod doet wordt de “declarer”, die samen met de dummy tegen de andere twee echte spelers (de”defenders” genoemd) voor de huidige hand zal samenwerken. Als het hoogste bod wordt gedaan door meer dan één speler, is de eerste speler die het hoogste bod doet de Declarer.,
onzekerheid over de inhoud van de dummy hand en of de bieder de declarer zal worden (samen te werken met de dummy hand) of een verdediger draagt bij aan de uitdaging van Dummy hand schoppen. De eerste bieder heeft de minste informatie, en moet aannemen dat de dummy waarschijnlijk een gemiddelde hand heeft (die 3 trucs aankan) tenzij zijn/haar hand bijzonder zwak of sterk is. Dit nadeel wordt enigszins tegengegaan door de first-high-bid tie breaker voor het bepalen van de declarer. Latere bieders kunnen overwegen eerdere biedingen bij het schatten van de kracht van elke speler” handen—met inbegrip van de dummy ‘ s hand., (Zie de biedstrategie hieronder.)
nihil biedingen: bieden nul (of “nihil”) wordt gedaan door de nihil hand (of handen) tegelijkertijd en in aanvulling op het team bod van de speler. Bijvoorbeeld, een echte speler kan bieden 4 (als zijn/haar team bod) en nul voor zijn/haar eigen hand. Een bieder kan ook een nul bod voor de dummy hand specificeren; bijvoorbeeld een bod van 8 met nul voor de dummy. Een nul bod op de dummy hand is alleen van toepassing als de bieder de declarer wordt; anders is zijn/haar nul bod op de dummy hand niet van toepassing en wordt genegeerd., Op dezelfde manier kan een speler nihil bieden op de hand van een andere echte speler, en dat nihil is alleen van toepassing als die echte speler eindigt samen met de bieder als verdediger. Merk op dat het mogelijk is voor een speler om nul te bieden op maar liefst drie handen. Bijvoorbeeld, als de eerste bieder een sterke hand heeft, kan hij / zij nul bieden op de dummy hand en op beide handen van de andere echte speler. De redenering in dit geval is dat de eerste bieder de declarer kan worden, en hij/zij wil dat de dummy hand nul wordt verklaard., Echter, als een andere bieder hoger biedt en de eerste bieder een verdediger wordt, zal de eerste bieder spelen met de hand van de andere verdediger die nihil is verklaard (met zijn/haar andere twee nihil verklaringen genegeerd omdat die handen op het team van de declarer liggen). De nihil bonus of boete wordt alleen toegekend aan een speler als hij/zij nihil biedt op de hand van een speler en alleen wanneer de bieder wordt samen met de (echte of dummy) speler die die hand houdt., Het is dus mogelijk dat een verdediger geen nul heeft geboden op zijn/haar eigen hand, maar de andere verdediger wel nihil heeft geboden op de hand van die verdediger, in welk geval alleen de andere verdediger punten of strafpunten ontvangt van het nulbod.
merk op dat succesvol zijn met een nul bod veel moeilijker is bij Dummy hand schoppen dan bij reguliere schoppen. Als de declarer op zijn/haar hand nihil biedt, zal de bedekkende steun van de dummy hand zichtbaar zijn op de tafel voor iedereen om te zien. Evenzo, als de dummy hand werd geboden nihil door de declarer, zijn kwetsbaarheden worden blootgesteld op de tafel., Als een verdediger nihil biedt op zijn/haar hand of op de hand van de andere verdediger, hoeft de andere verdediger het nihil bod niet te steunen, tenzij hij / zij ook nihil biedt op dezelfde hand.
gameplay
de eerste bieder (de echte speler links van de dealer) leidt de opening. Vervolgens worden de kaarten van de dummy-speler met de kop naar boven geplaatst op de tafel tegenover de declarer (tussen de andere twee verdedigers), alsof de dummy-speler van positie veranderde naar gelang de uitkomst van het bieden., (Aan het einde van de hand keert de dummy speler terug naar zijn oorspronkelijke positie aan de tafel voordat de volgende hand wordt gedeeld.) De pakken in de hand van de face-up dummy speler zijn gerangschikt in pakken (met schoppen aan de linkerkant) in aflopende volgorde voor elk pak. Dit maakt het makkelijker voor de declarer om de hand te spelen en voor de verdedigers om te kijken naar de dummy hand.
zodra de kaarten in de hand van de dummy-speler worden onthuld, worden de resterende drie kaarten van die Truc gespeeld, waaronder één van de dummy-hand zoals gespecificeerd door de declarer., Het spel gaat verder zoals bij gewone schoppen, maar met de dummy hand zichtbaar en de declarer speelt een kaart uit zijn/haar eigen hand en een uit de dummy hand op de juiste tijdstippen op elke truc (vergelijkbaar met het spel in Bridge). Wanneer de dummy een truc wint, moet de declarer uit die hand leiden (“van het bord”), maar wanneer de declarer de truc uit zijn/haar hand wint, wordt de leiding uit zijn/haar hand gemaakt. Tijdens het spelen, trucs gewonnen door elke hand worden gehouden face-down op de tafel, net als in gewone schoppen.,
scoren en spelen strategie
het totale aantal trucs genomen door de declarer en dummy hands worden gebruikt om de score van de declarer voor de hand te bepalen op basis van het bod contract van de declarer, met de punten toegekend of afgetrokken zoals bij gewone schoppen. Evenzo, het totale aantal trucs genomen door de twee verdedigers worden gebruikt om elke verdedigers score voor de hand te bepalen, op basis van elke verdediger ‘ s individuele-bod contracten.
de twee verdedigers kunnen optreden als een regelmatig schoppen team in een poging om de Declarer., Echter, het spel wordt doorgesneden keel, en een verdediger kan ook kiezen om te bukken (Spelen laag, het verliezen van een truc opzettelijk) een of meerricks in een poging om de andere verdediger (als die verdediger heeft een hoger contract op de hand) terwijl tegelijkertijd het geven van de declarer extra zakken. Bijvoorbeeld, neem aan dat de declarer bod 7 en de twee verdedigers bod 5 en 6. Als de verdedigers nemen slechts 5 trucs, de 5-bieden verdediger wint 50 punten, de 6-bieden verdediger is ingesteld 60 punten, en de declarer wint 71 punten met onebag., Aan de andere kant, als de verdedigers nemen 7 trucs, de 5-biddingdefender wint 52 punten met 2 zakken, de 6-bidding defender wint 61 punten met een zak, en de declarer is ingesteld 70 punten. In deze situatie kan de 5-biedende verdediger zijn/haar strategie voor de hand kiezen, rekening houdend met de mogelijke uitkomst voor de andere twee echte spelers en hun huidige score in het spel.
als een speler nihil biedt op een hand die in zijn/haar team zit en die nihil succesvol is, wint die bieder nog eens 100 punten (toegevoegd aan de bieder”spunten zoals hierboven beschreven)., Als het nihil bod niet succesvol is, worden 100 punten van de score van de bieder afgetrokken. Als een verdediger nihil biedt op beide verdedigers ” handen, de nihil bonus of straf voor elk wordt beoordeeld.
biedstrategie
de dealer bevindt zich op elke hand in de sterkste biedpositie, omdat de biedingen van de andere echte spelers zijn vergrendeld en de dealer de meeste informatie heeft om zijn/haar bod uit te brengen. Omgekeerd is het voordeel van de openingsbieder de eerste-hoge-bod tie breaker en (zoals we zullen zien) een kans om misleidend te zijn., Als de openingsbieder een gemiddelde (3-bod) Spades hand heeft, zal hij/zij waarschijnlijk 6 bieden, in de veronderstelling dat de dummy ‘ s hand ook gemiddeld is. Als alle drie de echte spelers gemiddelde handen hebben, kan het bieden doorgaan als 6-6-6: resulterend in een 12-totaal-contract hand met de openende bieder (de declarer) en de andere echte spelers (de verdedigers).
als het openingsbod 6 is, kan de tweede bieder gokken en 7 bieden op een gemiddelde hand, gezien het potentieel dat de dummy hand misschien beter is dan gemiddeld., (Aangezien zowel de eerste als de tweede bieder gemiddelde handen hebben, zou elke resterende sterkte ongelijkheid tussen de dummy hand en de dealer hand.) Door de bieder te overtreffen en van de dealer te eisen dat hij de bieding nog hoger verhoogt om de declarer te worden, kan de tweede bieder de declarer worden en met de dummy hand samenwerken.
als de bieding 6-7 is gegaan, heeft de dealer verschillende opties gebaseerd op zijn/haar hand. Als de hand van de dealer sterk is, kan de dealer 8 (of meer) bieden als hij/zij van mening is dat het spelen van de dummy hand als een echte teamgenoot voordelig is., De 6-7-8 bieden resulteert in een 14-totaal-contract hand voor een van de verdedigers en een 15-totaal-contract hand voor de andere. Iemand (tenminste) zal worden ingesteld! Zelfs als de hand van de dealer zwak is, kan de dealer gokken dat de dummy hand erg sterk is (gezien het bieden), en nog steeds bieden 8 om te team met de veronderstelde sterkte van de dummy. Nogmaals, er zal iemand klaar staan.
als de bieding 6-7 is gegaan, kan de dealer besluiten om een gemiddelde hand te onderbieden, door 5 te bieden., De 6-7-5 bieden is nog steeds een 13-totaal-contract hand voor de declarer en de andere verdediger, dus door het ontwijken van de dealer kan proberen om de opening bieder (de andere verdediger) en zak de tweede bieder (de declarer).
De openingsbieder kan enige misleiding in het bieden introduceren door direct te beslissen of hij / zij de hand liever als verdediger zou spelen. Met een gemiddelde hand kan de initiële bieder 5 (of zelfs 4) bieden, wat suggereert dat hij/zij zwak is en valse hoop geeft op een sterke dummy hand aan de andere bieders., In deze situatie kan de bieder ervoor kiezen om zijn/haar hand sterk te spelen om één of beide spelers die zich hebben over-uitgebreid op basis van de misleiding te zetten of om zwak te spelen, door trucjes te ontwijken om de andere spelers te pakken. De eerste bieder zou ook kunnen besluiten om zijn/haar bod te verhogen in een poging om de andere bieders uit te sluiten van de declarer (hen te dwingen om als verdedigers samen te werken). Deze strategie kan bijzonder voordelig zijn wanneer de scores van de andere echte spelers maken ze onwaarschijnlijk om volledig samen te werken bij de verdediging van de hand.,
worden ingesteld komt vaker voor bij Dummy hand schoppen, gezien de noodzaak om te gokken en bluffen tijdens het bieden. Dit leidt tot langere spellen dan gewone schoppen, en de totale score om te winnen kan dienovereenkomstig worden aangepast. (Bijvoorbeeld, 300 punten te winnen in plaats van 500. Aan de andere kant, Dummy hand schoppen is leuk, dus wat is er mis met een uitgebreid spel?,
variaties
Als u schichtig bent, kunt u de onzekerheid in de bovenstaande “NoPeeky” regels verminderen door te spelen onder de volgende biedvariaties:
- “Three Peeky” — voor het bieden kiest elke speler drie kaarten uit de dummy hand en kijkt ernaar. Zodra alle spelers hebben gekeken naar hun subset van de dummy ‘ s kaarten, worden de kaarten teruggestuurd face-down op de tafel en het bieden begint.
- “Vier Peeky” – zoals hierboven, behalve dat elke speler vier kaarten uit de dummy hand kiest en ernaar kijkt., Zodra alle spelers hebben gekeken naar hun subset van de dummy ‘ s kaarten, worden de kaarten teruggestuurd face-down op de tafel en het bieden begint.
- “Flip N” – Voor het bieden kiest elke speler kaarten uit de dummy hand en draait ze om zodat iedereen ze kan zien.(N kan 1, 2, 3 of 4 zijn, afhankelijk van hoeveel onzekerheid gewenst is.) Deze kaarten blijven open en bieden begint. De resterende face-down kaarten worden omgedraaid nadat de eerste lead is gemaakt tijdens het spelen.,
de bovenstaande drie-speler “dummy hand” aanpak kan worden toegepast op andere vier-speler schoppen varianten, zoals Suicide en spiegel schoppen.
Gelukkig spelen!