Curling (Suomi)

vuoden 2006 talviolympialaisissa, Mark Nichols Team Canada tuottaa kivi, kun taas hänen joukkuetoverinsa näyttävät, valmis aloittamaan lakaistaan. Kuraattori käyttää luutaansa pitääkseen tasapainonsa synnytyksen aikana.

– tavoitteena peli on pisteitä saamalla kiviä lähemmäksi taloa keskus, tai ”painiketta”, kuin toinen joukkue”s kivet. Pelaajat kummastakin joukkueesta vuorottelevat laukausten ottamisessa laidasta laitaan., Loppu on valmis, kun jokaisen joukkueen kaikki kahdeksan kiveä on toimitettu, yhteensä kuusitoista kiveä. Jos joukkueet ovat tasapisteissä sääntelyn loppuvaiheessa, pelataan usein ylimääräisiä päitä tasapelin katkaisemiseksi. Voittaja on joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun kaikki päät on suoritettu (Katso pisteytys alla). Peli voidaan myöntää, jos pelin voittaminen on mahdotonta.

Kansainvälinen kilpailukykyinen pelejä ovat yleensä kymmenen loppuu, niin useimmat kansalliset kisat, jotka lähettävät edustajansa Mm-kisoissa tai Olympialaisissa myös pelata kymmenen päättyy., World Curling-kiertueella on kuitenkin liikettä, jotta kisat päättyisivät vain kahdeksaan. Suurin osa kyseisen kiertueen turnauksista on kahdeksanpäätä, kuten myös valtaosa vapaa-ajan peleistä.

kansainvälisessä kilpailussa molemmille annetaan 73 minuuttia aikaa suorittaa kaikki heittonsa. Jokaisella joukkueella on myös kaksi minuutin mittaista aikalisää 10 maalin ottelua kohden. Jos lisäpäitä tarvitaan, jokaisella joukkueella on 10 minuutin peliaika heittojensa suorittamiseen ja yksi lisätty 60 sekunnin aikalisä jokaisesta lisäpäästä., Kuitenkin ”harkinta-aikaan” järjestelmä, joka tuottaa joukkue”s peli ajastin pysähtyy heti, kun ampuja”s rock läpäisee t-line synnytyksen aikana, on yhä suosittu, erityisesti Kanadassa. Tämä järjestelmä mahdollistaa kunkin joukkueen 38 minuuttia per 10 päättyy, tai 30 minuuttia per 8 päättyy, tehdä strategisia ja taktisia päätöksiä, 4 minuuttia ja 30 sekuntia loppuun ylimääräistä päättyy., ”Ajattelu aika” järjestelmä oli toteutettu sen jälkeen, kun se oli tunnustettu, että käyttämällä laukausta, joka ottaa enemmän aikaa, jotta kivet tulevat loput oli rangaistaan kannalta, kun joukkueet oli saatavilla verrattuna joukkueisiin, jotka ensisijaisesti käyttää osumia, jotka vaativat paljon vähemmän aikaa per laukaus.

DeliveryEdit

Tämä osio tarvitsee lisää sitaatteja tarkastettavaksi. Auta parantamaan tätä artikkelia lisäämällä sitaatteja luotettaviin lähteisiin. Käsittelemätön materiaali voidaan asettaa kyseenalaiseksi ja poistaa., (Helmikuu 2018) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

prosessi liukuva kivi alas arkki tunnetaan toimitus-tai heittää. Pelaajat, lukuun ottamatta ohittaa, vuorotellen heittää ja lakaistaan; kun yksi pelaaja (esim. lyijy) heittää, että pelaajat eivät antaneet (toinen ja kolmas) sweep (ks Lakaistaan, alla). Kun skip heittää vice-skip ottaa oman roolinsa.

skip, tai joukkueen kapteeni, määrittää haluttu kivi sijoitus ja tarvittava paino, käännä, ja linja, jonka avulla kivi lopettaa siellä., Sijoitus on vaikuttanut taktiikka tässä vaiheessa peli, joka voi liittyä ottamalla pois, estää tai napauttamalla toinen kivi.

  • paino kivi on sen nopeus, joka riippuu jalka ajaa toimituksen sijasta käsivarteen.
  • käännä tai curl on kierto kivi, joka antaa sille kaareva kehityskaari.
  • viiva on heittosuunta, joka ei huomioi käännöksen vaikutusta.

hyppääjä saattaa viestittää painon, käännöksen, viivan ja muun taktiikan soittamalla tai naputtamalla luutaa jäällä., Jos kyseessä on nouto, vartija tai hana, skip ilmoittaa mukana olevat kivet.

Ennen kuin toimitus, käynnissä pinta kivi on pyyhitty puhtaaksi ja polku jään yli pyyhkäisi kanssa luuta, jos tarpeen, koska lika pohjalle kivi tai sen polku voi muuttaa kehityskaari ja pilata kuvan. Vieraan esineen tunkeutumista kutsutaan noutamiseksi tai noutamiseksi.

Pelaajien täytyy työntää ulos hakata toimittamaan kiviä. 95% hacks käytössä ympäri maailmaa ovat Marco Hakata, joka keksittiin 1980-luvulla Marco Ferraro.,

Uima-curling Buckalew Loch. Kivi on toimitettu rauta crampit pikemminkin kuin hakata käyttää sisätiloissa

heittäjä alkaa hakata. Heittäjä”s tarttuja kenkä (ei-liukas pohja) on sijoitettu vastaan yksi hakata; oikeakätinen kiharrin oikea jalka on sijoitettu vastaan vasemmalla hakata ja päinvastoin vasenkätinen. Heittäjä, nyt hakkerointi, linjat kehon ylös olkapäät neliö skip ” s luuta ääripäässä linja.,

kivi on sijoitettu jalkaterän eteen NYT hakkauksessa. Nousee hieman hakata, heittäjä vetää kivi takaisin (joissakin vanhemmissa papiljotit voi todella nostaa kivi tässä taaksepäin liikkuminen) sitten lunges sujuvasti ulos hakata työntää kiveä eteenpäin, kun liukusäädintä jalka on siirretty edessä tarttuja jalka, joka polkuja takana. Työntövoima tästä lunge määrittää painon ja siten etäisyys kivi matkustaa. Tasapainoa voi auttaa vapaalla kädellä pideltävä luuta luudan takaosan ollessa alhaalla niin, että se liukuu., Eräs vanhempi kirjoittaja ehdottaa, että pelaaja pitää” basiliskin vilkaisun ” merkissä.

On olemassa kaksi yleistä tyyppiä toimitus tällä hetkellä tyypillinen tasainen-jalka toimitus ja Manitoba tuck toimitus missä kiharrin liukuu edessä pallo hänen jalka.

Kun pelaaja vapauttaa kivi kierto (ns. turn) opetetaan hieman myötä-tai vastapäivään kierrä kahvan ympäri kaksi tai kymmenen o”kellon asema kaksitoista o”kellon julkaisu. Tyypillinen kääntymisnopeus on noin 2 1⁄2 pyörähdystä ennen kuin tulee lepoon.,

kivi on vapautettava, ennen kuin sen etureuna ylittää lähellä hog-linja, ja se on selvää, kaukana hog-line tai muuten poistetaan pelata (hogged); on tehty poikkeus, jos kivi ei tule lepäämään yli pitkälle hog-linjan jälkeen palautumassa kivi pelata vain ohi hog-linjaa. Suurissa turnauksissa ”eye on the hog” – sensoria käytetään yleisesti tämän säännön täytäntöönpanoon. Anturi on kahva kivi ja ilmoittaa, onko kivi julkaistiin ennen lähellä hog-linjaa., Valot kivi käsitellä joko palaa vihreänä, mikä osoittaa, että kivi on ollut oikeudellisesti heitetty, tai punainen, jolloin laittomasti heitetty kivi on heti vedetty alkaen pelata sen sijaan odottaa kiven tulla levätä.

SweepingEdit

Tämä osio tarvitsee lisää sitaatteja tarkastettavaksi. Auta parantamaan tätä artikkelia lisäämällä sitaatteja luotettaviin lähteisiin. Käsittelemätön materiaali voidaan asettaa kyseenalaiseksi ja poistaa., (Huhtikuu 2014) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

skip Team Ruotsi liittyy etupään lakaistaan kivi taloon vuoden 2010 talviolympialaisissa Vancouverissa

sen Jälkeen, kun kivi on toimitettu, sen kehityskaari on vaikuttanut kaksi lakaisukoneet mukaista opetusta ohittaa. Nuohous tehdään useista syistä: jotta kivi matkustaa kauemmas, vähentää curl, ja puhdistaa roskat kivi”s polku., Nuohous on voitava tehdä kivi matkustaa kauemmas ja suorempi hieman sulattaa jään alle luudat, mikä vähentää kitkaa kuin kivi kulkee sen osan poikki jään. Kivet curl enemmän kuin he hidastaa, joten lakaistaan varhain matkustaa taipumus lisätä etäisyys sekä suoristaa polku, ja lakaistaan sen jälkeen sivuttain liike on sijoittautunut, voi lisätä sivuttain etäisyys.

yksi curlingin teknisistä perusasioista on se, että tietää milloin lakaista., Kun kiven edessä oleva jää pyyhkäistään, kivi kulkee yleensä sekä kauemmas että suoremmin, ja joissakin tilanteissa sellainen ei ole toivottavaa. Esimerkiksi kivi voi matkustaa liian nopeasti (sanotaan olevan liian suuri paino), mutta vaativat nuohous estää käpertyminen toiseen kiveen. Joukkueen pitää päättää kumpi on parempi: päästä toisen kiven ohi, mutta matkustaa liian pitkälle tai lyödä kiveen.

Paljon huutaa, että tapahtuu aikana curling peli on skip-ja lakaisukoneet vaihtaa tietoa kivi”s-line ja paino ja päättää lakaista., Skip arvioi kiven polun ja kehottaa lakaisijoita lakaisemaan tarpeen mukaan aiotun radan ylläpitämiseksi. Tarkastajat ovat itse vastuussa päätellen paino kivi, varmistaa pitkä matka on oikea ja kommunikoida paino kivi takaisin ohittaa. Monet joukkueet käyttävät useita järjestelmän kommunikoida, jossa 10-alueilla tarkastajat arvioivat, kivi pysähtyy. Jotkut lakaisukoneet käyttää stopwatches aika kiven takaisin line tai t-paita line lähimmän hog-line tukea arvioitaessa, miten pitkälle kivi matkustaa.,

Yleensä, kaksi lakaisukoneet tulee olla vastakkaisilla puolilla kivi”s path, vaikka riippuen siitä, kummalla puolella lakaisukoneet” vahvuuksia tämä ei ehkä aina ole kyse. Nopeus ja paine ovat tärkeitä lakaisun kannalta. Vuonna mukaansatempaava luuta, toisaalta pitäisi olla kolmasosa tavalla ylhäältä (ei-harja lopussa) käsitellä, kun toisaalta pitäisi olla kolmasosa matkan pään luuta. Luudan kulma jäälle tulee olla niin, että jäälle voidaan kohdistaa mahdollisimman paljon voimaa., Tarkka määrä paine voi vaihdella suhteellisen kevyt harjaus (”vain puhdistus” – varmistaa roskia ei muuta kiven”s polku) maksimi-paine pesee.

Lakaistaan on sallittua missä tahansa jäällä tiille linja, kun etureunan kivi ristit tee line vain yksi pelaaja voi lakaista sitä. Lisäksi, jos kivi on takana tee linja yksi pelaaja vastustajan joukkue saa lakaista sen. Tämä on ainoa tapaus, jossa vastakkaisen joukkueen jäsen saattaa pyyhkäistä kiven., Kansainvälisissä säännöissä tämän pelaajan on oltava skip; tai jos skip heittää, niin nuohoojan pelaajan on oltava kolmas.

Stoneeditin polttaminen

satunnaisesti pelaajat saattavat vahingossa koskettaa kiveä luudallaan tai ruumiinosallaan. Tätä kutsutaan usein kiven polttamiseksi. Pelaajat koskettaa kivi siten, odotetaan kutsua omia infraction osana hyvää urheiluhenkeä., Koskettaa paikallaan olevaa kiveä, kun ei kivet ovat liikkeessä (ei toimitus käynnissä) ei ole sääntörikkomus niin kauan kuin kivi on iskenyt siten, että sen kanta ei ole muuttunut, ja on yleinen tapa ohittaa osoittaa kivi, joka on otettava pois.

Kun kivi on koskettanut, kun kivet ovat pelata, korjaustoimenpiteitä vaihdella välillä jättäen kivet, koska ne päätyvät sen jälkeen, kun kosketus, korvaa kiviä, koska ne olisivat olleet, jos ei kivi oli koskettanut, tai poistaminen kosketti kivi pelata., Ei-officiated liigassa pelata, ohittaa ei-rikkoneen joukkueen on viimeinen sana siitä missä kivet on sijoitettu rikkomuksen jälkeen.

Tyypit shotsEdit

Kaksi tapaa saada painiketta viimeinen kivi: piirtää vasemmalla (toteutus oikeakätinen toimitus), ja osuma roll oikealla.,

Monia erilaisia laukausta käytetään huolellisesti aseta kivet strategisista tai taktisista syistä; ne jakautuvat kolmeen keskeiseen luokkaan seuraavasti:

Vartijat ovat heitetään edessä talon free guard zone, yleensä suojella kivi tai tehdä joukkueen”s laukaus vaikeaa. Vartija laukausta sisältävät keskus-vartija, sivusuunnassa keskellä ja kulmassa vartijat vasemmalle tai oikealle puolelle keskilinjasta. Katso alta Vapaavartioalue.

arvontoja heitetään vain päästäkseen taloon. Draw laukausta sisältävät korotus, come-around, ja jäädyttää laukausta.,

Takeouts tarkoituksena on poistaa kiviä pelistä ja kuuluu kuori, osuma-ja-roll ja kaksinkertainen laukausta.

täydellisemmästä listauksesta löytyy curling-termien sanasto.

Free guard zoneEdit

Tämä osio tarvitsee lisää sitaatteja tarkastettavaksi. Auta parantamaan tätä artikkelia lisäämällä sitaatteja luotettaviin lähteisiin. Käsittelemätön materiaali voidaan asettaa kyseenalaiseksi ja poistaa. (Toukokuu 2019) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

free guard zone on alue curling arkki välillä hog-linjaan ja t-paita line, lukuun ottamatta taloa., Kunnes viisi kiveä on pelattu (kolme puolelle ilman vasara, ja kaksi puolella vasara), kiviä free guard zone ei voi poistaa vastustajan”s stone, vaikka ne voidaan siirtää sisällä pelissä alue. Jos kivi free guard zone on tippuu pois pelistä, se on sijoitettu takaisin asentoon jossa se oli ennen kuin laukaus oli heitetty ja vastustajan”s kivi poistetaan pelistä. Tämä sääntö tunnetaan viisi-rock sääntö tai free guard zone-sääntö (aiemmat versiot free guard zone sääntö vain rajoitettu poistamalla vartijat play ensimmäisessä kolme tai neljä kiviä).,

Tämä sääntö, suhteellisen uusi lisäksi curling, lisättiin vastauksena strategia, jonka joukkueet saamassa johtaa pelin ja sitten kuorinta kaikki vastustajat,” kiviä (koputtaa heidät pois pelata kulmassa joka aiheutti ampuja”s stone myös roll ulos pelata, jättämättä kiviä jäällä). Lyömällä kaikki kivet vastustajat voisivat parhaimmillaan pisteet yhden pisteen, jos heillä oli viimeinen kivi lopussa (kutsutaan vasara)., Jos joukkue kuorinta kiviä oli vasara he voisivat kuori jälkeen rock rock, joka olisi tyhjä loppuun (jätä loppuun scoreless), pitää viimeisen kiven etu, toinen lopussa. Tämä strategia oli kehittänyt (lähinnä Kanadassa), koska jääpalakone oli tullut taitava luoda ennustettavissa jään pintaan ja uudemmat harjat saa paremmin valvoa rock. Vaikka hyvä strategia, tämä teki unexciting peli., Tarkkailijat tuolloin huomattava, että jos kaksi joukkuetta yhtä taitava kuori peli kohtaavat toisensa hyvää jäätä, pelin lopputulokseen olisi ennustettavissa, kuka voitti coin flip on viimeinen rock (tai oli ansainnut sen aikataulu) alussa peli. 1990-Brier (Kanadan miesten”s mestaruus) oli monien curling faneja kuin tylsä katsoa, koska määrä kuorinta ja nopea hyväksyminen free guard zone sääntö seuraavana vuonna näkyy, miten inhosi tätä puolta peli oli tullut.,

free guard zone sääntö oli alun perin nimeltään Muutettu Moncton Sääntö ja kehitettiin ehdotus tekemät Russ Howard varten Moncton 100 cashspiel kohteessa Moncton, New Brunswick, tammi 1990. ”Howard”s Sääntö” (myöhemmin tunnettu Moncton Sääntö), käytetään turnauksen ja perustuu käytännössä porata hänen tiiminsä käyttää, oli ensimmäiset neljä kiviä pelata pysty poistetaan riippumatta siitä, missä he olivat milloin tahansa aikana loppuun., Tämä menetelmä pelata muutettiin rajoittamalla alueella, jossa kivi oli suojattu free guard zone vain neljä ensimmäistä heiteltiin kiviä ja antoi neljä-rock free guard zone sääntö kansainvälisen kilpailun pian sen jälkeen. Kanada piti perinteisiä sääntöjä, kunnes kolmen-rock free guard zone sääntö hyväksyttiin 1993-94 kausi., Vuosien jälkeen ottaa kolme-rock-sääntö käyttää Kanadan kisat ja voittajat sitten tarvitse säätää neljä-rock sääntö Mm-kisoissa, Kanadan Curling Ry hyväksyi neljä-rock free guard zone 2002-2003 kausi.,

Yksi strategia, joka on kehitetty papiljotit vastauksena free guard zone (Kevin Martin Alberta on yksi parhaista esimerkeistä) on ”rasti” peli, jos laukaus on tehty kolkata (rasti) vartijan puolella, tarpeeksi pitkälle, että se on vaikeaa tai mahdotonta käyttää, mutta vielä jäljellä pelata, kun laukaus itse menee ulos pelata., Vaikutus on toiminnallisesti identtinen kuorinta vartija, mutta huomattavasti vaikeampaa, kuin laukaus, joka osuu guard liian kovaa (koputtaa se ulos play) tulokset sen tilalle, kun ei pääse tarpeeksi kovaa, seurauksena voi se silti olla taktisesti hyödyllistä opposition. Siellä on myös suurempi mahdollisuus, että laukaus jää vartija kokonaan, koska suurempaa tarkkuutta tarvitaan, jotta laukaus. Tämäntyyppisen laukauksen tekemisen vaikeuden vuoksi vain parhaat joukkueet yrittävät sitä normaalisti, eikä se dominoi peliä samalla tavalla kuin peel aiemmin., Manitoban Steve Gould popularisoi punkit, jotka pelasivat yli kaartin kiven. Nämä ovat helpompi tehdä, koska ne antavat vähemmän nopeutta objektin kivi, siis lisäämällä mahdollisuus, että se pysyy pelissä, vaikka isompi kimpale se on osuma.

rasti ammuttiin vähentää tehokkuutta neljän rock-sääntö, Grand Slam of Curling-sarjan bonspiels antoi viisi-rock-sääntö vuonna 2014. Vuonna 2017, viisi-rock sääntö hyväksyttiin World Curling Federation ja jäsenjärjestöt virallisten pelata, alkaa 2018-19 kauden.,

HammerEdit

loppurockia kutsutaan vasaraksi ja vasaran heittäminen antaa joukkueelle taktisen edun. Ennen pelin, joukkueet yleensä päättää, kuka saa vasaran ensimmäinen päättyy joko sattumalta (kuten kolikon nakata), jonka ”draw-to-the-painiketta” kilpailu, jossa on edustaja kustakin joukkue ampuu nähdä, kuka pääsee lähemmäs keskustaa renkaat, tai erityisesti turnauksen asetuksia, kuten talviolympialaiset, vertaamalla kunkin joukkueen”s win-tappio ennätys., Kaikissa myöhemmissä päädyissä joukkue, joka ei tehnyt maalia edellisessä päädyssä, saa heittää toiseksi, jolloin sillä on vasara. Siinä tapauksessa, että kumpikaan joukkue tekee, kutsutaan tyhjänä loppuun, vasara pysyy samalla joukkue. Luonnollisesti pisteitä on helpompi tehdä vasaralla kuin ilman; vasaralla pelaava joukkue yrittää yleensä saada kaksi tai useampia pisteitä. Jos vain yksi piste on mahdollista, ohita voi yrittää välttää pisteytys lainkaan säilyttämiseksi vasara seuraava lopussa, jolloin joukkue toinen mahdollisuus käyttää vasara etu yrittää pisteet kaksi pistettä., Pisteytys ilman vasara on yleisesti kutsutaan varastaminen, tai varastaa, ja on paljon vaikeampaa.

StrategyEdit

Kaavio pelata alueella, curling, osoittaa neljä-jalka-alue, kulma vartija, ja keskustan linja vartija

Curling on peli strategia, taktiikka ja taito. Strategia riippuu joukkue”s taito, vastustajan”s taito, olosuhteet jään, pisteet peli, kuinka monet päät pysyvät ja onko joukkue on viimeisen kiven etu (vasara)., Joukkue voi pelata loppua aggressiivisesti tai puolustavasti. Aggressiivinen pelaaminen laittaa paljon kiviä peliin heittämällä enimmäkseen tasapelejä; tämä tekee jännittävästä pelistä ja on erittäin riskialtista, mutta palkkio voi olla erittäin suuri. Puolustava pelaaminen heittää paljon osumia estää paljon kiviä pelata; tämä on yleensä yhtä jännittävä ja vähemmän riskialtista. Hyvä piirtäjä joukkue yleensä valita pelata aggressiivisesti, kun taas hyvä lyömällä joukkue valitsee pelata puolustavasti.,

Jos joukkue ei ole vasara loppu, se on opt yrittää tukkia neljä-jalka-alue talon kieltää joukkueen pääsy-painiketta. Tämä voidaan tehdä heittämällä ”keskilinjan” vartijat edessä talon keskilinjan, jota voidaan hyödyntää taloon myöhemmin tai piirretty noin. Jos joukkue on vasara, he yrittävät pitää tätä neljä-jalka vyöhyke niin, että heillä on pääsy-painiketta-alueella koko ajan., Joukkue vasaralla voi heittää nurkkaan guard heidän ensimmäinen kivi loppua sijoitetaan talon edessä, mutta ulkopuolella neljä-jalka-alue hyödyntää free guard zone. Corner vartijat ovat keskeisiä joukkue pisteet kaksi pistettä lopussa, koska ne voivat joko piirtää sen ympärille myöhemmin tai hit and roll takana, joten joukkueen”s laukaus poistaa sen vaikeampaa.

ihanteellista on, että vasaralla varustetun joukkueen strategia on lopulta saada kaksi pistettä tai enemmän. Yhden pisteen saaminen on usein hukkaan heitetty mahdollisuus, sillä silloin he menettävät last-rock-edun seuraavaan päätyyn., Jos joukkue ei pisteet kaksi pistettä, he yrittävät usein ”tyhjä loppu” poistamalla jääneen opposition kiviä ja liikkuvan pois; tai, jos ei ole opposition kiviä, vain heittää kiven läpi talon niin, että ei joukkue saanut yhtään pistettä, ja joukkue vasaralla voi yrittää uudelleen seuraavana lopulta pisteet kaksi tai enemmän sen kanssa. Yleensä joukkue ilman vasaraa haluaisi joko pakottaa joukkueen vasaralla vain yhteen pisteeseen (jotta he saisivat vasaran takaisin) tai ”varastaa” lopun tekemällä yhden tai useamman Oman pisteen.,

yleensä, mitä suurempi johto joukkueella on pelissä, sitä puolustavammin heidän pitäisi pelata. Lyömällä kaikki vastustajan ” s kiviä, se poistaa mahdollisuuksia niiden saada useita pisteitä, siis puolustaa johtoon. Jos kärkijoukkue on varsin mukava, omien kivien jättäminen peliin voi olla myös vaarallista. Vartijoita voidaan tehdä noin toinen joukkue, ja kiviä talon voidaan hyödyntää takaisin (jos ne ovat edessä t-line) tai jäätynyt kiinni (jos ne ovat takana t-line)., Jäätynyttä kiveä on vaikea poistaa, koska se on ”jäätynyt” (edessä ja koskettaa) vastustajien kiveen. Tässä vaiheessa, joukkue valitsee ”kuoria”, mikä tarkoittaa, että kivet heittävät on paitsi lyödä opposition kiviä, mutta rullata pois pelistä samoin. Kuorinnat ovat osumia, joita heitellään eniten voimalla.

Päästivät gameEdit

Se ei ole harvinaista millään tasolla, sillä hävinnyt joukkue lopettaa ottelun ennen kuin kaikki päättyy on suoritettu, jos se katsoo, että se ei enää ole realistinen mahdollisuus voittaa., Kilpailukykyinen pelit päättyvät, kun hävinnyt joukkue on ”ajaa ulos kiviä”—että on, kun se on vähemmän kiviä pelata ja saatavilla pelata kuin määrä pisteitä tarvitaan sitoa peli.

Riita resolutionEdit

Mittaus, jonka kivi on lähimpänä keskustaa talo

Eniten päätöksiä säännöt ovat vasemmalle ohittaa, vaikka virallisissa turnauksissa, päätöksiä voidaan jättää virkamiehille. Kaikki maalintekokiistat hoitaa kuitenkin vice skip., Jokaisen joukkueen varapelaajan ei pitäisi olla talossa muita pelaajia kuin varapresidentti, kun pisteet ratkeavat. Turnauksissa yleisin tilanne, jossa päätöksen on tehnyt joku muu kuin vice skip on epäonnistuminen varapuheenjohtaja hyppää sopimaan jonka kivi on lähimpänä nappia. Riippumaton virkamies (valvoja Kanadan ja mm-kisat), niin mittaa etäisyyksiä käyttämällä erityisesti suunniteltu laite, joka kääntyy keskellä-painiketta. Kun riippumattomia virkamiehiä ei ole, varahiihtäjät mittaavat etäisyydet.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *