2006 년 동계 올림픽에서 마크 니에서 팀 캐나다 제공하는 돌면서 그의 동료에 보이는 시작할 준비가되어 있음을 알게되었소. 경기자는 그의 빗자루를 사용하여 배달 중에 균형을 유지하는 데 도움을줍니다.

목적의 게임은은 점수를 받고 돌을 가까이 하우스 센터,또는”버튼”는 것보다,다른 팀에”s 돌입니다. 어느 팀의 선수도 시트의 먼 쪽에서 샷을 찍는 데 번갈아 나타납니다., 각 팀의 8 개의 바위가 모두 전달되면 총 16 개의 돌이 완성됩니다. 팀이 규제가 끝날 때 묶여있는 경우,종종 넥타이를 깨기 위해 여분의 끝이 재생됩니다. 우승자는 모든 끝이 완료된 후 가장 높은 점수를 얻은 팀입니다(아래 득점 참조). 게임에서 승리하는 것이 불가능할 경우 게임이 인정 될 수 있습니다.

국제 경쟁력있는 게임은 일반적으로 열 끝나는,그래서 대부분의 국립 선수권 대회에 보내는 대표하는 세계 선수권 대회는 올림픽에도 재생이 끝납니다., 그러나 세계 컬링 투어에서 게임을 8 개의 끝으로 만 만드는 움직임이 있습니다. 그 투어의 대부분의 토너먼트는 레크리에이션 게임의 대다수와 마찬가지로 8 개의 끝입니다.

국제 경쟁에서 각 측은 모든 던지기를 완료하는 데 73 분이 주어집니다. 각 팀은 10 경기 종료 당 2 분 길이의 타임 아웃도 허용됩니다. 는 경우 추가 끝에 필요한 각 팀은 허용되는 10 분의 재생 시간을 완료하가 발생하고 하나 추가 60 초의 시간 제한 각 여분의 끝입니다., 그러나 배달 팀”s 게임 타이머가 배달 중에 shooter”s rock 이 t-line 을 가로 지르는 즉시 멈추는”thinking time”시스템은 특히 캐나다에서 인기가 높아지고 있습니다. 이 시스템은 각 팀 38 분당 10 끝나,또는 30 분당 8 끝나는,전략과 전략적 의사 결정,4 분 30 초 위한 끝에 추가 끝납니다., 고”생각하는 시간”시스템이 구현한 후 그것이었다는 인식을 사용하여 촬영하는 걸 더 많은 시간을 돌이 와서 나머지되는 불이익의 점에서 시간의 팀이 사용하는 주로 사용중 필요로 하는 훨씬 적은 시간습니다.

DeliveryEdit

이 섹션에서는 확인을 위해 추가 인용이 필요합니다. 신뢰할 수있는 출처에 인용을 추가하여이 기사를 개선하는 데 도움을주십시오. 오염되지 않은 재료는 도전 받고 제거 될 수 있습니다., (2018 년 월)(는 방법을 배울 때를 제거하는 이 템플릿의 메시지가)

프로세스의 슬라이딩이 돌로 장으로 알려져 있 배달하거나 던져. 선수,예외적으로 건너뛰,회전 던지고 청소나 플레이어(예를 들어,리드),발생 선수하지 않을 제공(두 번째와 세번째)스위프(참조하십시오 청소,아래). 스킵이 던지면 바이스 스킵은 자신의 역할을 맡습니다.

건너뛰기,또는 선의 팀을 결정하여 원하는 배치를 돌리고 필요한 체중을 차 라인 할 수 있도록 돌을 중지합니다., 위치 영향을 받게 될 것으로 전술을 이 시점에서 게임을 포함할 수 있습니다 밖으로 차단 또는 태핑 또 다른 돌입니다.

  • 돌의 무게는 팔이 아닌 전달의 다리 드라이브에 따라 달라지는 속도입니다.
  • 회전 또는 컬은 돌의 회전으로 곡선 궤적을 제공합니다.
  • 선은 턴의 효과를 무시하고 던지기의 방향입니다.

건너 뛰기는 얼음 위에서 빗자루를 부르거나 두드려서 무게,회전,선 및 기타 전술을 전달할 수 있습니다., 테이크 아웃,가드 또는 탭의 경우 건너 뛰기는 관련된 돌을 나타냅니다.

기 전에 배달,운영하는 표면의 돌은 깨끗이 닦아와의 경로에서 아이스를 휩쓸었으로 빗자루는 경우에 필요하기 때문에,어떤 흙의 바닥에 돌에서 또는 그것의 경로를 변경할 수 있는 궤적과 파멸됩니다. 이물질에 의한 침입은 픽업 또는 픽이라고합니다.플레이어는 자신의 돌을 전달하기 위해 해킹에서 밀어 내야합니다. 전 세계에서 사용중인 해킹의 95%는 마르코 페라로(marco Ferraro)가 1980 년대에 발명 한 마르코 해킹(Marco Hacks)입니다.,

Stormont Loch 의 실외 컬링. 돌에서 전달되는 철 crampit 보다는 오히려 해킹 사용되는 실내

던지에서 시작됩니다. 방사”s 그리퍼를 신발(과 비 미끄러운창)에 위치한에 대해 하나의 해킹에 대한 오른손잡이 컬러 오른발 위치에 왼쪽 해킹에 대한 반대 왼손잡이입니다. 던지는 사람,지금 해킹에,줄을위한 먼 끝에있는 건너 뛰기”의 빗자루에 어깨 정사각형으로 몸을 일렬로 세우십시오.,

돌은 지금 해킹에 발 앞에 배치됩니다. 약간 상승 해킹에서는,던지는 사람을 끌어 돌(일부 이 curlers 수 있습니다 실제로 올려 돌이 뒤로 이동)다음에 달려하는 것이 부드럽게 해킹에서 밀어 돌이 앞서면서 슬라이더를 도보로 이동에 앞의 그리퍼를 발 뒤에 산책로. 이 런지에서 추력은 무게와 따라서 돌이 여행 할 거리를 결정합니다. 균형은 아래로 빗자루의 뒤가 미끄러지도록 자유로운 손에서 붙드는 빗자루에 의해 원조될지도 모른다., 한 나이 든 작가는 플레이어가 마크에서”바실리스크 눈”을 유지할 것을 제안합니다.

두 가지 일반적인 유형의 전달 현재,전형적인 평 발달 그리고 매니토바 감싸는 배달이 어디 컬러 슬라이드 앞에 볼을 그의 발입니다.

플레이어 출시 돌 회전(불전)으로 전달한 약간의 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 트위스트의 처리 주위에서 두 개 또는 열 o”시계에 위치하는 두”시계에 놓습니다. 전형적인 회전 속도는 휴식 시간에 오기 전에 약 2 1⁄2 회전입니다.,

돌해야 합 출시하기 전에 전면 가장자리 십자가는 가까운 돼지 라인,그리고 그것을 명확까지 돼지선이나 다른 사람에서 제거할 플레이(즈와 같은 친구들);는 예외는 경우 돌이 나오는데 실패한 나머지를 넘어서까지 돼지 라인에서 반발 후 돌 플레이에서 그냥 지나 돼지는 라인입니다. 주요 토너먼트에서는”돼지의 눈”센서가 일반적으로이 규칙을 시행하는 데 사용됩니다. 센서는 돌의 손잡이에 있으며 돌이 가까운 돼지 선보다 먼저 방출되었는지 여부를 나타냅니다., 조명 돌에 핸들이 밝은 녹색을 나타내는 돌이 되어 법적으로 발생 또는 붉은 어떤 경우에는,불법적으로 돌을 던져 것이 바로 뽑아서 기다리는 대신 돌 와서 나머지입니다.

SweepingEdit

이 섹션에서는 확인을 위해 추가 인용이 필요합니다. 신뢰할 수있는 출처에 인용을 추가하여이 기사를 개선하는 데 도움을주십시오. 오염되지 않은 재료는 도전 받고 제거 될 수 있습니다., (2014)(는 방법을 배울 때를 제거하는 이 템플릿의 메시지가)

건너뛰기의 팀 스웨덴인 프런트 엔드에 휩쓸고 돌에서 집으로 2010 년 동계 올림픽 밴쿠버에서

후 돌입 전달 궤도에 의해 영향을 받은 두 청소부에서 명령에서는 건너뛰어도 됩니다. 광범위한 몇 가지 이유가:을 돌 멀리 여행,량을 줄이기 위해 컬하기 청소에서 이물질을 돌”s path., 청소할 수 있들에게 돌 멀리 여행하고 똑바로 약간 녹는 얼음에서는 비,따라서 마찰을 감소로는 돌에 걸쳐 여행하는 부분이다. 돌 컬 더 그들은 천천히,그래서 광범위기에서 여행하는 경향이 증가뿐만 아니라 거리를 펴 경로와 광범위한 후에 옆으로 움직이 설립할 수 있는 증가 옆으로 거리입니다.

컬링의 기본적인 기술적 측면 중 하나는 스윕시기를 아는 것입니다., 면 얼음 앞에 돌입 휩쓸 돌 것이 일반적으로 여행을 모두 멀리하고 바르고 어떤 상황에서 그 중 하나는 바람직하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어,돌 여행 수 있습니다 너무 빨리(했다고 너무 많은 무게)만을 필요로 연소를 막는 컬으로 또 다른 돌입니다. 팀은 어느 것이 더 나은지 결정해야합니다:다른 돌로 얻지 만 너무 멀리 여행하거나 돌을 치십시오.

의 소리에 가는 동안 헤어 게임은 건너뛰기 및 스위퍼에 대한 정보를 교환하는 돌”s 라인 및 체중하고 여부를 결정됩니다., 스킵은 돌의 경로를 평가하고 의도 한 트랙을 유지하기 위해 필요에 따라 스위퍼에게 스윕을 요청합니다. 의 청소부는 자신에 대한 책임은 판단의 무게 돌을 길이의 여행은 정확하고 통신 돌의 무게 다시 불렀다. 많은 팀이 번호 시스템을 사용하여 스위퍼가 돌을 멈출 것으로 추정하는 10 개의 구역 중 어느 곳에서 통신합니다. 일부 스위퍼 스톱워치를 사용하여 시간에서 돌을 뒤 라인 또는 티 선을 가장 가까운 돼지선에 도움이 추 얼마나 멀리 돌이 여행을 것입니다.,

일반적으로,두 개의 스위퍼 것이의 반대 측에 돌”s path,비록에 따라면 청소부”장점 거짓말이 없을 수 있습니다. 속도와 압력은 스위핑에 매우 중요합니다. 에서 재밌는 빗자루,한 손으로 하나 여야의 세 번째의 방법에서 최고(비 브러쉬 엔드)의 처리하는 동안 다른 한편으로 하나 여야의 세 번째의 방법에서의 머리는 빗자루. 얼음에 대한 빗자루의 각도는 가능한 한 가장 큰 힘이 얼음에 가해질 수 있도록해야합니다., 정확한 양의 압력에 따라 달라질 수 있습이 상대적으로 가벼운 솔질(“단지 청소”-도록 파편을 변경하지 않습니다 돌”s path)최대 압력 줍니다.

광범위는 허용되는 어디에서 아이스 티에 라,한번의 앞 가장자리에 돌을 십자가에 티라인 하나의 플레이어를 청소할 수 있습니다. 또한,돌이 티 라인 뒤에 있으면 상대 팀의 한 선수가 그것을 쓸어 버릴 수 있습니다. 상대 팀원이 돌을 쓸어 넘길 수있는 유일한 경우입니다., 국제 규칙에서,이 선수는 건너 뛰기이어야한다;또는 건너 뛰기가 던지는 경우,스위핑 플레이어는 세 번째가되어야합니다.

stoneEdit 굽기

때때로 플레이어는 실수로 빗자루 또는 신체 부위로 돌을 만질 수 있습니다. 이것은 종종 돌을 태우는 것으로 불립니다. 그런 방식으로 돌을 만지는 플레이어는 좋은 스포츠맨 정신의 문제로 자신의 침해라고 부를 것으로 예상됩니다., 터치는 고정 돌이 없을 때 돌은 움직임에(있다 없는 전달에서 진행)지 않는 위반으로는 돌이 강타하는 방식으로 그 위치를 바꾸지 않는다,그리고 일반적으로 건너뛰기를 나타내는 돌을 가져옵니다.

경우 돌이 감동할 때 돌에 있는 플레이 구제 사이에서 변화를 떠나 돌로 그들이 끝까지 터치 후,교체하는 돌로 된 것이 없는 경우 돌이었다 만,또는 제거의 감동에서 돌을 재생합니다., 비 맡아그레이,건너뛰기의 비 잘못된 팀은 마지막 말에 돌 뒤에 배치되는 위반.

유형의 shotsEdit

두 가지 방법으로는 버튼을 마지막으로 돌:그리기에서 왼쪽(outturn 오른손잡이 배달)및 치고 목록 오른쪽에 있습니다.,

의 많은 다른 종류의 촬영에 사용되 주의깊게 돌에 대한 전략적 또는 전술상의 이유로 그들은 세 가지 기본적인 종류는 다음과 같다:

경비에 던져 집 앞에서 무료로드 영역,일반적으로 보호하는 돌하거나 상대 팀에”s 촬영이 어렵습니다. 가드 샷에는 센터 라인의 왼쪽 또는 오른쪽에있는 센터 가드,센터 라인 및 코너 가드가 포함됩니다. 아래의 프리 가드 존을 참조하십시오.

추첨은 집에 도달하기 위해서만 던져집니다. 드로우 샷에는 레이즈,올 어라운드 및 프리즈 샷이 포함됩니다.,

테이크 아웃은 플레이에서 돌을 제거하고 껍질,히트 앤 롤 및 더블 샷을 포함하기위한 것입니다.

보다 완전한 목록은 컬링 용어의 용어집을 참조하십시오.

프리 가드 zoneEdit

이 섹션에서는 확인을 위해 추가 인용이 필요합니다. 신뢰할 수있는 출처에 인용을 추가하여이 기사를 개선하는 데 도움을주십시오. 오염되지 않은 재료는 도전 받고 제거 될 수 있습니다. (May2019)(는 방법을 배울 때를 제거하는 이 템플릿의 메시지가)

료 경비대는 지역의 컬트 사이 돼지 라인과 라인 티 제외하고,집입니다., 까지 다섯 돌이 재생되었습니(세 가지 측면에서 없이 망치,그리고 두 가지 측면에서 해머),돌에서 무료 경비대에 의해 제거되지 않을 수 있습 상대”s 돌이 있지만,그들은 그 안에 이동될 수 있습니다. 는 경우에 돌 무료로드 영역의 기절,재생에 다시 배치 위치에서 촬영 하기 전에 발생하고 상대”s 돌 게임에서 제거됩니다. 이 규칙으로 알려져 다섯 바위 규칙 또는 무료 경비대 규칙(이전 버전의 자유로운 감시 영역 규칙만을 제거한 경비로서 재생에서 첫 번째 세 개 또는 네 개의 바위).,

이 규칙 비교적 최근의 추가,컬링에 추가에 대응하는 전략의 팀에 의해 얻기 지도에서 게임은 모두 박리의 상대에는”돌(두드리는 그들을 놀이의 각도에서 발생하는 슈”s 돌을 롤 플레이의 남기지 않고,돌에 얼음). 모든 돌을 노크하여 상대는 최후의 마지막 돌(망치라고 함)이 있다면 최고로 한 점을 득점 할 수 있습니다., 는 경우에는 팀을 껍질을 벗김했던 바위 해머 그 껍질이 바위 후에 바위는 공백을 끝(두고 끝 득점)을 유지,마지막 락 활용한 또 다른 끝입니다. 이 전략을 개발했다(대부분이 캐나다에서)으로 제빙기가 되었에서 예측 가능한 표시 새로운 브러쉬를 허용되는 큰 제어 바위입니다. 건전한 전략이지만,이것은 재미없는 게임을 위해 만들어졌습니다., 관찰에서 시간이 주목하는 경우 두 팀은 동등하게 숙련에서 껍질 게임에 직면 서로에 좋은 아이스,게임의 결과는 예측 가능한 것에서는 동전 던지기를 마지막 락(또는 획득했다고 그것에는 일정)을 시작 부분에서의 게임이다. 1990 년대 찔레(캐나다 남자는”들은 우승)으로 간주되었으로 많은 컬링 팬들을 재미로 볼 때문에 양의 껍질과 빠른 채택의 자유로운 감시 영역 규칙은 다음년 얼마나 반영 싫어하는 게임의 이러한 측면이되었다.,

무료로드 영역에는 규칙에서는 수정된 멍크턴 규칙과에서 개발되었다 제안이 러스에 의해 만들어 하워드에 대한 멍크턴 100cashspiel 멍크턴,뉴브런즈윅,월 1990. “하워드”s 규칙”(나중에 알려져 있으로 멍크턴 규칙)에 사용되는 토너먼트와 기반으로 실습 교련 그의 팀은 사용되는,그 첫 번째 네 개의 바위에서 재생할 수 없을 제거할 그들이 어디에 있는지에 상관없이 언제든지 말 중에., 이 방법의 재생가 변경된 것 제한하여 지역에서는 돌이 보호되었을 무료로드 영역만을 위한 첫 번째 네 개의 바위가 발생하고 채택했으로 네 rock 무료로드 영역 규칙에 대한 국제 경쟁 후 곧. 캐나다는 1993-94 시즌에 3 록 프리 가드 존 규칙이 채택 될 때까지 전통적인 규칙을 지켰습니다., 몇 년 후의 세 록 규칙에 사용되는 캐나다 선수권 대회 우승자는 다음을 조정하는 것을 네 록 규칙에서 세계 선수권 대회,캐나다 컬링 협회가 채택한 네 개의 바위 무료로드 영역에서 2002-2003 시즌이다.,

는 하나의 전략에 의해 개발되었 경기자에 대응하여 자유로운 감시 영역(Kevin 마틴 앨버타에서 최고 중 하나입 예)는”tick”게임,촬영을 만들려고 노크(체크)호하는 측면,지금까지 충분히 그것이 어렵거나 사용이 불가능 하지만 여전히 남아있는 플레이에는 총 자체가 재생합니다., 효과를 기능적으로 동일한 벗겨지고 가드 하지만 크게 힘으로는 안타 감시 너무 힘(두드리는 그것을 밖으로의 재생)결과에 대체되고,을 타격하지 않으면 그것이 충분히 열심히 발생할 수 있습 그것은 여전히 전략적으로 유용한 반대입니다. 또한 샷을 만드는 데 필요한 정확도가 높기 때문에 샷이 가드를 완전히 놓칠 가능성이 더 큽니다. 기 때문에 어려움을 만들기의 이 유형의 촬영,오직 최고의 팀이 일반적으로 시도하는것,그리고 지배하지 않는 방식으로 게임을 껍질을 구했다., 매니토바(Manitoba)의 스티브 굴드(Steve Gould)는 가드 스톤(guard stone)의 얼굴을 가로 질러 연주 한 진드기를 대중화했습니다. 이들은 쉽게 만들기 때문에 부여 낮은 속도에서 객체 돌,따라서 할 수있는 기회를 증가는 플레이에 남아있는 경우에도 더 큰 덩어리이다.

틱 샷이 4 록 규칙의 효과를 줄이면서,본 스피엘의 컬링 시리즈의 그랜드 슬램은 2014 년에 5 록 규칙을 채택했습니다. 2017 년에는 2018-19 시즌을 시작으로 세계 컬링 연맹 및 회원 단체가 공식 플레이를 위해 5 록 규칙을 채택했습니다.,

HammerEdit

마지막 락에서는 말이라고는 해머 던지기 망치를 제공합 팀은 전술적 장점이다. 게임하기 전에 팀이 일반적으로 결정을 얻을 사람이 망치에서 첫 번째에 의해 양쪽 끝에 기회(같은 동전 던지기)하여,”그리하 버튼은”대회는 대표자는 각 팀의 촬영을 얻을 수있는 사용자를 확인하기 위해 가까운 센터의 반지,또는,특히 대회에서 설정을 다음과 같은 동계 올림픽의 비교에 의해 각 팀은”s 승패 기록이다., 모든 후속 끝에서 선행 끝에 득점하지 않은 팀은 따라서 망치를 가지고,두 번째 던져 가져옵니다. 어느 팀도 득점하지 않는 경우,블랭킹 엔드라고 불리는 해머는 같은 팀과 함께 남아 있습니다. 자연적으로,그것은 쉽게 점수를 망치를 가진다;팀으로 망치는 일반적으로 시도한 점을 두 개 이상의 포인트입니다. 는 경우 단지 하나의 포인트는 가능하고,건너뛰을 피하기 위해 시도할 수 있습니다 득점에서 유지하기 위해 해머는 다음 끝을 주는 팀에게 또 다른 기회를 망치를 사용하여 이점을 시도하는 점수합니다., 망치가없는 채점은 일반적으로 도둑질이나 도둑질이라고 불리며 훨씬 더 어렵습니다.

StrategyEdit

다이어그램의 놀이 공간에서 컬링,보여주는 네 발 지역,코드,및 센터 라인가드

컬링의 게임 전략,전술과 기술이다. 전략에 따라 달라집 팀”s 기술은 상대”의 기술의 조건이 얼음,게임의 점수,얼마나 많은 끝에 남아 있는지 여부와 팀은 마지막 돌용(해머)., 팀은 공격적으로 또는 방어 적으로 끝을 재생할 수 있습니다. 공격적인 놀이 많은 돌의 플레이에 던지기에 의해 대부분을 그립니다;이것은 흥미 진진한 게임은 매우 위험하지만 보상 될 수 있습니다. 방어 노는 것을 던져 많이 안타 방지 많은 돌에 재생이 될 경향이 적은 흥미 진진하고 더 적은 위험합니다. 좋은 그림 팀이 일반적으로 선택하는 플레이 적극적으로는 좋은 팀이 선택을 재생할 수비.,

지 않은 경우가에서 망치 끝에,그것은 선택할 것입을 시도를 막는 최대 네 개의 발대에서 집의를 거부하는 상대 팀 액세스를 단추입니다. 이 수행할 수 있습니다 던지는”중심 라인”경비에서 집 앞에서 중앙선할 수 있는 것으로 집중 또는 그려집니다. 면 팀은 망치,그들은 그들이 유지하려고 이는 네 발을 영역에 액세스할 수 있도록 버튼 지역에 있습니다., 팀으로 해머 던질 수 있습는 코드로 그들의 첫 번째 스톤의 끝에 위치 집 앞의 그 밖에 네 개의 발대를 활용하면 무료로드 영역입니다. 코 경비원은 키에 대한 점수를 팀 두 지점에 끝났다,그들이 할 수 있기 때문에 하나 주위립상 또는 롤 뒤에 그것을 만들고,반대팀”s 샷을 제거하는 것이 더 어렵습니다.

이상적으로,망치로 팀을 위해 결국 전략은 두 점 이상을 득점하는 것입니다. 한 점을 득점하는 것은 종종 낭비 기회입니다,그들은 다음 끝에 대한 마지막 바위 이점을 잃게됩니다., 는 경우에는 팀을 수 없는 두 점의 점수를,그들은 자주 시도”빈 끝에”제거하여 모든 남은 반대 바위와 회전으나,없을 경우 반대 바위,던지는 바위를 통해 집없는 팀 점수 어떤 점을,그리고 팀은 망치로 다시 시도 할 수 있습니다 다음 최종 점수에 두 개 또는 더합니다. 일반적으로,팀이 없이 망치고 싶은 것이나 힘으로 팀은 망하는 단 하나의 포인트(을 얻을 수 있도록 해머시)또는 훔치는”끝”득점하여 하나 이상의 포인트의 자신 있습니다.,일반적으로 팀이 게임에서 가질 리드가 클수록 방어 적으로 플레이해야합니다. 상대의 돌을 모두 타격하여,따라서 리드를 방어,자신의 점점 여러 포인트에 대한 기회를 제거합니다. 선두 팀이 아주 편안하다면,자신의 돌을 플레이에 남겨 두는 것도 위험 할 수 있습니다. 감시할 수 있습 그린 주변의 다른 팀에 의해,그리고 돌로서 집할 수 있는 다시 도청(는 경우 그들은 앞에서는 티 line)또는 냉동에(있다면 그들은 뒤에 티 line)., 얼어 붙은 돌은 상대방의 돌에”얼어 붙었다”(앞과 만지기)때문에 제거하기가 어렵습니다. 이 시점에서 팀을 위해 선택할 것이”껍질는 것을 의미한다”돌을 던져 그들이 될 것입니다하지만 그들의 반석이지만,롤 플레이뿐만 아니라. 껍질은 가장 많은 양의 힘으로 던져지는 히트입니다.

양보 gameEdit

그것은 흔히 어떤 수준에 대한 지 팀을 종료하기 전에 모든 끝이 완료되면 그것을 믿는 더 이상 기회를 현실입니다., 경쟁력있는 게임이 끝나면 잃고 팀은 실행”바위”—그것은 한 번,그것은 더 적은 돌에 재생하고 재생 가능한 보수를 위해 필요한 점의 넥타이 게임입니다.

분쟁 resolutionEdit

을 측정하는 돌에 가장 가까운 센터의 집

대부분의 의사결정에 대한 규칙을 왼쪽으로 건너뛰고 있지만,공식 대회에,의사 결정에 남아 있을 수 있습니다. 그러나 모든 채점 분쟁은 바이스 스킵에 의해 처리됩니다., 점수가 결정되는 동안 각 팀의 바이스 스킵 이외의 선수는 집에 없어야합니다. 에서 토너먼트 플레이 가장 흔한 상황에서는 결정을 만들 수 있다가 아닌 다른 사람에 의해 그를 건너뛰는 것은 실패의 부사를 건너뛰에 동의하는 돌에 가장 가까운입니다. 독립된 공식적인(상사에서 캐나다 및 세계 선수권 대회)다음을 측정 거리를 사용하여 특별히 설계된 장치로 회전하는 중심에 있었습니다. 독립적 인 공무원이 없을 때,부통령은 거리를 측정하는 것을 건너 뜁니다.피>

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