Curling (Svenska)

vid vinter-OS 2006 levererar Mark Nichols från Team Canada en sten medan hans lagkamrater tittar på, redo att börja sopa. Curler använder sin kvast för att hålla balansen under leverans.

syftet med ett spel är att få poäng genom att få stenar närmare husets centrum, eller ”knappen”, än det andra lagets stenar. Spelare från båda lagen växlar i att ta skott från den bortre sidan av arket., Ett slut är komplett när alla åtta stenar från varje lag har levererats, totalt sexton stenar. Om lagen är bundna i slutet av regleringen spelas ofta extra ändar för att bryta slipsen. Vinnaren är laget med den högsta poängen efter alla ändar har slutförts (se Scoring nedan). Ett spel kan medges om det är omöjligt att vinna spelet.

internationella tävlingsspel är i allmänhet tio ändar, så de flesta av de nationella mästerskapen som skickar en representant till VM eller Os spelar också tio ändar., Det finns dock en rörelse på World Curling Tour för att göra spelen bara åtta ändar. De flesta turneringar på den turen är åtta ändar, liksom de allra flesta fritids spel.

i internationell konkurrens ges varje sida 73 minuter för att slutföra alla sina kast. Varje lag är också tillåtet två minuter långa timeouts per 10-end spel. Om extra ändar krävs får varje lag 10 minuters speltid för att slutföra sina kast och en extra 60 sekunders timeout för varje extra ände., Men ”thinking time” – systemet, där leveransteamets speltimer stannar så snart skytten ” s rock korsar t-linjen under leveransen, blir allt populärare, särskilt i Kanada. Detta system tillåter varje lag 38 minuter per 10 ändar, eller 30 minuter per 8 ändar, för att göra strategiska och taktiska beslut, med 4 minuter och 30 sekunder ett slut för extra ändar., ”Thinking time” – systemet implementerades efter det att det erkändes att man använde Skott som tar mer tid för stenarna att komma till vila straffades när det gäller den tid lagen hade tillgänglig jämfört med lag som i första hand använder träffar som kräver mycket mindre tid per skott.

DeliveryEdit

det här avsnittet behöver ytterligare citeringar för verifiering. Vänligen bidra till att förbättra denna artikel genom att lägga citat till tillförlitliga källor. Oskyddat material kan ifrågasättas och avlägsnas., (Februari 2018) (Lär dig hur och när du ska ta bort det här mallmeddelandet)

processen att skjuta en sten nerför arket kallas leverans eller kasta. Spelarna, med undantag för hoppa, turas om att kasta och svepa; när en spelare (t. ex. ledningen) kastar, spelarna inte leverera (den andra och tredje) sopa (se svepande, nedan). När hoppa kastar vice skip tar hans eller hennes roll.

hoppa över, eller lagets kapten, bestämmer önskad stenplacering och önskad vikt, sväng och linje som gör det möjligt för stenen att stanna där., Placeringen kommer att påverkas av taktiken vid denna tidpunkt i spelet, vilket kan innebära att ta ut, blockera eller knacka på en annan sten.

  • stenens vikt är dess hastighet, vilket beror på bendriften av leveransen snarare än armen.
  • svängen eller krullen är rotationen av stenen, vilket ger den en krökt bana.
  • linjen är riktningen för kastet som ignorerar effekten av svängen.

hoppa över kan kommunicera vikt, sväng, linje och andra taktik genom att ringa eller knacka på en kvast på isen., I händelse av en takeout, vakt, eller en kran, skip kommer att indikera de stenar som är inblandade.

före leverans torkas stenens löpande yta ren och vägen över isen svepte med kvasten om det behövs, eftersom smuts på botten av en sten eller i sin väg kan ändra banan och förstöra skottet. Intrång av ett främmande föremål kallas en pick-up eller pick.

spelare måste trycka ut ur hacka för att leverera sina stenar. 95% av hackar som används runt om i världen är Marco Hacks, som uppfanns på 1980-talet av Marco Ferraro.,

outdoor curling på Stormont Loch. Stenen levereras från en järn crampit snarare än hacka används inomhus

kastaren startar från hacka. Kastaren ” s grippersko (med den icke-hala sulan) är placerad mot en av hackarna; för en högerhänt curler placeras den högra foten mot vänster hack och vice versa för en vänsterhandare. Kastaren, nu i hacket, linjer kroppen upp med axlarna kvadratiska till skip ” s kvast i den bortre änden för linje.,

stenen placeras framför foten nu i hacket. Stiger något från hacka, drar kastaren stenen tillbaka (vissa äldre papiljotter kan faktiskt höja stenen i denna bakåtgående rörelse) sedan utfall smidigt ut från hacka trycka stenen framåt medan skjutreglaget foten flyttas framför gripfoten, som spår bakom. Dragkraften från detta utfall bestämmer vikten och därmed avståndet stenen kommer att resa. Balans kan biträdas av en kvast som hålls i den fria handen med baksidan av kvasten ner så att den glider., En äldre författare föreslår att spelaren håller ”en basilisk blick” på märket.

det finns två vanliga typer av leverans för närvarande, den typiska flatfoot leverans och Manitoba tuck leverans där papiljotter glider på den främre bollen av foten.

När spelaren släpper stenen en rotation (kallas svängen) förmedlas av en liten medurs eller moturs vridning av handtaget från runt två eller tio o”klockan läge till tolv o”klockan vid release. En typisk svänghastighet är ca 2 1 2-rotationer innan du vilar.,

stenen måste släppas innan dess framkant korsar den nära hog-linjen, och den måste rensa bort hog-linjen eller annars avlägsnas från spel( hogged); ett undantag görs om en sten inte kommer att vila bortom den bortre hog-linjen efter att ha studsat från en sten i spel precis förbi hog-linjen. I stora turneringar används ”eye on the hog” – sensorn ofta för att upprätthålla denna regel. Sensorn är i handtaget på stenen och kommer att indikera om stenen släpptes före den nära svinlinjen., Lamporna på stenhandtaget lyser antingen grönt, vilket indikerar att stenen har blivit lagligt kastad eller röd, i vilket fall den illegalt kastade stenen kommer omedelbart att dras från spel istället för att vänta på att stenen ska vila.

SweepingEdit

det här avsnittet behöver ytterligare citeringar för verifiering. Vänligen bidra till att förbättra denna artikel genom att lägga citat till tillförlitliga källor. Oskyddat material kan ifrågasättas och avlägsnas., (April 2014) (lär dig hur och när du ska ta bort det här mallmeddelandet)

the skip of Team Sweden går med i den främre änden för att svepa en sten in i huset vid vinter-OS 2010 i Vancouver

Efter att stenen levererats påverkas dess bana av de två soparna under instruktion från hoppa över. Svepning görs av flera skäl: att göra stenen färdas längre, för att minska mängden curl och att rengöra skräp från stenens väg., Svepande kan göra stenen färdas längre och rakare genom att smälta isen något under kvastarna, vilket minskar friktionen när stenen färdas över den delen av isen. Stenarna krulla mer när de sakta ner, så svepande tidigt i resor tenderar att öka avståndet samt räta vägen, och svepande efter sidledes rörelse är etablerad kan öka sidledes avstånd.

en av de grundläggande tekniska aspekterna av curling är att veta när man ska sopa., När isen framför stenen sopas kommer en sten vanligtvis att resa både längre och rakare och i vissa situationer är en av dem inte önskvärd. Till exempel, en sten kan resa för fort (sägs ha för mycket vikt) men kräver svepning för att förhindra curling i en annan sten. Laget måste bestämma vilket som är bättre: att komma med den andra stenen men reser för långt eller slå stenen.

mycket av skrik som pågår under en curling spel är hoppa och sopmaskiner utbyta information om stenens linje och vikt och besluta om att sopa., Skippet utvärderar stenens väg och uppmanar soparna att sopa efter behov för att behålla det avsedda spåret. Soparna själva är ansvariga för att bedöma stenens vikt, se till att resans längd är korrekt och kommunicera stenens vikt tillbaka till hoppa över. Många lag använder ett nummersystem för att kommunicera i vilken av 10 zoner som soparna uppskattar att stenen kommer att sluta. Vissa sopmaskiner använder stopwatches till tiden stenen från baklinjen eller tee linje till närmaste hog linje för att hjälpa till att uppskatta hur långt stenen kommer att resa.,

vanligtvis kommer de två soparna att vara på motsatta sidor av stenens väg, men beroende på vilken sida soparna” styrkor ligger kan det inte alltid vara fallet. Hastighet och tryck är avgörande för att sopa. Vid gripande av kvasten ska en hand vara en tredjedel av vägen från handtagets övre (icke-borständ) medan den andra handen ska vara en tredjedel av vägen från kvastens Huvud. Kvastens vinkel mot isen ska vara så att den mest möjliga kraften kan utövas på isen., Den exakta mängden tryck kan variera från relativt lätt borstning (”bara rengöring” – för att säkerställa att skräp inte kommer att förändra stenens väg) till maximal tryckskrubbning.

sotning är tillåtet var som helst på isen upp till tee-linjen, när den främre kanten av en sten korsar tee-linjen kan endast en spelare sopa den. Dessutom, om en sten är bakom tee linje en spelare från motståndarlaget får sopa det. Detta är det enda fallet att en sten kan sopas av en motståndare gruppmedlem., I internationella regler måste den här spelaren vara hoppa över; eller om hoppa över kastar, måste den svepande spelaren vara den tredje.

bränna en stoneEdit

Ibland kan spelare oavsiktligt röra en sten med sin kvast eller en kroppsdel. Detta kallas ofta som att bränna en sten. Spelare som rör en sten på ett sådant sätt förväntas kalla sin egen överträdelse som en fråga om bra sportsmanship., Att röra en stationär sten när inga stenar är i rörelse (det finns ingen leverans pågår) är inte en överträdelse så länge stenen slås på ett sådant sätt att dess position inte ändras, och är ett vanligt sätt för skippet att indikera en sten som ska tas ut.

När en sten berörs när stenar är i spel varierar remedierna mellan att lämna stenarna när de hamnar efter beröringen, ersätta stenarna som de skulle ha varit om ingen sten berördes eller borttagning av den rörda stenen från spel., I icke-officiated league-spel har hoppa över det icke-kränkande laget det sista ordet på var stenarna placeras efter överträdelsen.

typer av shotsEdit

två sätt att få knappen med den sista stenen: oavgjort till vänster (resultat för högerhänt leverans), och en träff och rulla till höger.,

många olika typer av skott används för att noggrant placera stenar av strategiska eller taktiska skäl; de faller i tre grundläggande kategorier enligt följande:

vakter kastas framför huset i frivaktszonen, vanligtvis för att skydda en sten eller för att göra motståndarlaget”s skott svårt. Skyddsskott inkluderar mittskyddet, på mittlinjen och hörnvakterna till vänster eller höger sida av mittlinjen. Se Free Guard Zone nedan.

dragningar kastas bara för att nå huset. Rita skott inkluderar höja, komma runt, och frysa skott.,

Takeouts är avsedda att ta bort stenar från spel och inkludera skal, hit-and-roll och dubbla skott.

för en mer komplett lista, se ordlista för curling villkor.

Free guard zoneEdit

det här avsnittet behöver ytterligare citeringar för verifiering. Vänligen bidra till att förbättra denna artikel genom att lägga citat till tillförlitliga källor. Oskyddat material kan ifrågasättas och avlägsnas. (Maj 2019) (lär dig hur och när du ska ta bort det här mallmeddelandet)

free guard zone är området för curlingbladet mellan hog-linjen och tee-linjen, exklusive huset., Tills fem stenar har spelats (tre från sidan utan hammare och två från sidan med hammare), kan stenar i frivaktszonen inte tas bort av en motståndares sten, även om de kan flyttas inom spelområdet. Om en sten i frivaktszonen slås ut ur spel, placeras den tillbaka i den position den var i innan skottet kastades och motståndarens sten tas bort från spel. Denna regel är känd som fem-rock regeln eller free guard zone regeln (tidigare versioner av free guard zone regeln endast begränsad ta bort vakter från spel i de första tre eller fyra stenar).,

denna regel, ett relativt nytt tillägg till curling, tillsattes som svar på en strategi av lag om att få en ledning i spelet och sedan peeling alla motståndarnas” stenar (knackar dem ur spel i en vinkel som orsakade Skyttens sten att också rulla ut ur spel och lämnar inga stenar på isen). Genom att slå alla stenar ut motståndarna kunde i bästa fall poäng en punkt, om de hade den sista stenen i slutet (kallas hammaren)., Om laget peeling klipporna hade hammaren kunde de skala rock efter rock som skulle blanka slutet (lämna slutet scoreless), hålla den sista rock fördel för en annan ände. Denna strategi hade utvecklats (mestadels i Kanada) som ice-makers hade blivit skickliga på att skapa en förutsägbar is yta och nyare borstar möjliggjorde större kontroll över berget. Medan en sund strategi, gjorde detta för en unexciting spel., Observatörer vid den tiden noterade att om två lag lika skickliga i peel-spelet mötte varandra på good ice, skulle resultatet av spelet vara förutsägbart från vem som vann coin flip för att ha last rock (eller hade tjänat det i schemat) i början av spelet. 1990 Brier (Canadian men ’ s championship) ansågs av många curling fans som tråkiga att titta på på grund av mängden peeling och det snabba antagandet av free guard zone-regeln följande år återspeglade hur ogillade denna aspekt av spelet hade blivit.,

gratis guard zone artikel var ursprungligen kallas den Modifierade Moncton Regel och har utvecklats från ett förslag från Russ Howard för Moncton 100 cashspiel i Moncton, New Brunswick, i januari 1990. ”Howard” s Rule ” (senare känd som Moncton Rule), som används för turneringen och baserat på en övning borra hans lag som används, hade de första fyra klipporna i spel inte kan tas bort oavsett var de var när som helst under slutet., Denna spelmetod ändrades genom att begränsa det område där en sten skyddades till free guard zone endast för de första fyra klipporna som kastades och antogs som en fyra-rock free guard zone-regel för internationell konkurrens strax efter. Kanada höll sig till de traditionella reglerna tills en tre-rock free guard zone-regel antogs för säsongen 1993-94., Efter flera år av att ha tre-rock regeln används för kanadensiska mästerskap och vinnarna sedan behöva anpassa sig till fyra-rock regeln i VM, den kanadensiska Curling Association antog fyra-rock free guard zon i 2002-2003 säsongen.,

en strategi som har utvecklats av papiljotter som svar på free guard zone (Kevin Martin från Alberta är ett av de bästa exemplen) är ”tick” spel, där ett skott görs försöker slå (tick) vakten åt sidan, tillräckligt långt för att det är svårt eller omöjligt att använda men fortfarande kvar i spel medan skottet själv går ur spel., Effekten är funktionellt identisk med skalning av vakten men betydligt svårare, eftersom ett skott som träffar vakten för hårt (knackar den ur spel) resulterar i att den ersätts, samtidigt som den inte slår tillräckligt hårt kan det leda till att den fortfarande är taktiskt användbar för oppositionen. Det finns också en större chans att skottet kommer att sakna vakten helt på grund av den större noggrannhet som krävs för att göra skottet. På grund av svårigheten att göra denna typ av skott, kommer bara de bästa lagen normalt att försöka det, och det dominerar inte spelet som peel tidigare gjorde., Steve Gould från Manitoba populariserade fästingar spelade över vaktstenens ansikte. Dessa är lättare att göra eftersom de ger mindre hastighet på objektstenen, vilket ökar chansen att den förblir i spel även om en större bit av den träffas.

med tick-skottet som minskar effektiviteten av four-rock-regeln antog Grand Slam of Curling series of bonspiels en fem-rock-regel i 2014. I 2017 antogs fem-rockregeln av World Curling Federation och medlemsorganisationer för officiellt spel, som börjar i 2018-19-säsongen.,

HammerEdit

den sista stenen i ett slut kallas hammaren och kasta hammaren ger ett lag en taktisk fördel. Innan matchen bestämmer lagen vanligtvis vem som får hammaren i första änden antingen av en slump (till exempel en slantsingling), genom en ”draw-to-the-button” – tävling, där en representant för varje lag skjuter för att se vem som kommer närmare mitten av ringarna, eller, särskilt i turneringsinställningar som vinter-OS, genom en jämförelse av varje lags win-loss-rekord., I alla efterföljande ändar får laget som inte gjorde poäng i föregående ände kasta andra, vilket har hammaren. I händelse av att varken lagresultat, kallad en blanked ände, förblir hammaren med samma lag. Naturligtvis är det lättare att få poäng med hammaren än utan; laget med hammaren försöker i allmänhet göra två eller flera poäng. Om bara en poäng är möjlig, kan hoppa försöka undvika scoring alls för att behålla hammaren i nästa ände, vilket ger laget en annan chans att använda hammarfördelen för att försöka få två poäng., Scoring utan hammaren brukar kallas att stjäla, eller en stjäla, och är mycket svårare.

StrategyEdit

Diagram över spelområdet i curling, visar fyra fot zon, hörn vakt och mittlinjen vakt

Curling är ett spel av strategi, taktik och skicklighet. Strategin beror på lagets skicklighet, motståndarens skicklighet, isförhållandena, spelets poäng, hur många ändar som finns kvar och om laget har sista stenfördel (hammaren)., Ett lag kan spela ett mål aggressivt eller defensivt. Aggressivt spel kommer att sätta en hel del stenar i spel genom att kasta mestadels drar; detta gör för ett spännande spel och är mycket riskabelt men belöningen kan vara mycket stor. Defensiv spel kommer att kasta en hel del träffar förhindra en hel del stenar i spel; detta tenderar att vara mindre spännande och mindre riskabelt. Ett bra ritlag kommer vanligtvis att välja att spela aggressivt, medan ett bra slagslag kommer att välja att spela defensivt.,

om ett lag inte har hammaren i ett slut kommer det att välja att försöka täppa upp fyrfotszonen i huset för att neka motståndarlaget tillgång till knappen. Detta kan göras genom att kasta ”mittlinjen” vakter framför huset på mittlinjen, som kan tappas in i huset senare eller dras runt. Om ett lag har hammaren, kommer de att försöka hålla denna fyra fot zon fri så att de har tillgång till knappområdet hela tiden., Ett lag med hammaren kan kasta ett hörnskydd som sin första sten i en ände placerad framför huset men utanför fyrfotszonen för att utnyttja den fria skyddszonen. Corner guards är nyckeln för ett lag att få två poäng i ett slut, eftersom de antingen kan dra runt det senare eller slå och rulla bakom det, vilket gör motståndarlaget ” s skott för att ta bort det svårare.

idealt sett är strategin i ett slut för ett lag med hammaren att få två poäng eller mer. Scoring en punkt är ofta en bortkastad möjlighet, eftersom de då kommer att förlora sista-rock fördel för nästa ände., Om ett lag inte kan få två poäng, kommer de ofta att försöka ”blanka ett slut” genom att ta bort eventuella kvarvarande oppositionsstenar och rulla ut; eller, om det inte finns några oppositionsstenar, bara kasta stenen genom huset så att inget lag gör några poäng, och laget med hammaren kan försöka igen nästa ände för att göra två eller flera poäng med den. Generellt skulle ett lag utan hammaren antingen vilja tvinga laget med hammaren till endast en punkt (så att de kan få hammaren tillbaka) eller ”stjäla” slutet genom att göra en eller flera poäng av sig själv.,

i allmänhet, ju större ledningen ett lag kommer att ha i ett spel, desto mer defensivt bör de spela. Genom att slå alla motståndarens stenar, det tar bort möjligheter för deras att få flera poäng, därför försvara ledningen. Om det ledande laget är ganska bekvämt kan det också vara farligt att lämna sina egna stenar i spel. Vakter kan dras runt av det andra laget, och stenar i huset kan tappas tillbaka (om de är framför tee-linjen) eller frysta på (om de ligger bakom tee-linjen)., En frusen sten är svår att ta bort, eftersom den är ”frusen” (framför och rörande) till motståndarnas sten. Vid denna punkt, ett lag kommer att välja ”peeling”, vilket innebär att stenarna de kastar kommer att vara att inte bara slå sina opposition stenar, men att rulla ur spel också. Peeling är träffar som kastas med mest kraft.

medge en gameEdit

det är inte ovanligt på någon nivå för ett förlorande lag att avsluta matchen innan alla ändar är klara om den anser att det inte längre har en realistisk chans att vinna., Konkurrenskraftiga spel slutar när det förlorande laget har ”slut på stenar” – det vill säga när det har färre stenar i spel och tillgängligt för spel än antalet poäng som behövs för att knyta spelet.

Tvistlösningredigera

mätning av vilken sten som ligger närmast husets mitt

de flesta beslut om regler lämnas till skidorna, men i officiella turneringar kan beslut lämnas till tjänstemännen. Men alla scoring tvister hanteras av vice skip., Inga andra spelare än vice hoppa från varje lag bör vara i huset medan poängen bestäms. I turneringsspel är den vanligaste omständigheten att ett beslut måste fattas av någon annan än vice skip att vice hoppar över att komma överens om vilken sten som ligger närmast knappen. En oberoende Tjänsteman (handledare vid kanadensiska och VM) mäter sedan avstånden med hjälp av en specialdesignad enhet som svänger i mitten av knappen. När inga oberoende tjänstemän är tillgängliga mäter vice avstånden.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *