Curling (Čeština)

Na Zimních Olympijských hrách 2006, Mark Nichols od Týmu Kanady, přináší kámen, zatímco jeho spoluhráči se podívat na, připraveni začít zametání. Kulma používá koště, aby pomohla udržet rovnováhu během porodu.

účelem hry je získat body tím, že se kameny přiblíží k centru domu, nebo „tlačítko“, než kameny druhého týmu. Hráči z obou týmů střídají při střelbě ze vzdálenější strany listu., Konec je dokončen, když bylo dodáno všech osm kamenů z každého týmu, celkem šestnáct kamenů. Pokud jsou týmy na konci regulace svázány, často se hrají další konce, aby se zlomila remíza. Vítězem je tým s nejvyšším skóre po dokončení všech konců (viz bodování níže). Hra může být uznána, pokud je vítězství ve hře nemožné.

Mezinárodní konkurenční hry jsou obecně deset končí, takže většina národních mistrovství, které se vyslat zástupce na Mistrovství Světa nebo Olympijské hry také hrát deset končí., Nicméně, tam je pohyb na World Curling Tour, aby hry jen osm konců. Většina turnajů na tomto turné je osm konců, stejně jako drtivá většina rekreačních her.

v mezinárodní soutěži má každá strana 73 minut na dokončení všech svých hodů. Každý tým má také povoleno dvě minuty dlouhé časové limity na 10-end hry. Pokud jsou vyžadovány další konce, každý tým je oprávněn 10 minut hrací doby dokončit své hody a jeden přidal 60 sekund timeout pro každý další konec., Nicméně, systém „thinking time“, ve kterém dodací tým herní časovač zastaví, jakmile střelec je skála překročí t-line během dodávky, je stále více populární, zejména v Kanadě. Tento systém umožňuje každému týmu 38 minut na 10 koncích, nebo 30 minut na 8 koncích, aby strategická a taktická rozhodnutí, s 4 minut a 30 sekund konec pro další konce., „Čas na přemýšlení“ systém byl zaveden poté, co bylo zjištěno, že pomocí snímků, které se více času na kameny, aby přišli k odpočinku byl penalizován, pokud jde o čas, kdy týmy měly k dispozici ve srovnání s týmy, které primárně používat hity, které vyžadují mnohem méně času na střelu.

DeliveryEdit

tato část potřebuje další citace pro ověření. Prosím, pomozte zlepšit tento článek přidáním citací do spolehlivých zdrojů. Nevynucený materiál může být napaden a odstraněn., (Únor 2018) (Učit se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

proces posuvné kámen dolů list je známý jako dodávka, nebo vyhodit. Hráči, s výjimkou přeskočit, se střídají házení a zametání, když jeden hráč (např. olovo) hody, hráči nezaujetí (druhý a třetí) sweep (viz Zametání, níže). Když skip hodí vice-skip vezme svou roli.

skip nebo kapitán týmu určuje požadované umístění kamene a požadovanou hmotnost, otočení a čáru, která umožní kameni zastavit., Umístění bude ovlivněno taktikou v tomto bodě hry, což může zahrnovat vyjmutí, blokování nebo klepnutí na jiný kámen.

  • hmotnost kamene je jeho rychlost, která závisí spíše na pohonu nohy dodávky než na rameni.
  • otočení nebo zvlnění je rotace kamene, což mu dává zakřivenou trajektorii.
  • čára je směr hodu ignorující účinek zatáčky.

přeskočení může sdělit váhu, zatáčku, čáru a další taktiku voláním nebo poklepáním na koště na ledě., V případě odběru, stráže nebo kohoutku bude přeskok označovat příslušné kameny.

Před porodem, běh povrch kamene je vymazán čisté a cesta přes led přehnala s koštětem, pokud je to nutné, protože jakékoliv nečistoty na dně kámen, nebo v cestě, můžete změnit trajektorii a zničit výstřel. Vniknutí cizím předmětem se nazývá vyzvednutí nebo vyzvednutí.

hráči musí vytlačit z hack dodat své kameny. 95% hacků používaných po celém světě jsou Marco Hacks, které vynalezl v 80.letech Marco Ferraro.,

Venkovní curling na Stormont Loch. Kámen je dodáván z železné křeče, spíše než hack použitý uvnitř

vrhač začíná od hack. Uchopovací bota vrhače (s neklouzavou podrážkou) je umístěna proti jednomu z hacků; pro pravák je pravá noha umístěna proti levému hacku a naopak pro levák. Vrhač, nyní v hacku, lemuje tělo s rameny čtverec na Přeskočit koště na druhém konci pro linku.,

kámen je umístěn před Nohou Nyní v hack. Mírně stoupá od hack, hrnčíř táhne kámen zpět (některé starší natáčky může ve skutečnosti zvýšit kámen v tento zpětný pohyb) pak výpady hladce ven z hack tlačí kámen před sebou, když jezdec nohy se pohybuje v přední části uchopovací nohy, což stezky za. Tah z tohoto výpadu určuje hmotnost a tím i vzdálenost, kterou bude kámen cestovat. Vyvážení může být napomáháno koštětem drženým ve volné ruce se zadní částí koště dolů tak, aby klouzal., Jeden starší spisovatel navrhuje, aby hráč držel „basiliskův pohled“ na značku.

v současné době existují dva běžné typy dodávek, typická dodávka s plochou nohou a dodávka Manitoba tuck, kde kulma klouže po přední kouli nohy.

Když hráč pustí kámen rotace (tzv. turn) je předán mírně ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček twist rukojeti z celého dva nebo deset hodin“clock pozice do dvanácti o“hodiny na uvolnění. Typická rychlost otáčení je asi 2 1⁄2 rotace před příchodem k odpočinku.,

kámen musí být vydáno před jeho přední hrana prochází v blízkosti hog line, a to musí být jasné daleko hog line nebo být odstraněny ze hry (upíná); výjimkou je, pokud se kámen nedokáže přijít k odpočinku za daleko hog line po odražení z kamene ve hře jen přes hog line. Ve velkých turnajích se k prosazení tohoto pravidla běžně používá senzor „eye on the hog“. Senzor je v rukojeti kamene a ukáže, zda byl kámen uvolněn před blízkou linií prase., Světla na kámen rukojeti se buď rozsvítí zeleně, což naznačuje, že kámen byl právně hozen, nebo červená, v takovém případě nelegálně hozený kámen bude okamžitě stáhl ze hry namísto čekání na kámen, aby se k odpočinku.

SweepingEdit

tato část potřebuje další citace pro ověření. Prosím, pomozte zlepšit tento článek přidáním citací do spolehlivých zdrojů. Nevynucený materiál může být napaden a odstraněn., (Duben 2014) (Učit se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

přeskočit z Týmu Švédsko se připojí předek v zametání kámen do domu na Zimních Olympijských hrách 2010 ve Vancouveru

Poté, co kámen je dodáván, jeho trajektorie je ovlivněna dvěma zametací stroje podle pokynů přeskočit. Zametání se provádí z několika důvodů: aby kámen cestovat dál, snížit množství zvlnění,a vyčistit nečistoty z cesty kamene., Zametání je schopen, aby kámen cestovat dál a rovnější mírně tání ledu pod košťata, čímž se snižuje tření jako kámen cestuje přes tu část ledu. Kameny stočit více, jak se zpomalují, takže zametání brzy v cestování má tendenci zvyšovat vzdálenost, stejně jako narovnat cestu, a zametání po bočním pohybu je stanovena může zvýšit boční vzdálenost.

jedním ze základních technických aspektů curlingu je vědět, kdy zametat., Když je led před kamenem zametán, kámen obvykle cestuje dál a rovněji a v některých situacích jeden z nich není žádoucí. Například kámen může cestovat příliš rychle (řekl, že má příliš velkou váhu), ale vyžaduje zametání, aby se zabránilo curlingu do jiného kamene. Tým se musí rozhodnout, který je lepší: dostat se druhým kamenem, ale cestovat příliš daleko nebo zasáhnout kámen.

hodně z křiku, který se děje v průběhu curling hry jsou skip a zametači výměnu informací o linii kamene a hmotnosti a rozhodování o tom, zda zametat., Přeskok vyhodnocuje cestu kamene a vyzývá zametače, aby zametli podle potřeby, aby udrželi zamýšlenou stopu. Samotní zametači jsou zodpovědní za posouzení hmotnosti kamene, zajištění správné délky cesty a sdělování hmotnosti kamene zpět do skipu. Mnoho týmů používá číselný systém pro komunikaci, ve které z 10 zón zametači odhadují, že se kámen zastaví. Některé zametací stroje pomocí stopky do doby kamenné od zadní čáry nebo tee line na nejbližší hog line k pomoci v odhadu, jak daleko kámen bude cestovat.,

obvykle budou dva zametače na opačných stranách kamenné cesty, i když v závislosti na tom, na které straně leží silné stránky zametačů, nemusí tomu tak být vždy. Rychlost a tlak jsou pro zametání životně důležité. Při uchopení koště by jedna ruka měla být jednou třetinou cesty z horní části (konec bez kartáče) rukojeti, zatímco druhá ruka by měla být jednou třetinou cesty od hlavy koštěte. Úhel koště na led by měl být tak, aby na led mohla být vyvíjena největší možná síla., Přesné množství tlaku se může lišit od relativně lehkého kartáčování („jen čištění“ – aby se zajistilo, že nečistoty nezmění kamennou cestu) až po čištění maximálním tlakem.

zametání je povoleno kdekoli na ledě až k Tee line, jakmile náběžná hrana kamene překročí tee line pouze jeden hráč může zamést. Navíc, pokud je kámen za tee line jeden hráč z nepřátelského týmu je dovoleno zametat. To je jediný případ, kdy může být kámen zameten členem nepřátelského týmu., V mezinárodních pravidlech, tento hráč musí být skip; nebo v případě, že skip hází, pak zametání hráč musí být třetí.

vypalování kameneedit

občas se hráči mohou náhodně dotknout kamene koštětem nebo částí těla. To je často označováno jako pálení kamene. Očekává se, že hráči, kteří se takovým způsobem dotýkají kamene, nazývají své vlastní přestupky jako záležitost dobrého sportovního chování., Dotýkat se stacionárního kamene, když nejsou v pohybu žádné kameny (nedochází k žádné dodávce), není přestupkem, pokud je kámen zasažen takovým způsobem, že jeho poloha není změněna, a je běžným způsobem, jak přeskočit označit kámen, který má být vyjmut.

Když se kámen dotkl, když jsou kameny ve hře, nápravy se liší mezi opuštěním kameny, které skončí poté, dotek, nahrazující kameny, jak které by byly, kdyby žádný kámen byl dotkl, nebo odstranění dotkl kamene ze hry., V non-celebroval league play, skip, non-provinivší se tým má konečné slovo o tom, kde kameny jsou umístěny po přestupku.

Druhy shotsEdit

Dva způsoby, jak získat tlačítko s poslední kámen: remíza na levé straně (plnění pro praváky dodávky), a hit and roll na pravé straně.,

Mnoho různých typů střel se používají pečlivě umístit kameny pro strategické nebo taktické důvody, které spadají do tří základních kategorií následovně:

Stráže jsou hozeny v přední části domu ve free guard zone, obvykle k ochraně kamene, nebo aby soupeře“s výstřel obtížné. Strážní střely zahrnují středovou stráž, na středové čáře a rohové stráže na levé nebo pravé straně středové čáry. Viz Free Guard Zone níže.

remízy jsou hozeny pouze k dosažení domu. Draw záběry zahrnují raise, come-around, a zmrazit záběry.,

odběry jsou určeny k odstranění kamenů ze hry a zahrnují slupku, hit-and-roll a dvojité záběry.

pro úplnější výpis viz Glosář curlingových termínů.

free guard zoneEdit

tato část potřebuje další citace pro ověření. Prosím, pomozte zlepšit tento článek přidáním citací do spolehlivých zdrojů. Nevynucený materiál může být napaden a odstraněn. (Květen 2019) (Učit se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

free guard zóna je oblast listu curling mezi hog line a tee line, s výjimkou domu., Do pěti kameny byly hrál (tři z boku, aniž kladivo, a dva z boku s hammer), kameny ve free guard zóna nemusí být odstraněny tím, že soupeře“s kamene, ačkoli oni mohou být přesunuty do hrací plochy. Pokud kámen ve free guard zone je vyřazen ze hry, je umístěna v pozici, ve které bylo před výstřel byl hozen a soupeře“s kámen je odstraněn ze hry. Toto pravidlo je známé jako pravidlo pěti skal nebo pravidlo free guard zone (předchozí verze pravidla free guard zone rule omezují pouze odstranění stráží ze hry v prvních třech nebo čtyřech skalách).,

Toto pravidlo, relativně nedávný přírůstek k curling, byla přidána v reakci na strategii týmů získává náskok ve hře, a pak peeling všechny protivníky,“ kameny (klepání je mimo hru pod úhlem, který způsobil střelec“s kamene se také roll-out hrát, opouštět žádné kameny na ledu). Vyřazením všech kamenů mohli soupeři v nejlepším případě získat jeden bod, pokud měli poslední kámen konce (nazývaný kladivo)., V případě, že tým loupání skály měl kladivo mohli oloupat skálu po skále, která by prázdné konec (opustit konec bez skóre), udržet Poslední skalní výhodu pro další konec. Tato strategie se vyvinula (většinou v Kanadě), protože výrobci ledu se stali zručnými při vytváření předvídatelného povrchu ledu a novější kartáče umožnily větší kontrolu nad skálou. Zatímco zvuková strategie, to dělalo pro nečekanou hru., Pozorovatelé v té době poznamenal, že pokud dva týmy stejně kvalifikovaných ve slupce hra proti sobě na dobrý led, výsledek hry by to bylo předvídatelné, kdo vyhrál coin flip mít poslední kámen (nebo si vydělal to v plánu) na začátku hry. V roce 1990 Brier (Kanadský muži“s championship) byl zvažován mnoho curling fanoušci jako nuda sledovat, protože množství peelingu a rychlé přijetí free guard zone pravidlo následující rok se odráží, jak rád tento aspekt hry měl stát.,

free guard zone pravidlo bylo původně volal Modifikované Moncton Pravidlo a byl vyvinut z návrh Russ Howard pro Moncton 100 cashspiel v Moncton, New Brunswick, v lednu 1990. „Howard“ s Rule“ (později známý jako pravidlo Moncton), používá se pro turnaj a na základě praxe vrták jeho tým používá, měl první čtyři skály ve hře nelze odstranit bez ohledu na to, kde byly kdykoliv během konce., Tento způsob hry byl změněn tím, že omezí oblast, ve které kámen byl chráněn do free guard zone pouze pro první čtyři kamení a přijat jako čtyři-rock free guard zone pravidla pro mezinárodní soutěže krátce poté. Kanada dodržovala tradiční pravidla, dokud nebylo pro sezónu 1993-94 přijato pravidlo tří rockové zóny volné stráže., Po několika letech s tří-rock pravidlo používá pro Kanadské mistrovství a vítězové pak museli upravit, aby čtyři-rock pravidlo v Mistrovství Světa, Kanadského Svazu Curlingu přijala čtyři-rock free guard zone v sezoně 2002-2003.,

Jedna strategie, která byla vyvinuta natáčky v reakci na free guard zone (Kevin Martin z Alberta je jedním z nejlepších příkladů) je „klíště“ hra, kde výstřel je vyroben pokus srazit (zaškrtněte) stráž stranou, dost daleko, že je obtížné nebo nemožné použít, ale stále zůstává ve hře, zatímco záběr sám jde ven hrát., Účinek je funkčně totožný s peeling stráž, ale výrazně těžší, jako výstřel, který zasáhne strážný příliš těžké (klepání ji z play) výsledky v jeho bytí nahrazuje, i když není bít to dost těžké, může vyústit v to stále takticky užitečné pro opozici. Tam je také větší šance, že výstřel bude chybět stráž úplně kvůli větší přesnosti potřebné k výstřelu. Vzhledem k obtížnosti tohoto typu výstřelu se o to obvykle pokusí pouze ty nejlepší týmy a hra dominuje tak, jak tomu bylo dříve., Steve Gould z Manitoby popularizoval klíšťata, která hrála přes tvář strážního kamene. Ty jsou jednodušší, protože poskytují menší rychlost na kámen objektu, a proto zvyšují šanci, že zůstane ve hře, i když je zasažen větší kus.

S klíšťaty výstřel snižuje účinnost čtyř-rock pravidlo, Grand Slam Curling série bonspiels přijala pět-rock pravidlo v roce 2014. V roce 2017 bylo pravidlo pěti skal přijato světovou curlingovou federací a členskými organizacemi pro oficiální hru, počínaje sezónou 2018-19.,

HammerEdit

Poslední skála na konci se nazývá kladivo a házení kladiva dává týmu taktickou výhodu. Před zápasem, týmy obvykle rozhodnout, kdo dostane kladivem v první konec buď náhodou (například losování), „kreslit—tlačítko“ soutěž, kde se z jednoho zástupce každého týmu výhonky, aby zjistili, kdo dostane blíž do centra prstenů, nebo, obzvláště v turnaji nastavení, jako jsou Zimní Olympijské hry, porovnáním každý tým“s win-záznam ztráty., Ve všech následujících koncích tým, který nebodoval v předchozím konci dostane hodit druhý, tedy s kladivem. V případě, že ani jeden tým nezíská, nazvaný blanked end, kladivo zůstává se stejným týmem. Samozřejmě je snazší získat body kladivem než bez; tým s kladivem se obecně snaží získat dva nebo více bodů. Pokud je možný pouze jeden bod, může se skip pokusit vyhnout se bodování vůbec, aby si udržel kladivo na dalším konci, což dává týmu další šanci využít výhodu kladiva a pokusit se získat dva body., Bodování bez kladiva se běžně označuje jako krádež nebo krádež a je mnohem obtížnější.

StrategyEdit

Schéma hřiště na curling, který ukazuje čtyři-noha zóně, na rohu stráže, a střednice strážní

Curling je hra, strategie, taktiky a dovednosti. Strategie závisí na dovednosti týmu, dovednosti soupeře, podmínky ledu, skóre hry, Kolik konců zůstává a zda má tým výhodu posledního kamene (kladivo)., Tým může hrát konec agresivně nebo defenzivně. Agresivní hraní dá do hry spoustu kamenů házením většinou kreslí; to znamená vzrušující hru a je velmi riskantní, ale odměna může být velmi skvělá. Defenzivní hra bude hodit spoustu hitů brání spoustu kamenů ve hře; to má tendenci být méně vzrušující a méně riskantní. Dobrý kreslící tým se obvykle rozhodne hrát agresivně, zatímco dobrý tým se rozhodne hrát defenzivně.,

Pokud tým nemá kladivo na konci, rozhodne se pokusit ucpat čtyřmetrovou zónu v domě, aby odepřel přístup nepřátelského týmu k tlačítku. To lze provést házením“ středové čáry “ stráže před domem na středové čáře, které lze později napojit do domu nebo natáhnout kolem. Pokud má tým kladivo, pokusí se udržet tuto čtyřmetrovou zónu volnou, aby měli přístup k oblasti tlačítek po celou dobu., Tým s kladivem může hodit rohu stráže jako jejich první kámen konci umístěn v přední části domu, ale mimo čtyři-noha zóny využít free guard zone. Corner stráže jsou klíčem k týmu získat dva body v závěru, protože mohou buď kreslit kolem něj později, nebo hit a roll za ním, takže soupeřův výstřel odstranit to obtížnější.

v ideálním případě je strategií pro tým s kladivem získat dva nebo více bodů. Bodování o jeden bod je často promarněná příležitost, protože pak ztratí výhodu posledního bodu pro další konec., Pokud tým nemůže skóre dva body, oni budou často pokus o „prázdné end“ tím, že odstraní jakékoliv zbytky opozice skály a vyvalit; nebo, pokud tam jsou žádná opozice skály, jen házet kámen po domě tak, že žádný tým skóre žádné body, a tým s kladivem můžete zkusit znovu, na další konci, který vstřelí dva nebo více. Obecně platí, že tým bez kladiva by chtěli buď donutit tým s kladivem, aby pouze jeden bod (tak, že mohou získat kladivo zpět), nebo „ukrást“ end bodování jeden nebo více bodů z jejich vlastní.,

Obecně platí, že čím větší náskok bude mít tým ve hře, tím defenzivnější by měli hrát. Tím, že udeří všechny soupeřovy kameny, odstraňuje příležitosti pro jejich získání více bodů, proto bránit vedení. Pokud je vedoucí tým docela pohodlný, může být také nebezpečné nechat své vlastní kameny ve hře. Stráže lze vyvodit kolem druhého týmu, a kameny v domě může být využit zpět (pokud jsou v přední části tee line) nebo zmrzlé na (pokud jsou za tee line)., Zmrazený kámen je obtížné odstranit, protože je „zmrzlý“ (před a dotýká se) k oponentskému kameni. V tomto okamžiku se tým rozhodne pro „slupky“, což znamená, že kameny, které hodí, budou nejen zasáhnout své opoziční kameny, ale také se vymanit ze hry. Slupky jsou hity, které jsou hozeny s největším množstvím energie.

Uznání gameEdit

To není neobvyklé, že na jakékoliv úrovni, pro prohrávající tým ukončit zápas před všechny konce jsou úspěšně absolvováno, pokud se domnívá, že již nemá reálnou šanci na výhru., Konkurenční hry končí, jakmile prohrávající tým má „dojdou kameny“—to je, jakmile je má méně kamenů ve hře a k dispozici pro hraní, než je počet bodů potřebných k svázat hru.

Spor resolutionEdit

Měření, který kámen je nejblíže středu domu

Většina rozhodnutí o pravidla, jsou ponechány na přeskočí, i když v oficiálních turnajů, rozhodnutí může být ponecháno na úředníky. Všechny sporné body však řeší svěrák., Žádný jiný hráč než svěrák z každého týmu by neměl být v domě, zatímco se určuje skóre. V turnajové hře je nejčastější okolností, za které musí rozhodnout někdo jiný než svěrák, neschopnost Svěráka se dohodnout, který kámen je nejblíže tlačítku. Nezávislý úředník (vedoucí na kanadských a světových šampionátech) pak měří vzdálenosti pomocí speciálně navrženého zařízení, které se otáčí ve středu tlačítka. Když nejsou k dispozici žádní nezávislí úředníci, svěrák přeskočí změřit vzdálenosti.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *