Curling (Dansk)

Ved Vinter-Ol 2006, Mark Nichols fra Team Canada leverer en sten, mens hans holdkammerater se på, klar til at begynde at feje. Curler bruger sin kost til at holde balancen under levering.

formålet med et spil er at score point ved at få sten tættere på huset centrum, eller “knappen”, end de andre holdets sten. Spillere fra begge hold veksler i at tage skud fra den anden side af arket., En ende er færdig, når alle otte sten fra hvert hold er blevet leveret, i alt seksten sten. Hvis holdene er bundet i slutningen af reguleringen, spilles der ofte ekstra ender for at bryde slipset. Vinderen er det hold med den højeste score efter alle ender er afsluttet (se Scoring nedenfor). Et spil kan indrømmes, hvis vinde spillet er umuligt.

internationale konkurrencespil er generelt ti ender, så de fleste af de nationale mesterskaber, der sender en repræsentant til verdensmesterskabet eller OL, spiller også ti ender., Der er dog en bevægelse på Curorld Curling Tour for at gøre spillene kun otte ender. De fleste turneringer på denne tour er otte ender, som er langt de fleste rekreative spil.

i international konkurrence får hver side 73 minutter til at gennemføre alle sine kast. Hvert hold er også tilladt to minutter lange timeouts pr 10-end spil. Hvis der kræves ekstra ender, er hvert hold tilladt 10 minutters spilletid for at fuldføre sine kast og en ekstra 60-sekunders timeout for hver ekstra ende., Men, den” tænkning tid ” – system, hvor den leverer holdets spil timeren stopper, så snart Skytten rock krydser t-line under levering, bliver mere populære, især i Canada. Dette system giver hvert hold 38 minutter pr 10 ender, eller 30 minutter pr 8 ender, at gøre strategiske og taktiske beslutninger, med 4 minutter og 30 sekunder en ende for ekstra ender., “Thinking time” – systemet blev implementeret, efter at det blev erkendt, at brug af skud, der tager mere tid for stenene at komme til hvile, blev straffet med hensyn til den tid, holdene havde til rådighed sammenlignet med hold, der primært bruger hits, der kræver langt mindre tid pr.

DeliveryEdit

dette afsnit kræver yderligere citater for verifikation. Hjælp med at forbedre denne artikel ved at tilføje citater til pålidelige kilder. Ikke-fremskaffede materialer kan udfordres og fjernes., (Februar 2018) (Lær hvordan og hvornår du skal fjerne denne skabelonmeddelelse)

processen med at glide en sten ned ad arket er kendt som levering eller kaste. Spillerne, med undtagelse af skip, skiftes til at kaste og feje; når en spiller (f.eks. føringen) kaster, fejer spillerne ikke (den anden og tredje) (se fejning, nedenfor). Når skip kaster vice-skip tager hans eller hendes rolle.

springet eller holdets kaptajn bestemmer den ønskede stenplacering og den krævede vægt, drejning og linje, der gør det muligt for stenen at stoppe der., Placeringen vil blive påvirket af taktikken på dette tidspunkt i spillet, hvilket kan indebære at tage ud, blokere eller trykke på en anden sten.

  • vægten af stenen er dens hastighed, som afhænger af bendrevet af leveringen snarere end armen.
  • svinget eller krøllen er stenens rotation, hvilket giver den en buet bane.
  • linjen er retningen af kastet, der ignorerer effekten af svinget.

skippet kan kommunikere vægten, drejningen, linjen og andre taktikker ved at ringe eller trykke på en kost på isen., I tilfælde af en takeout, vagt, eller et tryk, springet vil indikere de involverede sten.

før levering tørres stenens løbeflade ren, og stien over isen fejes om nødvendigt med kosten, fordi snavs på bunden af en sten eller i dens sti kan ændre banen og ødelægge skuddet. Indtrængen af et fremmed objekt kaldes en pick – up eller pick.

spillere skal skubbe ud af hacket for at levere deres sten. 95% af hacks i brug over hele verden er Marco Hacks, som blev opfundet i 1980 ‘ erne af Marco Ferraro.,

Offentlig curling på Stormont Loch. Stenen leveres fra en jernkrampe snarere end det hack, der bruges indendørs

kasteren starter fra hacket. Skytten”s griber sko (med den ikke-glatte tunge) er placeret mod en af de hacks, for en højrehåndet krøllejern højre fod er placeret mod venstre hack og vice versa for en venstre-hander. Kasteren, nu i hack, linjer kroppen op med skuldre firkantet til skip”s kost i den fjerne ende for linje.,

stenen er placeret foran foden nu i hacket. Steg en smule fra hack, skytten trækker sten tilbage (nogle ældre krøllejern kan faktisk hæve sten i denne bagudrettet bevægelse), så lunges jævnt ud fra hack skubbe stenen foran, mens skyderen foden er flyttet foran griber fod, der stier bag. Trykket fra dette lunge bestemmer vægten og dermed afstanden stenen vil rejse. Balance kan hjælpes af en kost, der holdes i fri hånd med bagsiden af kosten nede, så den glider., En ældre forfatter foreslår spilleren holde “en basilisk blik” på mærket.

Der er i øjeblikket to almindelige typer levering, den typiske levering med flad fod og levering af Manitoba tuck, hvor curler glider på den forreste kugle af hans fod.

Når spilleren slipper stenen en rotation (kaldet turn) er givet ved en lille uret eller mod uret drejning af håndtaget fra omkring to eller ti o”ur stilling til de tolv o”ur på udgivelse. En typisk omdrejningshastighed er omkring 2 1⁄2 rotationer, før de kommer til hvile.,

stenen skal frigives, før dens forkant krydser den nærliggende svinelinje, og den skal rydde den langt svinelinje eller ellers fjernes fra spillet (hogged); en undtagelse er lavet, hvis en sten ikke kommer til at hvile ud over den langt svinelinje efter rebounding fra en sten i spil lige forbi svinelinjen. I større turneringer bruges” eye on the hog ” – sensoren ofte til at håndhæve denne regel. Sensoren er i stenens håndtag og vil indikere, om stenen blev frigivet før den nærliggende svinelinie., Lysene på stenhåndtaget lyser enten grønt, hvilket indikerer, at stenen er lovligt kastet, eller rød, i hvilket tilfælde den ulovligt kastede sten straks trækkes fra leg i stedet for at vente på, at stenen kommer til hvile.

s .eepingedit

dette afsnit kræver yderligere citater for verifikation. Hjælp med at forbedre denne artikel ved at tilføje citater til pålidelige kilder. Ikke-fremskaffede materialer kan udfordres og fjernes., (April 2014) (Lære, hvordan og hvornår for at fjerne denne skabelon besked)

springe af Team Sverige slutter sig til den forreste ende i en flot sten i hus ved Vinter-Ol 2010 i Vancouver

Efter at stenen er leveret, dens bane er påvirket af de to fejemaskiner under instruktion fra den springe. Fejning sker af flere grunde: at gøre stenen rejse længere, for at mindske mængden af krølle, og at rense snavs fra stenen”s sti., Fejning er i stand til at få stenen til at rejse længere og mere lige ved let at smelte isen under brystene, hvilket reducerer friktionen, når stenen bevæger sig over den del af isen. Stenene krølle mere som de bremse, så fejer tidligt i rejse tendens til at øge afstanden samt rette stien, og fejer efter sidelæns bevægelse er etableret kan øge sidelæns afstand.

et af de grundlæggende tekniske aspekter ved curling er at vide, hvornår man skal feje., Når isen foran stenen fejes, vil en sten normalt rejse både længere og mere lige, og i nogle situationer er en af dem ikke ønskelig. For eksempel kan en sten rejse for hurtigt (siges at have for meget vægt), men kræver fejning for at forhindre curling i en anden sten. Holdet skal beslutte, hvad der er bedre: at komme ved den anden sten, men rejser for langt eller rammer stenen.

meget af den råben, der foregår i løbet af en curling spil er skip og fejemaskiner udveksle oplysninger om stenen”s linje og vægt og beslutte, om at feje., Skippen evaluerer stenens sti og opfordrer fejerne til at feje efter behov for at opretholde det tilsigtede spor. Fejemaskinerne selv er ansvarlige for at bedømme stenens vægt, sikre, at rejsens længde er korrekt og kommunikere stenens vægt tilbage til springet. Mange hold bruger et talesystem til at kommunikere i hvilke af 10 zonesoner fejemaskinerne estimerer, at stenen vil stoppe. Nogle fejemaskiner bruge stopure til tid stenen fra bagsiden linje eller tee linje til den nærmeste hog linje til at hjælpe med at estimere, hvor langt stenen vil rejse.,

normalt vil de to fejemaskiner være på modsatte sider af stenens sti, selvom det afhænger af hvilken side fejerne”styrker ligger, er det måske ikke altid tilfældet. Hastighed og tryk er afgørende for fejning. Ved at gribe kosten skal den ene hånd være en tredjedel af vejen fra toppen (ikke-børste ende) af håndtaget, mens den anden hånd skal være en tredjedel af vejen fra kostens hoved. Vinklen på kosten til isen skal være sådan, at den mest mulige kraft kan udøves på isen., Den præcise mængde tryk kan variere fra relativt let børstning (“bare rengøring” – for at sikre snavs vil ikke ændre stenen ” s sti) til maksimal-pres skrubning.

fejning er tilladt overalt på isen op til tee-linjen, når forkanten af en sten krydser tee-linjen, kan kun en spiller feje den. Derudover, hvis en sten er bag tee linje en spiller fra det modsatte hold får lov til at feje det. Dette er det eneste tilfælde, at en sten kan blive fejet af et modstandende teammedlem., I internationale regler skal denne spiller være skip; eller hvis skip kaster, så skal den fejende spiller være den tredje.

brænding af en stoneEdit

lejlighedsvis kan spillere ved et uheld røre ved en sten med deres kost eller en kropsdel. Dette kaldes ofte at brænde en sten. Spillere, der rører en sten på en sådan måde, forventes at kalde deres egen overtrædelse som et spørgsmål om god sportsånd., At røre ved en stationær sten, når ingen sten er i bevægelse (der er ingen levering i gang), er ikke en overtrædelse, så længe stenen er slået på en sådan måde, at dens position ikke ændres, og er en almindelig måde for skippet at indikere en sten, der skal tages ud.

når en sten røres, når sten er i spil, varierer retsmidlerne mellem at forlade stenene, da de ender efter berøringen, erstatte stenene, som de ville have været, hvis ingen sten blev rørt, eller fjernelse af den berørte sten fra leg., I ikke-officiated league play, springet af det ikke-fornærmende hold har det sidste ord om, hvor stenene er placeret efter overtrædelsen.

Typer af shotsEdit

To måder at få knappen med den sidste sten: en trækker til venstre (gennemførelse for højre-hånds-levering), og et hit og rulle til højre.,

der er Mange forskellige typer af billeder, der er brugt til omhyggeligt at placere sten til strategiske eller taktiske grunde; de falder i tre grundlæggende kategorier som følger:

Vagter er smidt foran huset i free guard zone, som regel for at beskytte en sten, eller til at gøre det modsatte hold”s skød svært. Guard skud omfatter Center-vagt, på midterlinjen og hjørne-vagter til venstre eller højre side af midterlinjen. Se gratis vagt Zoneone nedenfor.

trækker kastes kun for at nå huset. Tegn skud omfatter hæve, komme rundt, og fryse skud.,

Takeouts er beregnet til at fjerne sten fra leg og omfatter skræl, hit-and-roll og dobbelt skud.

for en mere komplet liste, se ordliste over curling vilkår.

gratis beskyttelses zoneEdit

dette afsnit kræver yderligere citater til verifikation. Hjælp med at forbedre denne artikel ved at tilføje citater til pålidelige kilder. Ikke-fremskaffede materialer kan udfordres og fjernes. (Maj 2019) (Lær hvordan og hvornår du skal fjerne denne skabelonmeddelelse)

den frie beskyttelses zoneone er området for krøllearket mellem hog-linjen og tee-linjen, undtagen huset., Indtil fem sten er blevet spillet (tre fra siden uden hammer, og to fra side med hammer), sten i free guard zone kan ikke fjernes af en modstander,”s sten, selv om de kan være flyttet inden for spilleområdet. Hvis en sten i den frie vagt zoneone er slået ud af spil, den er placeret tilbage i den position, det var i Før skuddet blev kastet og modstanderens”s sten fjernes fra spil. Denne regel er kendt som fem-rock regel eller free guard zone-reglen (tidligere versioner af free guard zone regel kun begrænset fjerne vagter fra spil i de første tre eller fire sten).,

denne regel, en relativt nylig tilføjelse til curling, blev tilføjet som svar på en strategi af hold for at få en føring i spillet og derefter skrælle alle modstanderne” sten (banke dem ud af spillet i en vinkel, der forårsagede Skytten sten til også rulle ud af spillet, efterlader ingen sten på isen). Ved at banke alle sten ud kunne modstanderne i bedste fald score et point, hvis de havde den sidste sten i slutningen (kaldet hammeren)., Hvis holdet, der skrællede klipperne, havde hammeren, kunne de skrælle sten efter sten, hvilket ville blanke slutningen (lad slutningen være scoreless) og holde den sidste klippefordel til en anden ende. Denne strategi havde udviklet (for det meste i Canada), da isproducenter var blevet dygtige til at skabe en forudsigelig isoverflade, og nyere børster tillod større kontrol over klippen. Mens en sund strategi, dette gjort for en spændende spil., Observatører på det tidspunkt bemærkede, at hvis to hold lige så dygtige i peel-spillet stod overfor hinanden på God Is, ville resultatet af spillet være forudsigeligt fra hvem der vandt møntflippen for at have last rock (eller havde tjent det i tidsplanen) i begyndelsen af spillet. 1990 Brier (Canadiske mænd”s championship) blev betragtet af mange curling fans er så kedeligt at se på grund af mængden af peeling og den hurtige vedtagelse af free guard zone regel følgende år afspejlet, hvordan hadede dette aspekt af spillet var blevet.,

free guard zone-reglen blev oprindeligt kaldt den Modificerede Moncton Regel, og blev udviklet fra et forslag fremsat af Russ Howard til Moncton 100 cashspiel i Moncton, New Brunswick, i januar 1990. “Howard”s-Reglen” (senere kendt som Moncton Regel), der anvendes til turneringen, og baseret på en praksis, der bor hans hold, havde de første fire sten i spil ude af stand til at blive fjernet, uanset hvor de var på noget tidspunkt i løbet af slutningen., Denne metode til at spille blev ændret ved at begrænse det område, som en sten var beskyttet gratis guard zone kun for de første fire sten og vedtaget som en fire-rock free guard zone-reglen for international konkurrence kort tid efter. Canada holdt sig til de traditionelle regler, indtil en tre-rock fri vagt zoneone regel blev vedtaget for 1993-94 sæsonen., Efter flere år med at have den tre-rock-regel, der blev brugt til det canadiske mesterskab, og vinderne derefter skulle tilpasse sig Fire-rock-reglen i verdensmesterskabet, vedtog den canadiske Curling Association den fire-rock free guard inOne i sæsonen 2002-2003.,

En strategi, der er blevet udviklet af krøllejern i svar til free guard zone (Kevin Martin fra Alberta er et af de bedste eksempler) er “kryds” – spil, hvor et skud er gjort forsøg på at banke (sæt kryds) vagten til side, langt nok til, at det er vanskeligt eller umuligt at bruge, men stadig er med i spillet, mens de skød sig selv går ud af spil., Effekten er funktionelt identisk med at skrælle vagten, men betydeligt sværere, da et skud, der rammer vagten for hårdt (banker det ud af spillet), resulterer i, at det udskiftes, mens det ikke rammer det hårdt nok, kan resultere i, at det stadig er taktisk nyttigt for oppositionen. Der er også en større chance for, at skuddet vil savne vagten helt på grund af den større nøjagtighed, der kræves for at gøre skuddet. På grund af vanskeligheden ved at lave denne type skud, vil kun de bedste hold normalt forsøge det, og det dominerer ikke spillet som peel tidligere gjorde., Steve Gould fra Manitoba populariserede flåter spillet på tværs af guard stone. Disse er lettere at lave, fordi de giver mindre hastighed på objektstenen, hvilket øger chancen for, at den forbliver i spil, selvom en større del af den rammes.

Med tick shot, der reducerer effektiviteten af fire-rock-reglen, vedtog Grand Slam of Curling-serien bonspiels en fem-rock-regel i 2014. I 2017 blev fem-rock-reglen vedtaget af Worldorld Curling Federation og medlemsorganisationer til officielt spil, der begynder i 2018-19 sæsonen.,

HammerEdit

den sidste sten i en ende kaldes hammeren, og at kaste hammeren giver et hold en taktisk fordel. Før spillet, holdene typisk beslutte, hvem der får hammeren i den første ende enten ved en tilfældighed (såsom en mønt kast), ved at “tegne-at-the-knappen” – konkurrence, hvor en repræsentant fra hvert hold skyder for at se, hvem der kommer tættere på centrum af ringe, eller, navnlig i turneringen indstillinger som Vinter-Ol, ved en sammenligning af de enkelte team”s win-tab post., I alle efterfølgende ender får det hold, der ikke scorede i den foregående ende, til at kaste andet og dermed have hammeren. I tilfælde af at ingen af holdene scorer, kaldet en blankt ende, forbliver hammeren med det samme hold. Naturligvis er det lettere at score point med hammeren end uden; holdet med hammeren forsøger generelt at score to eller flere point. Hvis kun et point er muligt, kan springet forsøge at undgå at score overhovedet for at beholde hammeren i næste ende, hvilket giver holdet endnu en chance for at bruge hammerfordelen til at forsøge at score to point., Scoring uden hammeren er almindeligvis omtales som stjæle, eller en stjæle, og er meget vanskeligere.

StrategyEdit

Diagram af legepladsen i curling, der viser fire-fods zone, hjørne guard og center line vagt

Curling er et spil af strategi, taktik og dygtighed. Strategien afhænger af holdets dygtighed, modstanderens dygtighed, betingelserne for isen, scoren af spillet, hvor mange ender tilbage, og om holdet har sidste sten fordel (hammeren)., Et hold kan spille en ende aggressivt eller defensivt. Aggressiv spiller vil sætte en masse sten i spil ved at kaste det meste trækker; dette gør for et spændende spil og er meget risikabelt, men belønningen kan være meget stor. Defensiv spil vil kaste en masse hits, der forhindrer en masse sten i spil; dette har en tendens til at være mindre spændende og mindre risikabelt. En god tegning hold vil normalt vælge at spille aggressivt, mens en god rammer hold vil vælge at spille defensivt.,

Hvis et hold ikke har hammeren i slutningen, vil det vælge at forsøge at tilstoppe fire fods zoneone i huset for at nægte det modsatte hold adgang til knappen. Dette kan gøres ved at kaste “midterlinie” Vagter foran huset på midterlinien, som kan tappes ind i huset senere eller trækkes rundt. Hvis et hold har hammeren, vil de forsøge at holde denne fire fods zoneone fri, så de altid har adgang til knapområdet., Et hold med hammeren kan kaste et hjørne vagt som deres første sten af en ende placeret foran huset, men uden for fire-fods zoneone til at udnytte den frie vagt zoneone. Corner vagter er nøglen til et hold til at score to point i en ende, fordi de enten kan trække omkring det senere eller hit og rulle bag det, gør det modsatte hold”s skud for at fjerne det vanskeligere.

ideelt set er strategien til sidst for et hold med hammeren at score to point eller mere. Scoring et punkt er ofte en spildt mulighed, da de så vil miste sidste rock fordel til næste ende., Hvis et hold ikke kan score to point, vil de ofte forsøge at “stå tomt en ende” ved at fjerne eventuelle rester opposition klipper og rullende ud; eller, hvis der ikke er nogen opposition sten, bare at smide sten gennem huset, således, at ingen hold scorer nogen point, og holdet med den hammer kan prøve igen næste ende at score to eller mere med det. Generelt vil et hold uden hammeren enten tvinge holdet med hammeren til kun et point (så de kan få hammeren tilbage) eller “stjæle” slutningen ved at score et eller flere point af deres egne.,

generelt, jo større føringen et hold vil have i et spil, jo mere defensivt de skal spille. Ved at ramme alle modstanderens ” s sten, det fjerner muligheder for deres at få flere point, derfor forsvare føringen. Hvis det førende hold er ganske behageligt, kan det også være farligt at lade deres egne sten være i spil. Vagter kan trækkes rundt af det andet hold, og sten i huset kan tappes tilbage (hvis de er foran tee-linjen) eller fryses på (hvis de er bag tee-linjen)., En frossen sten er vanskelig at fjerne, fordi den er “frosset” (foran og rørende) til modstandernes sten. På dette tidspunkt vælger et hold “peels”, hvilket betyder, at de sten, de kaster, ikke kun vil ramme deres oppositionssten, men også at rulle ud af spillet. Peels er hits, der kastes med mest strøm.

Opgiver et gameEdit

Det er ikke ualmindeligt på enhver plan for en tabende hold at afslutte kampen før alle ender er afsluttet, hvis det mener, at det ikke længere har en realistisk chance for at vinde., Konkurrencedygtige spil slutter, når det tabende hold har “løbet tør for klipper”—det vil sige, når det først har færre sten i spil og tilgængelig for spil end antallet af point, der er nødvendige for at binde spillet.

Tvist resolutionEdit

at Måle, hvilke sten, der er tættest på centrum af huset

de Fleste beslutninger, om reglerne er til venstre for at den springer, men i officielle turneringer, beslutninger kan overlades til embedsmænd. Imidlertid håndteres alle scoringskonflikter af vice skip., Ingen andre spillere end vice skip fra hvert hold skal være i huset, mens score bestemmes. I turneringsspil er den hyppigste omstændighed, hvor en beslutning skal træffes af en anden end vice skip, manglen på vice skips til at blive enige om, hvilken sten der er tættest på knappen. En uafhængig embedsmand (vejleder ved canadiske og verdensmesterskaber) måler derefter afstandene ved hjælp af en specielt designet enhed, der drejer i midten af knappen. Når der ikke er uafhængige embedsmænd til rådighed, springer vice over afstandene.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *