Curling (Polski)

podczas Zimowych Igrzysk Olimpijskich 2006 Mark Nichols z Team Canada dostarcza kamień, podczas gdy jego koledzy z drużyny patrzą na niego, gotowi do rozpoczęcia zamiatania. Lokówka używa miotły, aby utrzymać równowagę podczas porodu.

celem gry jest zdobywanie punktów poprzez zbliżanie kamieni do centrum domu lub” przycisku”, niż kamienie drugiej drużyny. Gracze z obu drużyn na przemian w strzelaniu z drugiej strony arkusza., Koniec jest zakończony, gdy wszystkie osiem kamieni z każdej drużyny zostały dostarczone, w sumie szesnaście kamieni. Jeśli drużyny są remisowane pod koniec regulaminu, często rozgrywane są dodatkowe końcówki, aby zerwać remis. Zwycięzcą jest drużyna z najwyższym wynikiem po zakończeniu wszystkich zakończeń (Patrz Punktacja poniżej). Gra może zostać przegrana, jeśli wygrana jest niemożliwa.

międzynarodowe rozgrywki konkursowe to zazwyczaj dziesięć końców, więc większość mistrzostw krajowych, które wysyłają reprezentanta na Mistrzostwa Świata lub Olimpiadę, również gra dziesięć końców., Na World Curling Tour istnieje jednak ruch, który sprawił, że mecze kończyły się tylko ośmioma punktami. Większość turniejów na tej trasie to osiem zakończeń, podobnie jak zdecydowana większość gier rekreacyjnych.

w zawodach międzynarodowych każda ze stron ma 73 minuty na wykonanie wszystkich rzutów. Każda drużyna ma również prawo do dwóch minut przerwy na 10-endowy mecz. Jeśli wymagane są dodatkowe końcówki, każda drużyna ma 10 minut czasu gry na ukończenie rzutów i jeden dodatkowy czas 60 sekund dla każdego dodatkowego końca., Jednak system „czasu myślenia”, w którym timer gry zespołu dostarczającego zatrzymuje się, gdy tylko kamień strzelca przekroczy linię t podczas dostawy, staje się coraz bardziej popularny, zwłaszcza w Kanadzie. System ten pozwala każdej drużynie 38 minut na 10 końców lub 30 minut na 8 końców na podejmowanie strategicznych i taktycznych decyzji, z 4 minutami i 30 sekundami na koniec dodatkowych końców., System” thinking time ” został zaimplementowany po tym, jak uznano, że używanie strzałów, które zajmują więcej czasu na odpoczynek kamieni, było karane pod względem czasu, jaki zespoły miały do dyspozycji, w porównaniu do drużyn, które głównie używają trafień, które wymagają znacznie mniej czasu na strzał.

DeliveryEdit

Ta sekcja wymaga dodatkowych cytatów do weryfikacji. Proszę Pomóż ulepszyć ten artykuł, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Niezabezpieczony materiał może być kwestionowany i usuwany., (Luty 2018) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten Komunikat szablonu)

proces przesuwania kamienia po arkuszu jest znany jako dostawa lub rzut. Gracze, z wyjątkiem skip, na zmianę rzucanie i zamiatanie; gdy jeden gracz (na przykład, ołowiu) rzuca, gracze nie dostarczając (drugi i trzeci) sweep (patrz zamiatanie, poniżej). Kiedy skip rzuca, wicekapitan przejmuje jego rolę.

skip, czyli kapitan drużyny, określa żądane położenie kamienia oraz wymaganą wagę, skręt i linię, która pozwoli na Zatrzymanie kamienia., Na umiejscowienie będzie miała wpływ taktyka w tym momencie gry, która może obejmować wyjmowanie, blokowanie lub stukanie innym kamieniem.

  • ciężar kamienia to jego prędkość, która zależy od napędu nogi porodu, a nie od ramienia.
  • obrót lub skręt to obrót kamienia, który nadaje mu zakrzywioną trajektorię.
  • linia jest kierunkiem rzutu ignorując efekt zakrętu.

skip może komunikować wagę, turę, linię i inne taktyki, dzwoniąc lub stukając miotłą na lodzie., W przypadku jedzenia na wynos, ochrony lub kranu, skip wskaże zaangażowane kamienie.

przed dostawą powierzchnia bieżna kamienia jest wyczyszczona, a ścieżka przez lód zamiatana miotłą, jeśli to konieczne, ponieważ wszelkie zabrudzenia na dnie kamienia lub na jego ścieżce mogą zmienić trajektorię i zniszczyć strzał. Wtargnięcie przez obcy obiekt nazywa się pick-up lub pick.

gracze muszą wypchnąć hack, aby dostarczyć swoje kamienie. 95% hacków używanych na całym świecie to Marco hacki, które zostały wynalezione w latach 80. przez Marco Ferraro.,

Kamień jest dostarczany z żelaznego kramu, a nie z siekacza używanego w pomieszczeniach

miotacz zaczyna się od siekania. Chwytak miotacza (z antypoślizgową podeszwą)jest ustawiony na jednym z hacków; dla praworęcznego lokatora prawa stopa jest ustawiona na lewym hakerze i odwrotnie dla leworęcznego. Miotacz, teraz w hack, ustawia ciało z ramionami kwadrat do miotły skipa na końcu dla linii.,

kamień jest umieszczony przed stopą teraz w haku. Podnosząc się lekko z siekacza, miotacz odciąga kamień do tyłu (niektóre starsze lokówki mogą faktycznie podnosić kamień w tym ruchu do tyłu), a następnie wyskakuje płynnie z siekacza, popychając kamień do przodu, podczas gdy stopa suwaka jest przesuwana przed stopą chwytaka, która podąża za nią. Siła nacisku z tej lonży decyduje o ciężarze, a tym samym o odległości, jaką pokonuje kamień. Balans może być wspomagany przez miotłę trzymaną w wolnej dłoni z tyłu miotły w dół, tak aby się ześlizgiwała., Jeden ze starszych pisarzy sugeruje graczowi zachowanie „spojrzenia Bazyliszka”na znak.

obecnie istnieją dwa popularne rodzaje dostawy, typowa dostawa płaska stopa i dostawa Manitoba tuck, gdzie lokówka ślizga się na przedniej kuli stopy.w momencie, gdy gracz zwolni kamień, obrót (zwany turnem) jest przekazywany przez lekkie skręcenie uchwytu w prawo lub w lewo od pozycji dwóch lub dziesięciu o”zegara do dwunastego o”zegara przy zwolnieniu. Typowa szybkość skrętu wynosi około 2 1/2 obrotów przed przystąpieniem do odpoczynku.,

kamień musi zostać zwolniony, zanim jego przednia krawędź przekroczy linię near hog, i musi oczyścić linię far hog lub zostać usunięty z gry (hogged); wyjątek stanowi, jeśli kamień nie spocznie poza linią far hog po odbiciu się od kamienia w grze tuż za linią hog. W dużych turniejach czujnik „eye on the hog” jest powszechnie używany do egzekwowania tej zasady. Czujnik znajduje się w uchwycie kamienia i wskaże, czy kamień został uwolniony przed zbliżającą się linią Wieprza., Światła na kamiennej rączce zapalą się na Zielono, wskazując, że kamień został legalnie wyrzucony, lub na Czerwono, w którym to przypadku nielegalnie wyrzucony kamień zostanie natychmiast wycofany z gry zamiast czekać, aż kamień spocznie.

SweepingEdit

Ta sekcja wymaga dodatkowych cytatów do weryfikacji. Proszę Pomóż ulepszyć ten artykuł, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Niezabezpieczony materiał może być kwestionowany i usuwany., (Kwiecień 2014) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten komunikat z szablonu)

po dostarczeniu kamienia na jego trajektorię wpływają dwa zamiatarki pod instrukcją z pominięcia. Zamiatanie odbywa się z kilku powodów: aby kamień podróżował dalej, aby zmniejszyć ilość zwijania i oczyścić gruz z ścieżki kamienia., Zamiatanie jest w stanie sprawić, że kamień będzie poruszał się dalej i prostiej, lekko topiąc lód pod miotłami, zmniejszając w ten sposób tarcie, gdy kamień przemieszcza się po tej części lodu. Kamienie zwijają się bardziej, gdy zwalniają, więc zamiatanie na początku podróży ma tendencję do zwiększania odległości, a także prostowania ścieżki, a zamiatanie po ustaniu ruchu na boki może zwiększyć odległość na boki.

jednym z podstawowych aspektów technicznych curlingu jest wiedza, kiedy zamiatać., Gdy lód przed kamieniem jest zamiatany, kamień Zwykle podróżuje zarówno dalej, jak i prostiej, a w niektórych sytuacjach jeden z nich nie jest pożądany. Na przykład kamień może podróżować zbyt szybko (mówi się, że ma zbyt dużą wagę), ale wymaga zamiatania, aby zapobiec zwijaniu się w inny kamień. Zespół musi zdecydować, który jest lepszy: omijanie drugiego kamienia, ale podróżowanie za daleko lub uderzanie w kamień.

wiele z krzyków, które dzieje się podczas gry w curling, to skip i zamiatacze wymieniający informacje o linii i wadze kamienia i decydujący, czy zamiatać., Skip ocenia ścieżkę kamienia i wzywa zamiataczy do zamiatania w razie potrzeby, aby utrzymać zamierzony Tor. Same zamiatarki są odpowiedzialne za ocenę wagi kamienia, upewnienie się, że długość podróży jest prawidłowa i przekazanie wagi kamienia z powrotem do skipa. Wiele drużyn korzysta z systemu liczbowego, aby komunikować się, w której z 10 stref zamiatacze szacują, że kamień zatrzyma się. Niektóre zamiatarki używają stoperów do pomiaru czasu kamienia od linii tylnej lub linii tee do najbliższej linii Wieprza, aby pomóc w oszacowaniu, jak daleko kamień będzie podróżować.,

zwykle dwie zamiatarki znajdują się po przeciwnych stronach ścieżki kamienia, chociaż w zależności od tego, po której stronie leżą mocne strony zamiatarek, może to nie zawsze mieć miejsce. Prędkość i ciśnienie są niezbędne do zamiatania. Podczas chwytania miotły jedna ręka powinna znajdować się w jednej trzeciej drogi od góry (bez końca szczotki) rękojeści, podczas gdy druga ręka powinna znajdować się w jednej trzeciej drogi od głowy miotły. Kąt miotły do lodu powinien być taki, aby jak największa siła mogła być wywierana na lód., Dokładna ilość ciśnienia może się różnić od stosunkowo lekkiego szczotkowania („tylko czyszczenie” – aby zapewnić, że zanieczyszczenia nie zmienią ścieżki kamienia) do płukania o maksymalnym ciśnieniu.

zamiatanie jest dozwolone w dowolnym miejscu na lodzie aż do linii tee, gdy krawędź czołowa kamienia przekroczy linię tee tylko jeden gracz może go zamiatać. Dodatkowo, jeśli kamień znajduje się za linią tee, jeden gracz z drużyny przeciwnej może go zamiatać. Jest to jedyny przypadek, że kamień może zostać zmieciony przez członka drużyny przeciwnej., W międzynarodowych regułach, ten gracz musi być skip; lub jeśli skip jest rzucanie, to zamiatanie gracz musi być trzeci.

spalanie kamieńedytuj

czasami gracze mogą przypadkowo dotknąć kamienia miotłą lub częścią ciała. Jest to często określane jako spalanie kamienia. Gracze dotykający w ten sposób kamienia mają nazywać swoje własne naruszenie jako kwestia dobrego sportowego charakteru., Dotknięcie nieruchomego kamienia, gdy kamienie nie są w ruchu (nie ma dostawy w toku) nie jest naruszeniem, o ile kamień jest uderzany w taki sposób, że jego pozycja nie jest zmieniana, i jest powszechnym sposobem dla skipa, aby wskazać kamień, który ma być wyjęty.

gdy kamień jest dotykany, gdy kamienie są w grze, środki zaradcze różnią się między pozostawieniem kamieni, gdy kończą się po dotknięciu, zastąpieniem kamieni tak, jak gdyby kamień nie został dotknięty, lub usunięciem dotkniętego kamienia z gry., W rozgrywkach ligowych nieuprawniona drużyna ma decydujące znaczenie dla miejsca, w którym kamienie są umieszczane po wykroczeniu.

rodzaje strzałówedytuj

dwa sposoby uzyskania przycisku z ostatnim kamieniem: remis po lewej stronie (wynik dla praworęcznego oddania) oraz trafienie i rzut po prawej.,

wiele różnych rodzajów strzałów służy do ostrożnego umieszczania kamieni ze względów strategicznych lub taktycznych; należą one do trzech podstawowych kategorii w następujący sposób:

Strażnicy są rzucani przed dom w strefie Wolnej straży, zwykle w celu ochrony kamienia lub utrudniania strzału drużyny przeciwnej. Strzały strażnicze obejmują środkową straż, na linii środkowej i narożną Straż po lewej lub prawej stronie linii środkowej. Zobacz strefę wolnej Straży poniżej.

losowania są rzucane tylko po to, aby dotrzeć do domu. Rzuty Draw obejmują podbicie, przyjście i zamrożenie strzałów.,

Takeouty mają na celu usunięcie kamieni z gry i obejmują peel, hit-and-roll i double shots.

aby uzyskać bardziej kompletną listę, zobacz słowniczek terminów curlingowych.

Free guard zoneEdit

Ta sekcja wymaga dodatkowych cytatów do weryfikacji. Proszę Pomóż ulepszyć ten artykuł, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Niezabezpieczony materiał może być kwestionowany i usuwany. (Maj 2019) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten Komunikat szablonu)

Strefa wolnej Straży to obszar Curlingu między linią Wieprza i linią tee, z wyłączeniem domu., Dopóki nie zostanie rozegranych pięć kamieni (trzy z boku bez młota i dwa z boku z młotem), kamienie w strefie Wolnej gwardii nie mogą być usuwane przez kamień przeciwnika, chociaż mogą być przesuwane w obrębie pola gry. Jeśli kamień w strefie Wolnej gwardii zostanie wyeliminowany z gry, jest on umieszczany z powrotem w pozycji, w której był przed rzuceniem strzału, a kamień przeciwnika jest usuwany z gry. Zasada ta jest znana jako zasada pięciu skał lub zasada wolnej strefy strażników (poprzednie wersje zasady wolnej strefy strażników ograniczały tylko usuwanie strażników z gry w pierwszych trzech lub czterech skałach).,

ta zasada, stosunkowo niedawno dodana do curlingu, została dodana w odpowiedzi na strategię drużyn polegającą na zdobyciu przewagi w grze, a następnie obraniu wszystkich kamieni przeciwnika (wyeliminowanie ich z gry pod kątem, który spowodował, że kamień strzelca również wypadł z gry, nie pozostawiając kamieni na lodzie). Poprzez wybicie wszystkich kamieni przeciwnicy mogli w najlepszym razie zdobyć jeden punkt, jeśli mieli ostatni kamień końca (zwany młotem)., Jeśli drużyna obierająca skały miała młotek, mogła obrać kamień za kamieniem, co pustoszyłoby koniec (zostawiając koniec bez wyniku), zachowując przewagę ostatniego kamienia na kolejny koniec. Strategia ta rozwinęła się (głównie w Kanadzie), ponieważ twórcy lodu nauczyli się tworzyć przewidywalną powierzchnię lodu, a nowsze szczotki pozwoliły na większą kontrolę nad skałą. Choć strategia dźwięku, to wykonane na nieciekawą grę., Obserwatorzy zauważyli wówczas, że jeśli dwie drużyny o jednakowych umiejętnościach w grze peel zmierzyłyby się ze sobą na dobrym lodzie, wynik gry byłby przewidywalny od tego, kto wygrał rzut monetą, aby mieć ostatni kamień (lub zdobył go w harmonogramie) na początku gry. 1990 Brier (Canadian men ' s championship) był uważany przez wielu fanów Curlingu za nudny do oglądania ze względu na ilość obierania i szybkie przyjęcie zasady free guard zone w następnym roku odzwierciedlało, jak nielubiany stał się ten aspekt gry.,

reguła wolnej straży została pierwotnie nazwana zmodyfikowaną regułą Monctona i została opracowana na podstawie sugestii Russa Howarda dla Moncton 100 cashspiel w Moncton w Nowym Brunszwiku w styczniu 1990 roku. „Zasada Howarda” (znana później jako reguła Monctona), używana w turnieju i oparta na ćwiczeniach, których użył jego zespół, miała cztery pierwsze kamienie w grze, nie mogące być usunięte bez względu na to, gdzie były w dowolnym momencie podczas finału., Ta metoda gry została zmieniona poprzez ograniczenie obszaru, w którym kamień był chroniony do strefy wolnej gwardii tylko dla pierwszych czterech rzuconych kamieni i przyjęta jako zasada wolnej strefy czterech skał dla międzynarodowych zawodów wkrótce po. Kanada trzymała się tradycyjnych zasad, aż do czasu przyjęcia Zasady 3-rock free guard zone na sezon 1993/1994., Po kilku latach stosowania zasady trzech skał podczas mistrzostw Kanady, a zwycięzcy musieli dostosować się do zasady czterech skał podczas Mistrzostw Świata, Canadian Curling Association przyjęła w sezonie 2002-2003 strefę four-rock free guard zone.,

jedną ze strategii, która została opracowana przez curlerów w odpowiedzi na strefę wolnej gwardii (Kevin Martin z Alberty jest jednym z najlepszych przykładów), jest gra „tick”, w której strzał jest wykonywany próbując przewrócić (zaznaczyć) strażnika na bok, na tyle daleko, że jest to trudne lub niemożliwe do wykorzystania, ale nadal pozostaje w grze, podczas gdy sam strzał wychodzi z gry., Efekt jest funkcjonalnie identyczny jak obieranie strażnika, ale znacznie trudniejszy, ponieważ strzał, który uderzy strażnika zbyt mocno (nokautując go z gry) powoduje jego wymianę, podczas gdy nie uderzenie wystarczająco mocno może spowodować, że nadal będzie użyteczny taktycznie dla przeciwnika. Istnieje również większa szansa, że strzał nie trafi strażnika całkowicie ze względu na większą dokładność wymaganą do wykonania strzału. Ze względu na trudności z wykonaniem tego typu strzałów, tylko najlepsze drużyny będą go normalnie próbować, i nie dominuje on w grze tak, jak poprzednio robił to peel., Steve Gould z Manitoby spopularyzował kleszcze, które grały na twarzy kamienia strażniczego. Są one łatwiejsze do wykonania, ponieważ powodują mniejszą prędkość na kamieniu obiektu, co zwiększa szansę, że pozostanie on w grze, nawet jeśli zostanie trafiony większy kawałek.

w 2014 roku Grand Slam of Curling series of bonspiels przyjęło zasadę pięciu kamieni. W 2017 roku reguła pięciu skał została przyjęta przez Światową Federację curlingu i organizacje członkowskie do oficjalnej gry, począwszy od sezonu 2018-19.,

HammerEdit

ostatni kamień na końcu nazywa się młotkiem i rzucenie młotkiem daje drużynie przewagę taktyczną. Przed meczem, drużyny zazwyczaj decydują, kto dostanie młotek w pierwszym końcu albo przez przypadek (np. rzut monetą), przez konkurs „draw-to-the-button”, w którym przedstawiciel każdej drużyny strzela, aby zobaczyć, kto zbliża się do środka pierścieni, lub, szczególnie w Ustawieniach turniejowych, takich jak Zimowe Igrzyska Olimpijskie, przez porównanie rekord wygranych i przegranych każdej drużyny., We wszystkich kolejnych finałach drużyna, która nie zdobyła punktów w poprzednim Finale dostaje rzut drugi, tym samym mając młotek. W przypadku, gdy żadna z drużyn nie zdobędzie punktów, tzw. blanked end, młot pozostaje z tą samą drużyną. Oczywiście, łatwiej jest zdobyć punkty młotkiem niż bez niego; drużyna z młotkiem zazwyczaj stara się zdobyć dwa lub więcej punktów. Jeśli tylko jeden punkt jest możliwy, skip może starać się w ogóle nie zdobywać punktów, aby zachować młot na następnym końcu, dając drużynie kolejną szansę na wykorzystanie przewagi młota, aby spróbować zdobyć dwa punkty., Zdobywanie punktów bez młotka jest powszechnie określane jako kradzież, lub kradzież, i jest znacznie trudniejsze.

StrategyEdit

Curling to gra strategiczna, taktyczna i zręcznościowa. Strategia zależy od umiejętności drużyny, umiejętności przeciwnika, warunków lodu, wyniku gry, liczby zakończeń i tego, czy drużyna ma przewagę ostatniego kamienia (młota)., Zespół może grać end agresywnie lub defensywnie. Agresywne granie postawi wiele kamieni w grze, rzucając głównie remisy; to sprawia, że ekscytująca gra i jest bardzo ryzykowna, ale nagroda może być bardzo duża. Gra defensywna będzie rzucać wiele trafień uniemożliwiając wiele kamieni w grze; to wydaje się być mniej ekscytujące i mniej ryzykowne. Dobry zespół rysujący zazwyczaj zdecyduje się grać agresywnie, podczas gdy dobry zespół uderzający zdecyduje się grać defensywnie.,

jeśli drużyna nie ma młota w końcu, zdecyduje się spróbować zapchać strefę czterech stóp w domu, aby uniemożliwić drużynie przeciwnej dostęp do przycisku. Można to zrobić, rzucając „Central line” strażników przed domem na linii środkowej, które mogą być podłączone do domu później lub rysowane wokół. Jeśli drużyna ma młotek, będzie starała się zachować wolną strefę, aby mieć dostęp do Obszaru Przycisku przez cały czas., Drużyna z młotkiem może rzucić narożnym strażnikiem jako pierwszym kamieniem końca umieszczonym przed domem, ale poza strefą czterech stóp, aby wykorzystać strefę wolnej straży. Strażnicy narożni są kluczem do zdobycia przez drużynę dwóch punktów na końcu, ponieważ mogą albo wyciągnąć wokół niego później lub uderzyć i przewrócić się za nim, co utrudnia strzał drużyny przeciwnej, aby go usunąć.

Zdobycie jednego punktu jest często zmarnowaną szansą, ponieważ tracą przewagę ostatniego kamienia na następny koniec., Jeśli drużyna nie może zdobyć dwóch punktów, często będzie próbowała „wyczyścić koniec”, usuwając resztki skał przeciwnika i tocząc się; lub, jeśli nie ma skał przeciwnika, po prostu rzucając kamieniem przez dom, tak aby żadna drużyna nie zdobyła żadnych punktów, a drużyna z młotkiem może spróbować ponownie następnego końca, aby zdobyć dwa lub więcej z nim. Ogólnie rzecz biorąc, drużyna bez młota chciałaby albo zmusić drużynę z młotem do tylko jednego punktu (tak, że może odzyskać młotek) lub „ukraść” koniec, zdobywając jeden lub więcej punktów.,

Ogólnie rzecz biorąc, im większa będzie przewaga drużyny w meczu, tym bardziej defensywna powinna grać. Uderzając Wszystkie kamienie przeciwnika, usuwa szanse na zdobycie wielu punktów, tym samym broniąc prowadzenia. Jeśli wiodący zespół jest dość wygodny, pozostawienie własnych kamieni w grze może być również niebezpieczne. Strażnicy mogą być przyciągani przez drugą drużynę, a kamienie w domu mogą być odbijane (jeśli są przed linią tee) lub zamrożone (jeśli są za linią tee)., Zamrożony kamień jest trudny do usunięcia, ponieważ jest „zamrożony” (przed i dotykając) do kamienia przeciwników. W tym momencie drużyna wybierze „obierki”, co oznacza, że rzucane kamienie będą nie tylko uderzać w kamienie przeciwnika, ale także wycofywać się z gry. Peelingi to uderzenia, które są rzucane z największą ilością mocy.

rezygnacja z gryedit

nierzadko zdarza się, że przegrywająca drużyna kończy mecz przed zakończeniem wszystkich końców, jeśli uważa, że nie ma już realnych szans na wygraną., Rywalizacja kończy się, gdy drużyna przegrywająca „skończy się z kamieniami” —to znaczy, gdy ma mniej kamieni w grze i jest dostępna do gry niż liczba punktów potrzebnych do remisu.

Rozstrzyganie Sporówedytuj

mierzenie, który kamień znajduje się najbliżej centrum domu

większość decyzji dotyczących zasad jest pozostawiona pomiarom, chociaż w oficjalnych turniejach decyzje mogą być pozostawione urzędnikom. Jednak wszystkie spory punktowe są obsługiwane przez wicelidera., W czasie ustalania wyniku w domu nie powinny znajdować się żadne inne osoby poza wiceliderem z każdej drużyny. W grze turniejowej najczęstszą okolicznością, w której decyzja musi zostać podjęta przez kogoś innego niż vice skip, jest brak zgody vice skip na to, Który kamień jest najbliżej przycisku. Niezależny Urzędnik (nadzorca na mistrzostwach Kanady i świata) mierzy odległości za pomocą specjalnie zaprojektowanego urządzenia, które obraca się na środku przycisku. Gdy nie ma niezależnych urzędników, wicekapitan mierzy odległości.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *