På Vinter-Ol 2006, Mark Nichols fra Team Canada leverer en stein mens hans lagkamerater se på, klar til å begynne å feie. Den curler bruker sin sopelime å bidra til å holde balansen under fødselen.
hensikten med spillet er å score poeng ved å få steiner nærmere huset sentrum, eller «knappen», enn det andre laget»s steiner. Spillere fra begge lag bytter på å ta skudd fra den andre siden av arket., En slutt er fullført når alle åtte steiner fra hvert team har levert, og totalt seksten steiner. Hvis lagene er bundet på slutten av forordning, ofte ekstra ender spilles for å avgjøre en vinner. Vinneren er det laget med høyest poengsum etter at alle ender har vært gjennomført (se Scoring nedenfor). Et spill kan bli godtatt hvis du vinner på spillet er umulig.
Internasjonal konkurransedyktig spill er vanligvis ti slutter, så de fleste av de nasjonale mesterskap som sender en representant til Vm eller Ol også spille ti ender., Men, det er en bevegelse på World Curling Tour for å lage spill bare åtte ender. De fleste turneringer på at turen er åtte ender, som er det store flertallet av rekreasjons-spill.
I internasjonal konkurranse, hver side er gitt 73 minutter å fullføre alle sine kast. Hvert lag er også tillatt to minutter lang timeouts per 10-end game. Hvis ekstra endene er nødvendig, hvert lag er tillatt 10 minutter spilletid for å fullføre sine kast og lagt til 60-sekunders tidsavbrudd for hver ekstra slutten., Men den «betenkningstid» system, som leverer team»s spillet tidtakeren stopper så snart som skytteren»s rock krysser t-linje under levering, er stadig mer populært, spesielt i Canada. Dette systemet gjør at hvert lag 38 minutter per 10 ender, eller 30 minutter per 8-ender, for å gjøre strategiske og taktiske beslutninger med 4 minutter og 30 sekunder en stopper for ekstra endene., Den «betenkningstid» – systemet ble implementert etter at det ble anerkjent som ved hjelp av bilder som tar mer tid for steiner for å komme til resten ble straffet i form av tid lagene hadde tilgjengelig i forhold til grupper som primært bruker treff som krever langt mindre tid per bilde.
DeliveryEdit
prosessen av å skyve en stein ned arket er kjent som levering eller kaste. Spillerne, med unntak av skip, ta svinger å kaste og feiing; når en spiller (f.eks., bly) kaster spillerne ikke leverer (andre og tredje) sweep (se Feiing, nedenfor). Når skip kaster vice-skip tar hans eller hennes rolle.
for å hoppe over, eller kaptein på laget, bestemmer ønsket stein plassering og ønsket vekt, slå, og linjen som vil tillate stein for å stoppe det., Plasseringen vil være påvirket av taktikk på dette punktet i spillet, noe som kan innebære å ta ut, blokkere eller trykke en annen stein.
- vekt av stein er dens hastighet, som igjen avhenger av hvor leg drive av leveransen, snarere enn armen.
- turn eller krølling er rotasjon av stein, som gir den en buet bane.
- line er retningen av kaste ignorerer effekten av svingen.
hopp kan kommunisere vekt, slå, linje, og andre taktikker ved å ringe, eller trykke en kost på isen., I tilfelle av en takeaway, vakt, eller ta hurtig på, hopp over vil indikere steiner som er involvert.
Før levering, kjører overflaten av steinen er tørket ren og bane over isen feide med kosten hvis nødvendig, fordi skitt på bunnen av en stein eller på sin vei kan endre banen og ødelegge bildet. Inntrenging av fremmedlegemer kalles en pick-up, eller plukke.
Spillere må presse ut av hack for å levere sine steiner. 95% av hacks er i bruk rundt om i verden er Marco Hacks, som ble oppfunnet på 1980-tallet av Marco Ferraro.,
Utendørs curling på Stormont Loch. Steinen er levert fra et strykejern crampit snarere enn hack brukt innendørs
Den kasteren starter fra hack. Den kasteren»s griperen sko (med ikke-glatt såle) er plassert mot en av hacks, for en høyrehendt curler den høyre foten er plassert mot venstre hack og vice versa for en venstre-hander. Den kasteren, nå i hack, linjer kroppen opp med skuldrene plassen til skip»s kost ved enden for linje.,
steinen er plassert i fronten av foten nå i hack. Stiger litt fra hack, thrower trekker stein tilbake (noen eldre curlers kan faktisk øke stein i denne bakover bevegelse) så lunges jevnt ut fra hack skyve steinen foran mens du glidebryteren foten er flyttet foran griperen fot, som stier bak. Stakk fra denne lunge bestemmer vekten og dermed avstanden steinen vil reise. Balansen kan bli assistert av en kost holdt i den frie hender med baksiden av kost ned slik at den glir., En eldre forfatter antyder spiller holde «en basilisk blikk» på mark.
Det finnes to vanlige typer levering i dag, den typiske flatskjerm-fots levering og Manitoba brette levering hvor curler lysbilder på forsiden ballen av foten hans.
Når spilleren slipper steinen en rotasjon (kalt turn) er gitt ved en svak med urviseren eller mot urviseren vri på håndtaket fra rundt to eller ti o ‘klokke stilling til de tolv o»klokke på utgivelsen. En typisk pris av tur om 2 1⁄2 omdreininger før du kommer til en resten.,
steinen må være utgitt før fronten krysser i nærheten hog linje, og det må fjerne langt hog linje eller annet bli fjernet fra spillet (hogged); et unntak er gjort hvis en stein ikke kommer til å hvile utover langt hog linje etter kastes tilbake fra en stein i spill bare forbi hog linje. I store turneringer «eye på hog» sensor er vanligvis brukes til å håndheve denne regelen. Sensoren er i håndtaket på stein og vil indikere om steinen ble utgitt før nærheten hog linje., Lysene på stein håndtak enten lyse grønt, noe som indikerer at steinen har vært lovlig kastet, eller rød, i hvilket tilfelle ulovlig kastet stein vil umiddelbart bli trukket fra spill i stedet for å vente for stein for å komme til hvile.
SweepingEdit
hopp av Team Sverige blir med fronten i feiende en stein i huset på Vinter-Ol 2010 i Vancouver
Etter at steinen er levert, dens bane er påvirket av to feiemaskiner under instruksjon fra skip. Feiende er gjort av flere grunner: for å gjøre stein reise lenger, å redusere mengden av krøller seg, og for å rydde rusk fra stein»s bane., Feiende er i stand til å gjøre stein reise lenger og rettere med litt å smelte isen under sopelimer, og dermed redusere friksjon som stein reiser over at en del av isen. Steinene krøller seg mer som de sakte ned, så gjennomgripende tidlig i travel har en tendens til å øke avstanden, så vel som rett vei, og feiing etter sidelengs bevegelse er etablert kan øke sideveis avstand.
En av de grunnleggende tekniske aspekter av curling er å vite når å feie., Når isen foran steinen er feide en stein vil vanligvis reise både lengre og rettere og i noen situasjoner er en av de som ikke er ønskelig. For eksempel, en stein kan være reiser for fort (som sies å ha for mye vekt), men må feie for å unngå at det krøller seg inn i en annen stein. Laget må bestemme hvilken som er bedre: bli med den andre steinen, men reiser for langt eller å treffe steinen.
Mye av roping som går på under en curling spill er hopp og feiemaskiner utveksling av informasjon om stein»s linje og vekt, og de bestemmer seg om å feie., Hopp vurderer banen av stein og anrop til feiemaskiner til å feie det som er nødvendig for å opprettholde den hadde til hensikt å spore. Den feiemaskiner selv er ansvarlig for å bedømme vekt på stein, slik at lengden på reise er riktig og kommunisere vekten av stein tilbake til skip. Mange lag bruker en rekke system for å kommunisere i hvilken av 10 soner den feiemaskiner estimat steinen vil stoppe. Noen feiemaskiner bruk stoppeklokker til annen stein fra baksiden linje eller tee linje til nærmeste hog linje til hjelp i vurderingen av hvor langt stein vil reise.,
Vanligvis, de to feiemaskiner vil være på motsatt side av stein»s bane, selv avhengig av hvilken side feiemaskiner» styrker lyve dette kan ikke alltid være tilfelle. Hastigheten og trykket er av avgjørende betydning for feiing. I gripende kost, én hånd skal være en tredjedel av veien fra toppen (ikke-børste slutten) av håndtaket, mens den andre hånden skal være en tredjedel av veien fra hodet til kost. Vinkelen på sopelime til isen bør være slik at de mest force mulig kan utøves på isen., Den nøyaktige mengden av trykket kan variere fra relativt lett børsting («bare rense» – for å sikre rusk vil ikke endre stein»s-bane) til maksimum-press-scrub.
Feiende er tillatt overalt på isen opp til tee-line, når forkanten av en stein, krysser t-line bare en spiller, kan feie det. I tillegg, hvis en stein som ligger bak tee linje en spiller fra motstanderlaget er tillatt å feie det. Dette er det eneste tilfellet som en stein kan bli feid av en møtende medlem., I internasjonale regler, denne spilleren må være hoppe over, eller hvis hopp er å kaste, så feiende spiller må være den tredje.
Brenne en stoneEdit
noen Ganger, kan spillere ved et uhell trykker på en stein med sine kost eller en kroppsdel. Dette er ofte referert til som en brennende stein. Spillere tar på en stein på en slik måte er forventet å ringe sine egne brudd som et spørsmål om god sportsånd., Å berøre en stasjonær stein når noen steiner er i bevegelse (det er ingen levering i fremgang) er ikke et brudd så lenge steinen er rammet på en slik måte at posisjonen er ikke endret, og er en vanlig måte for skip for å indikere en stein som er å bli tatt ut.
Når en stein er rørt når steinene er i spill, de rettsmidler som varierer mellom å forlate steiner som de ender opp etter berøring, bytte steiner som de ville ha vært hvis ingen stein ble berørt, eller fjerning av berørt stein fra play., I ikke-forrettet league, hopp over den ikke-feilende laget har det siste ord på hvor steinene er plassert etter brudd.
Typer shotsEdit
To måter å få på knappen med siste stein: uavgjort på venstre (outturn for høyrehendt levering), og en påkjørt og kastet på høyre side.,
Mange forskjellige typer bilder er brukt til å nøye sted steiner for strategiske eller taktiske grunner; de faller inn i tre grunnleggende kategorier er som følger:
Vakter er kastet foran huset i free guard zone, vanligvis for å beskytte en stein, eller for å gjøre motstanderlaget»s skutt vanskelig. Vakt skudd inkluderer sentrum-vakt, på centreline og hjørne-vakter til venstre eller høyre side av senterlinjen. Se Free Guard Zone nedenfor.
Trekker er kastet bare å komme til huset. Trekke skudd inkluderer heve, kommer rundt, og frys skudd.,
Takeouts er ment å fjerne steiner fra spille og inkluderer peeling, hit-and-roll og dobbel skudd.
For en mer fullstendig liste, se Ordliste av curling vilkår.
Gratis vakt zoneEdit
free guard zone er området av de krøllete ark mellom hog linje og tee-line, unntatt huset., Inntil fem steiner har blitt spilt (tre fra siden uten hammer, og to fra siden med hammer), steiner i free guard zone kan ikke fjernes ved en motstander»s stein, selv om de kan flyttes innenfor spilleområdet. Hvis en stein i free guard zone er slått ut av spill, er det plassert tilbake i den posisjonen den var i før bildet ble kastet, og motstanderen»s stein er fjernet fra spillet. Denne regelen er kjent som de fem-rock regel eller free guard zone regel (tidligere versjoner av free guard zone regel bare begrenset fjerne vakter fra spill i de første tre eller fire steiner).,
Denne regelen, et relativt nytt tilskudd til curling, ble lagt i respons til en strategi ved lag for å få en leder i spillet, og deretter kommer alle motstandere» steiner (banke dem ut av spill i en vinkel som forårsaket shooter»s stein til også å rulle ut av spill, slik at ingen steiner på isen). Ved å banke alle steiner ut motstanderne kunne i beste score ett punkt, hvis de hadde siste stein på slutten (kalt hammer)., Hvis team kommer steinene hadde hammeren de kunne skrelle stein etter stein, noe som ville blank enden (la slutt scoreless), å holde den siste rock fordel for en annen ende. Denne strategien hadde utviklet (for det meste i Canada) som is-produsentene hadde blitt dyktige på å skape en forutsigbar isen overflate og nyere børster tillatt større kontroll over fjellet. Mens en lyd strategi, er dette gjort for et unexciting spillet., Observatører på den tid nevnt at hvis to lag like dyktige i skallet spillet møtt hverandre på god is, utfallet av spillet ville være forutsigbar fra hvem som vant mynt for å ha siste rock (eller hadde fortjent det i planen) i begynnelsen av spillet. 1990-Brier (Kanadiske menn»s championship) ble av mange ansett for curling fans så kjedelig å se på grunn av mengden av peeling og rask adopsjon av free guard zone regel følgende år reflektert hvordan mislikte dette aspektet av spillet hadde blitt.,
free guard zone regelen var opprinnelig kalt Endret Moncton Regelen, og var utviklet fra et forslag laget av Russ Howard for Moncton 100 cashspiel i Moncton New Brunswick, i januar 1990. «Howard»s-Regelen» (senere kjent som Moncton Regel), som brukes til turneringen, og basert på en praksis bore hans team har brukt, hadde de første fire steiner i spill ute av stand til å være fjernet, uansett hvor de var når som helst i løpet av slutten., Denne metoden for å spille ble endret ved å begrense området som en stein ble beskyttet free guard zone bare for de første fire steiner kastet og vedtatt som en fire-rock free guard zone regel for internasjonal konkurranse kort tid etter. Canada holdt seg til den tradisjonelle reglene til en tre-rock free guard zone-regelen som ble innført for 1993-94-sesongen., Etter flere år ved å ha tre-rock-regelen brukes for det Kanadiske mesterskapet, og vinnerne så måtte justere til fire-rock regelen i Vm, den Kanadiske Curling Foreningen adopterte fire-rock free guard zone i 2002-2003 sesongen.,
En strategi som har blitt utviklet av curlers i respons til free guard zone (Kevin Martin fra Alberta er en av de beste eksemplene) er «tick» – spill, hvor et skudd er gjort forsøk på å banke på (hake) vakt til siden, langt nok til at det er vanskelig eller umulig å bruke, men som fremdeles er i spill mens skutt seg selv går ut av spill., Effekten er funksjonelt identisk med peeling vakt, men betydelig vanskeligere, som et skudd som treffer vakt for hardt (slå den ut av spill) resulterer i at den blir erstattet, mens ikke å treffe det hardt nok kan resultere i at det fortsatt være taktisk nyttig for opposisjonen. Det er også en større sjanse for at bildet vil gå glipp av guard helt på grunn av større nøyaktighet som kreves for å ta bildet. Fordi det er vanskelig å gjøre denne type skudd, bare de beste lagene vil normalt forsøke det, og det gjør ikke dominere spillet på samme måte som skallet tidligere gjorde., Steve Gould fra Manitoba popularisert flått spilt over ansiktet på vakt stein. Disse er enklere å gjøre fordi de formidler mindre hastigheten på objektet stein, derfor øker sjansen for at det fortsatt er i spill, selv om en større del av det er hit.
Med haken skutt redusere effektiviteten av de fire-rock regel Grand Slam of Curling-serien av bonspiels vedtatt en fem-rock regelen i 2014. I 2017, de fem-rock regelen ble vedtatt av World Curling Federation og medlem organisasjoner for offisielle spille, og begynner i 2018-19 sesongen.,
HammerEdit
Den siste steinen i enden kalles hammer og kaster hammeren gir et team en taktisk fordel. Før spillet, lagene vanligvis bestemme hvem som får hammer i den første slutten enten ved en tilfeldighet (for eksempel en mynt og kron), ved et «tegn-til-knappen» – konkurransen, hvor en representant for hvert lag tar bilder for å se hvem som får nærmere sentrum av ringer, eller, spesielt i turneringen innstillinger som Vinter-Ol, ved en sammenligning av hvert team»s vinn-tap posten., I alle påfølgende ender det laget som ikke scorer i de foregående slutt kommer til å kaste andre, og dermed har hammer. I tilfelle at verken team score, kalles en blanked slutten, hammer fortsatt med samme lag. Naturligvis, det er lettere å score poeng med hammer enn uten; laget med hammer generelt prøver å score to eller flere poeng. Hvis det bare er ett punkt er mulig, de hopper, kan du prøve å unngå å score på alt for å beholde hammer neste slutten, noe som gir laget en ny sjanse til å bruke hammeren fordel å prøve å score to poeng., Scoring uten hammer er ofte referert til som å stjele, eller en stjele, og det er mye mer vanskelig.
StrategyEdit
Diagram av spille-området i curling, som viser fire-fots sone, hjørne vakt, og sentrum linje vakt
Curling er et spill av strategi, taktikk og ferdigheter. Strategien avhenger av team»s ferdigheter, motstanderen»s ferdigheter, forholdene i isen, stillingen i kampen, hvor mange ender som gjenstår og om laget har siste stein nytte (hammer)., Et lag kan spille en slutt offensivt eller defensivt. Aggressiv spiller vil sette mange steiner i spill ved å kaste det meste trekker; dette gjør spillet mer spennende og er svært risikabelt, men belønningen kan være svært stor. Defensive spiller vil kaste en masse treff hindrer mange steiner i spill; dette har en tendens til å være mindre spennende og mindre risikabelt. En god tegning team vil vanligvis velge å spille aggressivt, mens en god treffer team vil velge å spille defensivt.,
Hvis et lag ikke har hammer i en ende, vil det velge å prøve å tette opp fire-fots sone i huset til å nekte motstanderlaget tilgang til knappen. Dette kan gjøres ved å kaste «sentrum linje» vakter foran huset på midtre linje, som kan være utnyttet i huset eller senere trukket rundt. Hvis et lag har hammer, de vil prøve å holde denne fire-fots sone fri slik at de har tilgang til knappen området til enhver tid., Et team med hammer kan kaste et hjørne vakt som sin første steinen til slutt plassert i front av huset, men utenfor de fire meters sonen for å utnytte free guard zone. Hjørne vakter er viktige for et lag til å score to poeng på slutten, fordi de kan enten tegne rundt det senere, eller slå og rulle bak det, gjør motstanderlaget»s skudd for å fjerne det mer vanskelig.
Ideell, strategien i en stopper for et lag med hammer er å score to poeng eller mer. Scoring ett punkt er ofte en bortkastet mulighet, så de vil da miste siste-rock fordel for de neste slutten., Hvis et lag ikke kan score to poeng, vil de ofte prøve å «blank slutt» ved å fjerne eventuelle leftover motstand steiner og rulle ut, eller, hvis det ikke er noen opposisjon rocks, bare å kaste stein gjennom huset, slik at ingen av lagene scorer poeng, og laget med hammer kan prøve igjen neste slutt å score to eller mer med det. Generelt, et lag uten hammer ønsker å enten styrke teamet med hammer for å bare ett poeng (slik at de kan få hammeren tilbake) eller «stjele» på slutten ved å score ett eller flere punkter av sine egne.,
Vanligvis, jo større lede et team vil ha i et spill, jo mer defensivt de bør spille. Ved å treffe alle motstanderen»s steiner, det fjerner muligheter til å få flere poeng, derfor forsvare ledelsen. Hvis det ledende laget er ganske behagelig, forlater sine egne steiner i spill kan også være farlig. Vakter kan bli trukket rundt av det andre laget, og steiner i huset kan være tappet tilbake (hvis de er i front av tee linje) eller frosset på (hvis de er bak tee linje)., En frossen stein er vanskelig å fjerne, fordi det er «frosset» (foran og rørende) til motstanderne stein. På dette punktet, et team vil gå for «skreller», noe som betyr at de kaster steiner vil være å ikke bare treffe sin motstand steiner, men til å rulle ut av spill, så vel. Peeling er treff som er kastet med de mest strøm.
Sluppet en gameEdit
Det er ikke uvanlig på alle nivå for en tapende laget for å avslutte kampen før alle endene er ferdig hvis den mener det ikke lenger har en realistisk sjanse til å vinne., Obligatoriske kamper ender når det tapende laget har «kjøre ut av steiner»—det er, når den har færre steiner i spill og tilgjengelig for spill enn det antall poeng som trengs for å knytte spillet.
Tvist resolutionEdit
Måling som stein er nærmest sentrum av huset
de Fleste beslutninger om reglene er overlatt til de hopper, men i offisielle turneringer, beslutninger kan overlates til de tjenestemenn. Imidlertid, alle scoring tvister behandles av vice hoppe over., Ingen andre spillere enn vice hoppe fra hvert lag skal være i huset mens score blir bestemt. I turneringsspill, er den mest hyppige omstendighet som en avgjørelse må være laget av noen andre enn vice skip er svikt i vice hopper over til å bli enige om hvilke stein som er nærmest til-knappen. En uavhengig offisielle (supervisor på Kanadiske og vm) deretter måler avstander ved hjelp av en spesialdesignet enhet som dreier i sentrum av-knappen. Når ingen selvstendig tjenestemenn er tilgjengelig, vice hopper måle avstander.