Curling

op de Olympische Winterspelen van 2006 levert Mark Nichols van Team Canada een steen terwijl zijn teamgenoten toekijken, klaar om te beginnen met vegen. De krultang gebruikt zijn bezem om zijn evenwicht te bewaren tijdens de bevalling.

Het doel van een spel is om punten te scoren door stenen dichter bij het huiscentrum of de “button” te krijgen dan de stenen van het andere team. Spelers van beide teams wisselen elkaar af in het nemen van schoten vanaf de andere kant van het blad., Een einde is voltooid wanneer alle acht stenen van elk team zijn geleverd, in totaal zestien stenen. Als de teams aan het einde van de regulatie gelijk staan, worden vaak extra punten gespeeld om de gelijkspel te verbreken. De winnaar is het team met de hoogste score nadat alle einden zijn afgerond (zie score hieronder). Een spel kan worden toegegeven als het winnen van het spel is ondoenlijk.internationale competitiewedstrijden zijn over het algemeen ten ends, dus de meeste nationale kampioenschappen die een vertegenwoordiger naar de Wereldkampioenschappen of Olympische Spelen sturen, spelen ook ten ends., Echter, er is een beweging op de World Curling Tour te maken van de games slechts acht eindigt. De meeste toernooien op die tour zijn acht ends, net als de overgrote meerderheid van de recreatieve spellen.

in de internationale competitie krijgt elke partij 73 minuten om al haar worpen te voltooien. Elk team is ook toegestaan twee minuten lange time-outs per 10-end game. Als er extra einden nodig zijn, krijgt elk team 10 minuten speeltijd om zijn worpen te voltooien en een extra time-out van 60 seconden voor elk extra einde., Echter, de” thinking time”systeem, waarin het leveren team’ s game timer stopt zodra de shooter ‘ s rock kruist de t-lijn tijdens de levering, wordt steeds populairder, vooral in Canada. Dit systeem laat elk team 38 minuten per 10 ends, of 30 minuten per 8 ends, om strategische en tactische beslissingen te nemen, met 4 minuten en 30 seconden een einde voor extra ends., Het “thinking time” – systeem werd geïmplementeerd nadat werd erkend dat het gebruik van schoten die meer tijd in beslag nemen voordat de stenen tot rust komen, werd bestraft in termen van de tijd die de teams beschikbaar hadden in vergelijking met teams die voornamelijk hits gebruiken die veel minder tijd per schot vereisen.

DeliveryEdit

deze sectie heeft extra citaties nodig voor verificatie. Help dit artikel te verbeteren door citaten toe te voegen aan betrouwbare bronnen. Ongesourced materiaal kan worden uitgedaagd en verwijderd., (Februari 2018) (Leer hoe en wanneer dit sjabloonbericht moet worden verwijderd)

het proces van het glijden van een steen van het blad staat bekend als de delivery of throw. De spelers, met uitzondering van de skip, gooien om de beurt en vegen; wanneer een speler (bijvoorbeeld de lead) gooit, de spelers niet leveren (de tweede en derde) sweep (zie vegen, hieronder). Wanneer de skip gooit de vice-skip neemt zijn of haar rol.

De skip, of de aanvoerder van het team, bepaalt de gewenste plaatsing van de steen en het vereiste gewicht, de draai en de lijn waarmee de steen daar kan stoppen., De plaatsing zal worden beïnvloed door de tactiek op dit punt in het spel, die kan inhouden het nemen, blokkeren of tikken van een andere steen.

  • het gewicht van de steen is zijn snelheid, die afhangt van de beenaandrijving van de levering in plaats van de arm.
  • de draai of krul is de rotatie van de steen, die een gebogen baan geeft.
  • de lijn is de richting van de worp waarbij het effect van de bocht wordt genegeerd.

De skip kan het gewicht, de bocht, de lijn en andere tactieken communiceren door een bezem op het ijs te roepen of te tikken., In het geval van een take-out, bewaker, of een kraan, de skip zal de betrokken stenen aan te geven.

vóór de levering wordt het loopvlak van de steen schoongeveegd en wordt het pad over het ijs zo nodig met de bezem geveegd, omdat vuil op de bodem van een steen of in zijn pad de baan kan veranderen en het schot kan ruïneren. Inbraak door een vreemd voorwerp wordt een pick-up of pick genoemd.

spelers moeten uit de hack pushen om hun stenen te leveren. 95% van de hacks in gebruik over de hele wereld zijn Marco Hacks, die werden uitgevonden in de jaren 1980 door Marco Ferraro.,

Outdoor curling op Stormont Loch. De steen wordt geleverd van een ijzeren krampit in plaats van de hack gebruikt binnenshuis

de werper begint met de hack. De werper ‘ s gripper schoen (met de niet-gladde zool) is geplaatst tegen een van de hacks; voor een rechtshandige krultang wordt de rechtervoet geplaatst tegen de linker hack en vice versa voor een linkshandige. De werper, nu in de hack, lijnen het lichaam met schouders vierkant aan de skip ‘ s bezem aan het einde voor lijn.,

De steen wordt geplaatst voor de voet nu in de hack. Als hij iets van de hack stijgt, trekt de werper de steen terug (sommige oudere krulspelden kunnen de steen in deze achterwaartse beweging zelfs verhogen) en luncht dan soepel uit de hack en duwt de steen vooruit terwijl de schuifvoet voor de grijpervoet wordt bewogen, die achter loopt. De stuwkracht van deze longe bepaalt het gewicht en daarmee de afstand die de steen zal afleggen. De balans kan worden ondersteund door een bezem die in de vrije hand wordt gehouden met de achterkant van de bezem naar beneden zodat deze glijdt., Een oudere schrijver stelt voor dat de speler “een basilisk blik” op het teken houdt.

Er zijn op dit moment twee veel voorkomende vormen van levering, de typische platte voet levering en de Manitoba tuck levering waarbij de krultang glijdt op de voorste bal van zijn voet.

wanneer de speler de steen loslaat wordt een rotatie (de turn genoemd) gegeven door een lichte draai met de klok mee of tegen de klok in van rond de twee of tien o”klokpositie naar de twaalf o”klok bij het loslaten. Een typische draaisnelheid is ongeveer 2 1 ⁄ 2 rotaties voordat je tot rust komt.,

De steen moet worden losgelaten voordat de voorrand de nabije varkenslijn kruist, en hij moet de verre varkenslijn vrijmaken of anders uit het spel worden verwijderd (hogged); een uitzondering wordt gemaakt als een steen niet tot rust komt voorbij de verre varkenslijn nadat hij net voorbij de varkenslijn is teruggekeerd van een steen in het spel. In grote toernooien wordt de” eye on the hog ” – sensor vaak gebruikt om deze regel af te dwingen. De sensor zit in het handvat van de steen en geeft aan of de steen werd losgelaten voor de nabijgelegen varkenslijn., De lichten op het stenen handvat zullen ofwel groen oplichten, wat aangeeft dat de steen legaal is gegooid, of rood, in welk geval de illegaal gegooid steen onmiddellijk uit het spel zal worden getrokken in plaats van te wachten tot de steen tot rust komt.

SweepingEdit

deze sectie heeft extra citaties nodig voor verificatie. Help dit artikel te verbeteren door citaten toe te voegen aan betrouwbare bronnen. Ongesourced materiaal kan worden uitgedaagd en verwijderd., (April 2014) (leer hoe en wanneer dit sjabloonbericht moet worden verwijderd)

De skip van Team Zweden voegt zich bij de front-end in het vegen van een steen in het huis op de Olympische Winterspelen 2010 in Vancouver

nadat de steen is afgeleverd, wordt het traject beïnvloed door de twee veegmachines onder instructie van de skip. Vegen gebeurt om verschillende redenen: om de steen verder te laten reizen, om de hoeveelheid krul te verminderen en om puin van het pad van de steen te reinigen., Vegen is in staat om de steen verder en rechter te laten reizen door het ijs onder de bezems iets te smelten, waardoor de wrijving afneemt als de steen over dat deel van het ijs reist. De stenen krullen meer als ze vertragen, dus vegen vroeg in de reis heeft de neiging om de afstand te verhogen en het pad recht te zetten, en vegen na zijwaartse beweging is vastgesteld kan de zijwaartse afstand verhogen.

een van de fundamentele technische aspecten van curling is weten wanneer te vegen., Wanneer het ijs voor de steen wordt geveegd zal een steen meestal zowel verder en rechter reizen en in sommige situaties is een van die niet wenselijk. Bijvoorbeeld, een steen kan te snel reizen (gezegd te veel gewicht te hebben), maar vereisen vegen om te voorkomen dat curling in een andere steen. Het team moet beslissen welke beter is: bij de andere steen komen maar te ver reizen of de steen raken.

veel van het geschreeuw dat tijdens een curling spel plaatsvindt, zijn de skip en sweepers die informatie uitwisselen over de lijn en het gewicht van de steen en beslissen of ze gaan vegen., De skip evalueert het pad van de steen en roept de veegmachines op om zo nodig te vegen om het beoogde spoor te behouden. De veegmachines zelf zijn verantwoordelijk voor het beoordelen van het gewicht van de steen, ervoor te zorgen dat de lengte van de reis is correct en communiceren het gewicht van de steen terug naar de skip. Veel teams gebruiken een nummersysteem om te communiceren in welke van de 10 zones de veegmachines schatten dat de steen zal stoppen. Sommige veegmachines gebruiken stopwatches om de steen van de achterlijn of tee-lijn naar de dichtstbijzijnde varkenslijn te timen om te helpen bij het schatten hoe ver de steen zal reizen.,

Gewoonlijk zullen de twee veegmachines zich aan tegenovergestelde zijden van het pad van de steen bevinden, hoewel dit, afhankelijk van welke kant de veegmachines”sterke punten liggen, niet altijd het geval kan zijn. Snelheid en druk zijn essentieel om te vegen. Bij het grijpen van de bezem, moet een hand een derde van de weg van de bovenkant (NIET-borstel einde) van de handgreep, terwijl de andere hand een derde van de weg van het hoofd van de bezem moet zijn. De hoek van de bezem met het ijs moet zo zijn dat de meest mogelijke kracht op het ijs kan worden uitgeoefend., De precieze hoeveelheid druk kan variëren van relatief licht borstelen (“gewoon schoonmaken” – om ervoor te zorgen puin zal de Steen ‘ s Pad niet veranderen) tot maximale druk schrobben.

vegen is toegestaan op het ijs tot aan de tee-lijn, zodra de voorrand van een steen de tee-lijn kruist mag slechts één speler het vegen. Bovendien, als een steen achter de tee line is een speler van de tegenpartij mag vegen. Dit is het enige geval dat een steen kan worden geveegd door een tegenstander teamlid., In internationale regels, moet deze speler de skip zijn; of als de skip gooit, dan moet de vegen speler de derde zijn.

het verbranden van een steendit

af en toe kunnen spelers per ongeluk een steen aanraken met hun bezem of een lichaamsdeel. Dit wordt vaak aangeduid als het verbranden van een steen. Van spelers die een steen op een dergelijke manier aanraken wordt verwacht dat ze hun eigen overtreding noemen als een kwestie van goede sportiviteit., Het aanraken van een stationaire steen wanneer er geen stenen in beweging zijn (er is geen levering aan de gang) is geen overtreding zolang de steen zo wordt geslagen dat de positie niet wordt gewijzigd, en is een gebruikelijke manier voor de skip om een steen aan te geven die moet worden genomen.

wanneer een steen wordt aangeraakt wanneer stenen in het spel zijn, variëren de remedies tussen het verlaten van de stenen zoals ze eindigen na de aanraking, het vervangen van de stenen zoals ze zouden zijn geweest als er geen steen werd aangeraakt, of het verwijderen van de aangeraakte steen uit het spel., In de niet-officiated league spelen, de skip van de niet-beledigende team heeft het laatste woord over waar de stenen worden geplaatst na de overtreding.

soorten shotsEdit

twee manieren om de knop met de laatste steen te krijgen: een draw aan de linkerkant (resultaat voor rechtshandig leveren), en een hit and roll aan de rechterkant.,

veel verschillende soorten schoten worden gebruikt om zorgvuldig stenen te plaatsen om strategische of tactische redenen; ze vallen in drie fundamentele categorieën als volgt:

bewakers worden voor het huis gegooid in de vrije wachtzone, meestal om een steen te beschermen of om het schieten van het tegenstander team moeilijk te maken. Tot de afschermingen behoren de middenafscherming, op de middellijn en de hoekafschermingen aan de linker-of rechterkant van de middellijn. Zie de vrije wachtzone hieronder.

Draws worden alleen gegooid om het huis te bereiken. Draw shots omvatten raise, come-around, en freeze shots.,

afhaalmaaltijden zijn bedoeld om stenen uit het spel te verwijderen en omvatten de peel, hit-and-roll en double shots.

voor een meer volledige lijst, zie Glossary of curling terms.

Free guard zoneEdit

deze sectie heeft extra citaties nodig voor verificatie. Help dit artikel te verbeteren door citaten toe te voegen aan betrouwbare bronnen. Ongesourced materiaal kan worden uitgedaagd en verwijderd. (Mei 2019) (leer hoe en wanneer dit sjabloonbericht moet worden verwijderd)

de vrije wachtzone is het gebied van de krultafel tussen de hog-lijn en de tee-lijn, met uitzondering van het huis., Tot er vijf stenen zijn gespeeld (drie van de zijkant zonder hamer, en twee van de zijkant met hamer), mogen stenen in de vrije wachtzone niet worden verwijderd door de steen van een tegenstander, hoewel ze binnen het speelveld kunnen worden verplaatst. Als een steen in de vrije wachtzone uit het spel wordt geslagen, wordt deze terug geplaatst in de positie waarin hij zich bevond voordat het schot werd gegooid en wordt de steen van de tegenstander uit het spel verwijderd. Deze regel staat bekend als de five-rock regel of de free guard zone rule (eerdere versies van de free guard zone rule zijn slechts beperkt verwijderd van guards uit het spel in de eerste drie of vier rotsen).,

deze regel, een relatief recente toevoeging aan curling, werd toegevoegd als reactie op een strategie door teams van het winnen van een voorsprong in het spel en vervolgens het pellen van alle stenen van de tegenstanders (ze uit het spel te slaan onder een hoek die ervoor zorgde dat de steen van de schutter ook uit het spel rolde, waardoor er geen stenen op het ijs achterbleven). Door alle stenen uit te slaan konden de tegenstanders op zijn best één punt scoren, als ze de laatste steen van het einde hadden (de hamer genaamd)., Als het team dat de rotsen schilt de hamer had, konden ze steen na steen pellen, waardoor het einde leeg zou zijn (het einde puntloos zou laten), waardoor de laatste rots voordeel voor een ander einde zou behouden. Deze strategie had zich ontwikkeld (vooral in Canada) omdat ijsmakers bedreven waren geworden in het creëren van een voorspelbaar ijsoppervlak en nieuwere borstels meer controle over het gesteente mogelijk maakten. Hoewel een goede strategie, Dit gemaakt voor een niet-opwindende spel., Waarnemers op het moment opgemerkt dat als twee teams even bekwaam in de Peel spel tegenover elkaar op goed ijs, de uitkomst van het spel zou voorspelbaar van wie won de munt opgooien last rock hebben (of had verdiend in het schema) aan het begin van het spel. De 1990 Brier (Canadian men ‘ s championship) werd door veel curling fans beschouwd als saai om naar te kijken vanwege de hoeveelheid peeling en de snelle invoering van de vrije guard zone Regel het volgende jaar weerspiegelde hoe een hekel aan dit aspect van het spel was geworden.,de free guard zone rule werd oorspronkelijk de Modified Moncton Rule genoemd en is ontwikkeld naar een suggestie van Russ Howard voor het Moncton 100 cashspiel in Moncton, New Brunswick, in januari 1990. “Howard” s Rule ” (later bekend als de Moncton Rule), gebruikt voor het toernooi en gebaseerd op een oefening boor zijn team gebruikt, had de eerste vier stenen in het spel niet kunnen worden verwijderd, ongeacht waar ze waren op elk moment tijdens het einde., Deze manier van spelen werd gewijzigd door het gebied waarin een steen werd beschermd te beperken tot de free guard zone alleen voor de eerste vier stenen gegooid en aangenomen als een vier-rock free guard zone regel voor internationale concurrentie kort daarna. Canada hield zich aan de traditionele regels tot een drie-rots vrije guard zone regel werd aangenomen voor het seizoen 1993-94., Na een aantal jaren van het hebben van de drie-rock regel gebruikt voor de Canadese kampioenschappen en de winnaars vervolgens moeten aanpassen aan de vier-rock regel in de Wereldkampioenschappen, de Canadian Curling Association aangenomen de vier-rock vrije guard zone in het seizoen 2002-2003.,

een strategie die is ontwikkeld door krulspelden in reactie op de vrije wachtzone (Kevin Martin uit Alberta is een van de beste voorbeelden) is het “tik” spel, waar een schot wordt gemaakt om te proberen de bewaker aan de kant te kloppen (tik), ver genoeg dat het moeilijk of onmogelijk is om te gebruiken, maar nog steeds in het spel terwijl het schot zelf uit het spel gaat., Het effect is functioneel identiek aan het pellen van de guard, maar aanzienlijk harder, als een schot dat de guard te hard raakt (knock it out of play) resulteert in zijn wordt vervangen, terwijl niet hard genoeg raken kan resulteren in het nog steeds tactisch nuttig voor de oppositie. Er is ook een grotere kans dat het schot de bewaker volledig zal missen vanwege de grotere nauwkeurigheid die nodig is om het schot te maken. Vanwege de moeilijkheid van het maken van dit soort schot, alleen de beste teams zullen normaal proberen, en het niet domineren het spel zoals de peel vroeger deed., Steve Gould uit Manitoba populariseerde teken gespeeld over het gezicht van de wacht steen. Deze zijn makkelijker te maken omdat ze minder snelheid geven aan de objectsteen, waardoor de kans groter wordt dat deze in het spel blijft, zelfs als er een groter stuk van geraakt wordt.in 2014 nam de grand Slam of curling-serie bonspiels een vijf-rock-regel aan, omdat het tekenschot de effectiviteit van de vier-rock-regel verminderde. In 2017 werd de five-rock regel aangenomen door de World Curling Federation en lidorganisaties voor officieel spel, te beginnen in het seizoen 2018-19.,

HammerEdit

De laatste steen in een einde wordt de hamer genoemd en het gooien van de hamer geeft een team een tactisch voordeel. Voor de wedstrijd beslissen teams meestal wie de hamer krijgt in het eerste eind, hetzij bij toeval (zoals een toss), door een “draw-to-the-button” wedstrijd, waarbij een vertegenwoordiger van elk team schiet om te zien wie dichter bij het midden van de ringen komt, of, met name in toernooiinstellingen zoals de Olympische Winterspelen, door een vergelijking van elk team ‘ s win-loss record., In alle daaropvolgende einden mag het team dat niet scoort in het voorgaande eind de tweede gooien, dus met de hamer. In het geval dat geen van beide teams scoort, een blanked end genoemd, blijft de hamer bij hetzelfde team. Natuurlijk is het makkelijker om punten te scoren met de hamer dan zonder; het team met de hamer probeert over het algemeen twee of meer punten te scoren. Als slechts één punt mogelijk is, kan de skip proberen om het scoren te vermijden om de hamer het volgende einde te behouden, waardoor het team nog een kans krijgt om het voordeel van de hamer te gebruiken om te proberen twee punten te scoren., Scoren zonder de hamer wordt meestal aangeduid als stelen, of een stelen, en is veel moeilijker.

StrategyEdit

Diagram van het speelveld in curling, met de zone van vier meter, hoekbeschermer en middenlijnbeschermer

Curling is een spel van strategie, tactiek en vaardigheid. De strategie hangt af van de vaardigheid van het team, de vaardigheid van de tegenstander, de omstandigheden van het ijs, de score van het spel, Hoeveel einden er overblijven en of het team last-stone advantage (de hamer) heeft., Een team kan een einde agressief of defensief spelen. Agressief spelen zal veel stenen in het spel zetten door het gooien van meestal draws; dit zorgt voor een spannend spel en is zeer riskant, maar de beloning kan zeer groot zijn. Defensief spelen zal gooien veel hits voorkomen dat een heleboel stenen in het spel; dit heeft de neiging om minder spannend en minder riskant. Een goed tekenteam kiest er meestal voor om agressief te spelen, terwijl een goed hitting team ervoor kiest om defensief te spelen.,

als een team niet de hamer in een einde heeft, zal het ervoor kiezen om te proberen de vier-voet zone in het huis te verstoppen om de tegenstander toegang tot de knop te ontzeggen. Dit kan worden gedaan door het gooien van “middellijn” bewakers voor het huis op de middellijn, die later in het huis kan worden aangeboord of getekend rond. Als een team de hamer heeft, zullen ze proberen om deze vier-voet zone vrij te houden, zodat ze te allen tijde toegang hebben tot de knop gebied., Een team met de hamer kan gooien een hoek guard als hun eerste steen van een einde geplaatst in de voorkant van het huis, maar buiten de vier-voet zone om de vrije guard zone te gebruiken. Corner guards zijn de sleutel voor een team om twee punten te scoren in een einde, omdat ze kunnen ofwel tekenen rond het later of hit en roll achter het, waardoor de tegenstander team ‘ s schot om het te verwijderen moeilijker.

idealiter is de strategie in een einde voor een team met de hamer om twee punten of meer te scoren. Een punt scoren is vaak een verspilde kans, omdat ze dan het voordeel van last-rock verliezen voor het volgende eind., Als een team niet twee punten kan scoren, zullen ze vaak proberen om” een einde leeg te maken ” door het verwijderen van overgebleven oppositie rotsen en uitrollen; of, als er geen oppositie rotsen, gewoon het gooien van de rots door het huis, zodat geen team scoort geen punten, en het team met de hamer kan opnieuw proberen het volgende einde om te scoren twee of meer met het. Over het algemeen zou een team zonder hamer het team met de hamer tot één punt willen dwingen (zodat ze de hamer terug kunnen krijgen) of het einde willen “stelen” door zelf één of meerdere punten te scoren.,

over het algemeen geldt dat hoe groter de voorsprong van een team in een spel zal zijn, hoe defensiever ze moeten spelen. Door het raken van alle stenen van de tegenstander, Het verwijdert kansen voor hun het krijgen van meerdere punten, dus de verdediging van de leiding. Als het leidende team is heel comfortabel, het verlaten van hun eigen stenen in het spel kan ook gevaarlijk zijn. Bewakers kunnen worden getrokken rond door het andere team, en stenen in het huis kunnen worden teruggetikt (als ze in de voorkant van de tee lijn) of bevroren op (als ze achter de tee lijn)., Een bevroren steen is moeilijk te verwijderen, want het is “bevroren” (voor en aanraken) om de tegenstanders steen. Op dit punt, een team zal kiezen voor “peels”, wat betekent dat de stenen die ze gooien zal zijn om niet alleen hun tegenstander stenen te raken, maar uit te rollen van het spel ook. Peels zijn hits die met de meeste kracht worden gegooid.

het toegeven van een gameEdit

Het is niet ongewoon op enig niveau voor een verliezend team om de wedstrijd te beëindigen voordat alle einden zijn voltooid als het gelooft dat het niet langer een realistische kans heeft om te winnen., Competitieve games eindigen zodra het verliezende team “geen stenen meer heeft”—dat wil zeggen, zodra het minder stenen in het spel heeft en beschikbaar is voor het spel dan het aantal punten dat nodig is om het spel te gelijk te maken.

Dispute resolutionEdit

meten welke steen het dichtst bij het centrum van het huis ligt

De meeste beslissingen over regels worden overgelaten aan de skips, hoewel in officiële toernooien, beslissingen kunnen worden overgelaten aan de ambtenaren. Echter, alle scoring geschillen worden behandeld door de vice skip., Er mogen geen andere spelers dan de vice skip van elk team in het huis zijn terwijl de score wordt bepaald. In toernooispel, de meest voorkomende omstandigheid waarin een beslissing moet worden gemaakt door iemand anders dan de vice skip is het falen van de vice skips om het eens te worden over welke steen het dichtst bij de knop. Een onafhankelijke ambtenaar (supervisor bij Canadese en Wereldkampioenschappen) meet vervolgens de afstanden met behulp van een speciaal ontworpen apparaat dat in het midden van de knop draait. Als er geen onafhankelijke ambtenaren beschikbaar zijn, slaat de vice de afstanden over.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *