brakuje czwartego gracza do Pik? Nie martw się. Chociaż standardem jest granie Pik tylko z trzema graczami (gdzie każdy gracz ma do dyspozycji 17 kart itp.) znacząco zmienia rozgrywkę, poniższe zasady zachowują smak i rozgrywkę standardowych pik (z odrobiną gry w brydża). Znajomość zasad i gry dla zwykłych Pik czteroosobowych jest opisana w tym opisie.,
Niektórzy gracze wolą nawet ten wariant od standardowych Pik dla czterech graczy!
przegląd
wyznacz jedną pozycję przy stole dla zaginionego („atrapy”)gracza. Trzej „prawdziwi” gracze są punktowani indywidualnie, każdy z nich gromadzi własne punkty i torby. Podczas każdego rozdania dwóch graczy gra (w przeważającej części) jako drużyna przeciwko zespołowi składającemu się z innego prawdziwego gracza i manekina., Skład obu drużyn dla każdego z nich zależy od wyniku licytacji tej ręki (seebelow).
rozdanie
podobnie jak w przypadku zwykłych Pik, pierwszy krupier jest wybierany z prawdziwych graczy przez draw za wysoką kartę, a następnie rozdanie przechodzi do krupiera w lewo(zgodnie z ruchem wskazówek zegara) po każdym rozdaniu, pomijając gracza obojętnego. Każdy gracz, łącznie z manekinem, otrzymuje 13 kart. Ręka manekina jest trzymana twarzą do dołu na stole.
licytacja
podobnie jak w pikach zwykłych, odbywa się jedna runda licytacji., Pierwszy Real Play na lewo od krupiera rozpoczyna licytację i, z kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy realplayer określa, ile łącznie sztuczek spodziewa się, że jego/jej drużyna wygra.Manekin nie licytuje.
prawdziwy gracz dokonujący najwyższej oferty staje się „zgłaszającym”, który połączy się z manekinem przeciwko dwóm innym prawdziwym graczom (zwanym”obrońcami”) w bieżącym rozdaniu. Jeśli najwyższa oferta zostanie złożona przez więcej niż jednego gracza, pierwszy gracz, który złoży tę wysoką ofertę, Jest Tym, który ją złoży.,
niepewność co do zawartości manekina i czy Licytujący stanie się zgłaszającym (teaming z manekina) lub obrońcą dodaje wyzwanie manekina Pik. Pierwszy oferent ma najmniej informacji i musi założyć, że manekin prawdopodobnie będzie miał średnią rękę (zdolną do wykonania 3 trików), chyba że jego/jej ręka jest szczególnie słaba lub silna. Ta wada jest nieco zwalczana przez pierwszy-wysoki bid tie breaker do określenia zgłaszającego. Kolejni oferenci mogą rozważyć wcześniejsze oferty przy szacowaniu mocy rąk każdego gracza—w tym manekina., (Patrz strategia licytacji poniżej.)
zerowe oferty: licytacja zerowa (lub „nil”) odbywa się poprzez zadeklarowanie ręki zerowej (lub rąk) w tym samym czasie i dodatkowo do oferty drużyny gracza. Na przykład, prawdziwy gracz może licytować 4 (jako jego drużyna licytuje) i nil za własną rękę. Licytujący może również podać zerową ofertę dla manekina; na przykład, oferta 8 z zerową dla manekina. Oferta zerowa na manekina ma zastosowanie tylko wtedy, gdy oferent staje się zgłaszającym; w przeciwnym razie jego oferta zerowa na manekina nie ma zastosowania i jest ignorowana., Podobnie, gracz może licytować zero na ręce innego prawdziwego gracza, a to zero ma zastosowanie tylko wtedy, gdy ten prawdziwy gracz skończy w drużynie z Licytującym jako obrońca. Należy pamiętać, że możliwe jest, aby gracz licytował zero NA aż trzy ręce. Na przykład, jeśli pierwszy licytant ma silną rękę, on / ona może licytować zero na dłoni manekina i na obu rękach innego prawdziwego gracza. Rozumowanie w tym przypadku jest takie, że pierwszy oferent może stać się zgłaszającym, i on / ona chce obojętne strony zadeklarowane zero., Jednak, jeśli inny oferent licytować wyższe i pierwszy oferent stać się obrońcą, pierwszy oferent będzie grać z drugiej strony defender ” s zadeklarowane ZERO (z jego / jej pozostałe dwa deklaracje zero ignorowane jak te ręce są na zespół zgłaszającego). Premia zerowa lub kara jest przyznawana graczowi tylko wtedy, gdy licytuje zero na ręce gracza i tylko wtedy, gdy Licytujący jest w parze z (prawdziwym lub obojętnym) graczem trzymającym tę rękę., Tak więc, jest możliwe, że obrońca nie może licytować zero na własną rękę, ale drugi obrońca nie licytował zero Na Rękę tego obrońcy, w którym to przypadku tylko drugi obrońca otrzymuje punkty lub kary Z zerowej oferty.
zauważ, że powodzenie z zerową ofertą jest znacznie trudniejsze w atrapach ręcznych niż w zwykłych pikach. Jeśli zgłaszający licytuje zero na swojej ręce, pokrycie wsparcia przez manekina ręki będzie widoczne na stole dla wszystkich, aby zobaczyć. Podobnie, jeśli manekin został licytowany Zero przez zgłaszającego, jego luki są narażone na stole., Jeśli obrońca licytuje zero na swoją rękę lub na rękę innego obrońcy, drugi obrońca nie musi poprzeć oferty zero, chyba że licytuje również Zero na tę samą rękę.
gra
pierwszy licytant (prawdziwy gracz po lewej stronie od krupiera) prowadzi do otwarcia. Następnie karty gracza atrapy są umieszczone twarzą do góry na stole naprzeciwko zgłaszającego (między dwoma pozostałymi obrońcami), tak jakby gracz atrapy zmienił pozycje odpowiednio do wyniku licytacji., (Pod koniec rozdania, gracz atrapy wraca do pierwotnej pozycji przy stole przed kolejnym rozdaniem.) Kombinezony w ręce face-up manekina gracza są ułożone w kombinezony (z pikami po lewej stronie) w kolejności malejącej dla każdego koloru. Ułatwia to rozgrywającemu grę, a obrońcom obserwowanie manekina.
po odkryciu kart w dłoni gracza manekina, odtwarzane są pozostałe trzy karty tej sztuczki, w tym jedna z ręki manekina, określona przez zgłaszającego., Rozgrywka jest kontynuowana tak jak w zwykłych pikach, ale z widoczną manekiną, a zgłaszający gra jedną kartą z własnej ręki i jedną z manekina w odpowiednich momentach na każdej sztuczce (podobnie jak w brydżu). Kiedy manekin wygrywa trik, zgłaszający musi prowadzić z tej ręki („z planszy”), ale gdy zgłaszający wygrywa trik z jego ręki, prowadzenie jest wykonane z jego ręki. Podczas gry, Triki zdobyte przez każdą rękę są utrzymywane twarzą w dół na stole, tak jak w regularnych Pik.,
Scoring and Play Strategy
całkowita liczba trików wykonanych przez zgłaszającego i manekina ręce są używane do określenia wynik zgłaszającego dla strony na podstawie kontraktu ofertowego zgłaszającego, z punktów przyznanych lub odejmowane jak w regularnych Pik. Podobnie, całkowita liczba sztuczek podjętych przez dwóch obrońców są używane do określenia każdego obrońcy wynik dla strony, na podstawie każdego obrońcy ” s indywidualne oferty kontraktów.
dwaj obrońcy mogą działać jako regularna drużyna Pik w próbie ustawienia thedeclarer., Jednak gra jest poderżnięta, a obrońca może również wybrać duck (grać nisko, tracąc sztuczkę celowo) jeden lub więcej trików, próbując ustawić drugiego obrońcę (jeśli ten obrońca ma wyższy kontrakt na ręce), jednocześnie dając zgłaszającemu dodatkowe worki. Na przykład, załóżmy, że zgłaszający licytuje 7, a dwaj obrońcy licytują 5 i 6. Jeśli zawodnicy przyjmą tylko 5 Lew, 5-Licytujący obrońca wygrywa 50 punktów, 6-Licytujący obrońca ustawia 60 punktów, a zgłaszający wygrywa 71 punktów z jednym., Z drugiej strony, jeśli obrońcy wykonają 7 sztuczek, 5-Licytujący zawodnik wygrywa 52 punkty z 2 workami, 6-Licytujący obrońca wygrywa 61 punktów z jednym workiem, a zgłaszający ustawia 70 punktów. W tej sytuacji 5-Licytujący obrońca może wybrać swoją strategię rozdania, pamiętając o potencjalnym wyniku dla pozostałych dwóch prawdziwych graczy i ich aktualnych wynikach w grze.
Jeśli gracz licytuje zero na rękę, która jest w jego drużynie i że zero jest sukces, ten Licytujący wygrywa dodatkowe 100 punktów(dodawane do licytującego ” spunts jak opisano powyżej)., W przypadku niepowodzenia oferty zerowej, z wyniku oferenta pobiera się 100 punktów. Jeśli obrońca licytuje zero na ręce obu obrońców, naliczana jest premia zerowa lub kara za każde z nich.
strategia licytacji
krupier jest na najsilniejszej pozycji licytacyjnej w każdym rozdaniu, ponieważ oferty innych prawdziwych graczy zostały zablokowane, a krupier ma najwięcej informacji w składaniu swojej oferty. I odwrotnie, zaletą oferenta otwierającego jest pierwsza-wysoka oferta tie breaker i (jak zobaczymy) szansa na oszukanie., Jeśli Oferent otwierający ma średnią rękę Pik (3-bid), prawdopodobnie złoży ofertę 6, przy założeniu, że ręka manekina jest również średnia. Jeśli wszyscy trzej prawdziwi gracze mają średnie ręce, licytacja może przebiegać jako 6-6-6: w wyniku 12-Total-contract ręka z otwierającym Licytującym (zgłaszający) i innymi prawdziwymi graczami (obrońcy).
Jeśli oferta otwarcia wynosi 6, drugi oferent może zaryzykować i licytować 7 na średnim rozdaniu, biorąc pod uwagę potencjał, że obojętna ręka może być lepsza niż średnia., (Ponieważ zarówno pierwszy, jak i drugi Licytujący mają średnie ręce, wszelkie pozostałe różnice siły byłyby między manekinem a rozdającym.) Licytując otwierającego licytującego i wymagając od dealera podniesienia licytacji jeszcze wyżej, aby stać się zgłaszającym, drugi Licytujący może stać się zgłaszającym i zespołem z manekinem.
Jeśli licytacja poszła 6-7, krupier ma kilka opcji na podstawie jego/jej ręki. Jeśli krupier ” s ręka jest silna, krupier może licytować 8 (lub więcej), jeśli on / ona uważa, że gra manekina jako prawdziwy kolega z drużyny jest korzystne., Licytacja 6-7-8 skutkuje 14-całkowitym kontraktem dla jednego z obrońców i 15-całkowitym kontraktem dla drugiego. Ktoś (przynajmniej) będzie ustawiony! Nawet jeśli krupier „s ręka jest słaba, krupier może zaryzykować, że ręka manekina jest bardzo silna (biorąc pod uwagę licytację), i nadal licytować 8 w celu zespołu z manekina” s zakładaną siłę. Znowu ktoś będzie ustawiony.
Jeśli licytacja poszła 6-7, krupier może zdecydować się na niedoszacowanie średniej ręki, licytując 5., Licytacja 6-7-5 jest nadal 13-całkowitym kontraktem dla zgłaszającego i drugiego obrońcy, więc unikając dealera może spróbować ustawić otwierającego licytującego (drugi obrońca) i worek drugiego licytującego (zgłaszający).
oferent otwierający może wprowadzić pewne oszustwo w licytacji, od razu decydując, czy woli grać rękę jako obrońca. Przy średniej ręce, początkowy licytant może licytować 5 (lub nawet 4), co sugeruje, że on/ona jest słaby i daje fałszywą nadzieję na silną rękę manekina do innych oferentów., W tej sytuacji oferent otwierający może wybrać silną rękę, aby ustawić jednego lub obu graczy, którzy przesadzili z powodu oszustwa lub grać słabe, unikając sztuczek, aby zapakować innych graczy. Oferent otwierający może również zdecydować się na zwiększenie swojej oferty, próbując odciąć innych oferentów od bycia zgłaszającym (zmuszając ich do współpracy jako obrońców). Strategia ta może być szczególnie korzystne, gdy wyniki innych prawdziwych graczy sprawiają, że mało prawdopodobne jest, aby w pełni współpracować w obronie ręki.,
ustawianie zdarza się częściej w Atrapa Pik strony, ze względu na potrzebę hazardu i blef podczas licytacji. Prowadzi to do dłuższych gier niż zwykłe piki, a łączny wynik do wygrania można odpowiednio dostosować. (Na przykład 300 punktów do wygrania, a nie 500.) Z drugiej strony, atrapy piki rąk jest zabawa, więc co ” s ” nie tak z rozszerzonej gry?,
wariacje
Jeśli jesteś płochliwy, możesz zmniejszyć niepewność w powyższych zasadach „NoPeeky”, grając zgodnie z następującymi wariacjami licytacji:
- „Three Peeky” — przed licytacją każdy gracz wyciąga trzy karty z obojętnego układu i patrzy na nie. Gdy wszyscy gracze spojrzą na swój podzbiór kart manekina, karty zostają zwrócone na stół i rozpoczyna się licytacja.
- ” Four Peeky — – jak wyżej, z tym, że każdy gracz wyciąga cztery karty z manekina i patrzy na nie., Gdy wszyscy gracze spojrzą na swój podzbiór kart manekina, karty zostają zwrócone na stół i rozpoczyna się licytacja.
- „Flip N” – przed licytacją każdy gracz wybiera karty z manekina i przewraca je, aby wszyscy mogli je zobaczyć.(N może wynosić 1, 2, 3 lub 4, w zależności od tego, ile niepewności jest pożądane.) Karty te pozostają odkryte i rozpoczyna się licytacja. Pozostałe zakryte karty są odwrócone po pierwszym przewrocie w trakcie gry.,
powyższa metoda „atrapy hand” dla trzech graczy może być stosowana do innych wariantów Pik dla czterech graczy, takich jak Suicide i Mirror Pik.
miłego grania!