Curling (Română)

La Olimpiada de Iarnă 2006, Mark Nichols de la Echipa Canada oferă o piatră în timp ce colegii lui se uite la, gata pentru a începe zdrobitoare. Curlerul își folosește mătura pentru a-și menține echilibrul în timpul livrării.scopul unui joc este de a scorul de puncte prin obtinerea de pietre mai aproape de centrul casei, sau” butonul”, decât pietrele celeilalte echipe. Jucătorii din oricare dintre echipe alternează în a lua fotografii din partea îndepărtată a foii., Un capăt este complet atunci când toate cele opt pietre din fiecare echipă au fost livrate, un total de șaisprezece pietre. În cazul în care echipele sunt legate la sfârșitul regulamentului, de multe ori capete suplimentare sunt jucate pentru a rupe cravata. Câștigătorul este echipa cu cel mai mare scor după ce toate capetele au fost finalizate (vezi punctajul de mai jos). Un joc poate fi acceptat dacă câștigarea jocului este imposibilă.jocurile competitive internaționale sunt, în general, zece capete, astfel încât majoritatea campionatelor naționale care trimit un reprezentant la Campionatele Mondiale sau Jocurile Olimpice joacă, de asemenea, zece capete., Cu toate acestea, există o mișcare pe tur mondial Curling pentru a face jocurile doar opt capete. Cele mai multe turnee din acel turneu sunt opt capete, la fel ca marea majoritate a jocurilor recreative.în competiția internațională, fiecare parte are la dispoziție 73 de minute pentru a finaliza toate aruncările. Fiecare echipă este, de asemenea, permis două timeout-uri de minute pe joc 10-end. Dacă sunt necesare capete suplimentare, Fiecare echipă are la dispoziție 10 minute de joc pentru a-și finaliza aruncările și un timeout de 60 de secunde adăugat pentru fiecare final suplimentar., Cu toate acestea, sistemul „thinking time”, în care cronometrul de joc al echipei de livrare se oprește imediat ce rock-ul trăgătorului traversează linia t în timpul livrării, devine din ce în ce mai popular, mai ales în Canada. Acest sistem permite fiecărei echipe 38 de minute la 10 capete, sau 30 de minute la 8 capete, să ia decizii strategice și tactice, cu 4 minute și 30 de secunde un capăt pentru capete suplimentare., La „timp de gândire” sistemul a fost implementat după ce a fost recunoscut faptul că, folosind fotografii care ia mai mult timp pentru curajul să vină să se odihnească fost sancționați, în funcție de echipele au avut la dispoziție în comparație cu echipele care folosesc în primul rând hit-uri care necesita mult mai putin timp pe foc.

DeliveryEdit

această secțiune are nevoie de citări suplimentare pentru verificare. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestui articol prin adăugarea de citate la surse de încredere. Materialele nesurse pot fi contestate și eliminate., (Februarie 2018) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

procesul de alunecare o piatră în jos foaia este cunoscut sub numele de livrare sau arunca. Jucătorii, cu excepția omitere, să ia transformă aruncarea și zdrobitoare; atunci când un jucător (de exemplu, plumb) aruncă, jucătorii nu livrarea (a doua și a treia) Matura (a se vedea zdrobitoare, de mai jos). Când omiterea aruncă vice-omiterea își ia rolul.omiterea sau căpitanul echipei determină plasarea dorită a pietrei și greutatea necesară, rândul și linia care vor permite pietrei să se oprească acolo., Plasarea va fi influențată de tactica din acest moment al jocului, care poate implica scoaterea, blocarea sau atingerea unei alte pietre.greutatea pietrei este viteza sa, care depinde de unitatea piciorului de livrare, mai degrabă decât de braț.

  • turnul sau curlul este rotația pietrei, ceea ce îi conferă o traiectorie curbată.
  • linia este direcția aruncării ignorând efectul virajului.omiterea poate comunica greutatea, virajul, linia și alte tactici apelând sau atingând o mătură pe gheață., În cazul unui takeout, paza, sau un robinet, omitere va indica pietrele implicate.înainte de livrare, suprafața de rulare a pietrei este ștersă și calea de-a lungul gheții este măturată cu mătură, dacă este necesar, deoarece orice murdărie de pe fundul unei pietre sau în calea ei poate modifica traiectoria și poate distruge lovitura. Intruziunea de către un obiect străin se numește pick – up sau pick.

    jucătorii trebuie să împingă afară din hack pentru a livra pietrele lor. 95% dintre hack-urile utilizate în întreaga lume sunt Hack-urile Marco, care au fost inventate în anii 1980 De Marco Ferraro.,

    în aer liber curling pe Stormont Loch. Piatra este livrată dintr-un crampit de fier, mai degrabă decât hack-ul folosit în interior

    aruncătorul pornește de la hack. Pantoful de prindere al aruncătorului (cu talpa antiderapantă) este poziționat împotriva unuia dintre hack-uri; pentru un ondulator dreptaci, piciorul drept este așezat împotriva hack-ului stâng și invers pentru un stângaci. Aruncătorul, acum în hack, aliniază corpul cu umerii pătrați până la mătură de la capătul îndepărtat pentru linie.,piatra este plasată în fața piciorului acum în hack. În creștere ușoară de la hack, executantul trage înapoi piatra (unele mai vechi bigudiuri poate ridica nivelul de piatră în această mișcare înapoi), apoi lunges lin de la hack împingând piatra înainte în timp ce cursorul jos este mutat în fața prindere de picior, care o târa. Împingerea din această cădere determină greutatea și, prin urmare, distanța pe care o va parcurge piatra. Echilibrul poate fi asistat de o mătură ținută în mâna liberă cu spatele măturii în jos, astfel încât să alunece., Un scriitor mai vechi sugerează jucătorului să păstreze” o privire basilisk ” la marca.în prezent, există două tipuri comune de livrare, livrarea tipică cu picior plat și livrarea Manitoba tuck, unde ondulatorul alunecă pe bila din față a piciorului.când jucătorul eliberează Piatra, o rotație (numită turn) este dată de o ușoară răsucire în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic a mânerului de la poziția ceasului de două sau zece o până la ceasul de douăsprezece o la eliberare. O rată tipică de întoarcere este de aproximativ 2 1⁄2 rotații înainte de a vă odihni.,

    piatra trebuie să fie eliberată înainte ca marginea sa din față să treacă de linia de porc aproape și trebuie să îndepărteze linia de porc departe sau să fie scoasă din joc( hogged); o excepție este făcută dacă o piatră nu reușește să se odihnească dincolo de linia de porc departe după ce a revenit dintr-o piatră în joc În turneele majore, senzorul „eye on the hog” este utilizat în mod obișnuit pentru a aplica această regulă. Senzorul se află în mânerul pietrei și va indica dacă piatra a fost eliberată înainte de linia de porc aproape., Luminile de pe mânerul de piatră se vor aprinde fie verde, indicând faptul că piatra a fost aruncată legal, fie roșie, caz în care piatra aruncată ilegal va fi scoasă imediat din joc, în loc să aștepte ca piatra să se odihnească.

    SweepingEdit

    această secțiune are nevoie de citări suplimentare pentru verificare. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestui articol prin adăugarea de citate la surse de încredere. Materialele nesurse pot fi contestate și eliminate., (Aprilie 2014) (a Învăța cum și când să elimina acest șablon de mesaj)

    șeful de Echipă Suedia se alătură în front-end în zdrobitoare o piatră în casă de la jocurile Olimpice de Iarnă 2010 de la Vancouver

    După ce piatra este livrat, traiectoria sa este influențată de cele două mașini de măturat străzi în instrucțiunile de skip. Măturarea se face din mai multe motive: pentru a face piatra să călătorească mai departe, pentru a reduce cantitatea de curl și pentru a curăța resturile de pe calea pietrei., Măturarea este capabilă să facă Piatra să călătorească mai departe și mai drept prin topirea ușoară a gheții sub mături, reducând astfel frecarea pe măsură ce piatra călătorește peste acea parte a gheții. Pietrele se ondulează mai mult pe măsură ce încetinesc, astfel încât măturarea timpurie a călătoriei tinde să crească distanța, precum și să îndrepte calea, iar măturarea după stabilirea mișcării laterale poate crește distanța laterală.unul dintre aspectele tehnice de bază ale curling este de a ști când să măture., Când gheața din fața pietrei este măturată, o piatră va călători, de obicei, atât mai departe, cât și mai dreaptă și, în unele situații, una dintre acestea nu este de dorit. De exemplu, o piatră poate călători prea repede (se spune că are prea multă greutate), dar necesită măturare pentru a preveni ondularea într-o altă piatră. Echipa trebuie să decidă care este mai bine: să treacă de cealaltă piatră, dar să călătorească prea departe sau să lovească piatra.

    o mare parte din strigătele care se întâmplă în timpul unui joc de curling sunt săriți și măturătorii care schimbă informații despre linia și greutatea pietrei și decid dacă să măture., Skip evaluează calea pietrei și solicită măturătorilor să măture după cum este necesar pentru a menține pista dorită. Măturătorii înșiși sunt responsabili pentru judecarea greutății pietrei, asigurându-se că lungimea călătoriei este corectă și comunicând greutatea pietrei înapoi la Salt. Multe echipe folosesc un sistem numeric pentru a comunica în care din 10 zone măturătorii estimează că piatra se va opri. Unii măturători folosesc cronometre pentru a cronometra piatra de la linia din spate sau linia de tee până la cea mai apropiată linie de porc pentru a ajuta la estimarea cât de departe va călători piatra.,de obicei ,cei doi măturători vor fi pe laturile opuse ale căii pietrei, deși în funcție de ce parte se află punctele forte ale măturătorilor, acest lucru nu poate fi întotdeauna cazul. Viteza și presiunea sunt vitale pentru măturare. În prinderea mătură, o mână ar trebui să fie o treime din drum de la partea de sus (capătul non-perie) a mânerului în timp ce cealaltă mână ar trebui să fie o treime din drum de la capul de mătură. Unghiul măturii față de gheață trebuie să fie astfel încât să poată fi exercitată cea mai mare forță posibilă pe gheață., Cantitatea exactă de presiune poate varia de la periaj relativ ușor („doar curățare” – pentru a se asigura că resturile nu vor modifica calea Pietrei) până la spălarea la presiune maximă.măturarea este permisă oriunde pe gheață până la linia de tee, odată ce marginea anterioară a unei pietre traversează linia de tee, un singur jucător o poate mătura. În plus, dacă o piatră se află în spatele liniei de tee, un jucător din echipa adversă are voie să o măture. Acesta este singurul caz în care o piatră poate fi măturată de un membru al echipei adverse., În regulile internaționale, acest jucător trebuie să fie omiterea; sau în cazul în care omiterea este aruncat, atunci jucătorul zdrobitoare trebuie să fie al treilea.uneori, jucătorii pot atinge accidental o piatră cu mătură sau cu o parte a corpului. Aceasta este adesea menționată ca arderea unei pietre. Jucătorii care ating o piatră într-o astfel de manieră sunt așteptați să-și numească propria infracțiune ca o chestiune de bună sportivitate., Atingerea unei pietre staționare atunci când nu există pietre sunt în mișcare (nu există nici o livrare în curs de desfășurare) nu este o infracțiune, atâta timp cât piatra este lovit în așa fel încât poziția sa nu este modificată, și este un mod comun pentru omitere pentru a indica o piatră care urmează să fie scoase.când o piatră este atinsă atunci când pietrele sunt în joc, remediile variază între părăsirea pietrelor în timp ce ajung după atingere, înlocuirea pietrelor așa cum ar fi fost dacă nu s-ar fi atins nicio piatră sau îndepărtarea pietrei atinse din joc., În jocul de ligă non-oficial, omiterea echipei care nu ofensează are ultimul cuvânt în cazul în care pietrele sunt plasate după infracțiune.

    Tipuri de shotsEdit

    Două moduri de a obține butonul cu ultima piatră: o remiză pe stânga (execuție pentru dreptaci livrare), și un hit și rola pe dreapta.,multe tipuri diferite de fotografii sunt folosite pentru a plasa cu atenție pietre din motive strategice sau tactice; ele se încadrează în trei categorii fundamentale, după cum urmează:

    Gărzile sunt aruncate în fața casei în zona de gardă liberă, de obicei pentru a proteja o piatră sau pentru a face dificilă împușcarea echipei adverse. Loviturile de gardă includ Garda centrală, pe linia mediană și gărzile de colț în partea stângă sau dreaptă a liniei centrale. A se vedea zona de Gardă liberă de mai jos.desenele sunt aruncate doar pentru a ajunge în casă. Draw shots includ raise, come-around și freeze shots.,Takeouts sunt destinate pentru a elimina pietre din joc și includ coaja, hit-and-roll și fotografii duble.

    pentru o listă mai completă, a se vedea Glosar de termeni curling.

    free guard zoneEdit

    această secțiune are nevoie de citări suplimentare pentru verificare. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestui articol prin adăugarea de citate la surse de încredere. Materialele nesurse pot fi contestate și eliminate. (Mai 2019) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

    zona de gardă liberă este zona foii de curling între linia de porc și linia de tee, cu excepția casei., Până când au fost jucate cinci pietre (trei din lateral fără ciocan și două din lateral cu ciocan), pietrele din zona de gardă liberă nu pot fi îndepărtate de piatra unui adversar, deși pot fi mutate în zona de joc. Dacă o piatră din zona de gardă liberă este scoasă din joc, Aceasta este plasată înapoi în poziția în care se afla înainte ca lovitura să fie aruncată și piatra adversarului să fie scoasă din joc. Această regulă este cunoscută sub numele de regula five-rock sau regula free guard zone (versiunile anterioare ale regulii free guard zone au limitat doar eliminarea gărzilor din joc în primele trei sau patru roci).,această regulă, un plus relativ recent la curling, a fost adăugat ca răspuns la o strategie de echipe de a obține un avantaj în joc și apoi peeling toate adversarii „pietre (bate-le din joc la un unghi care a cauzat piatra shooter”s să se rostogolească, de asemenea, din joc, lăsând nici pietre pe gheață). Prin lovirea tuturor pietrelor, adversarii ar putea, în cel mai bun caz, să înscrie un punct, dacă ar avea ultima piatră a sfârșitului (numită ciocanul)., În cazul în care echipa peeling rocks a avut ciocanul ei ar putea coaja rock după rock care ar goli sfârșitul (lăsați scorless final), păstrând ultimul avantaj rock pentru un alt capăt. Această strategie sa dezvoltat (mai ales în Canada), deoarece producătorii de gheață au devenit pricepuți la crearea unei suprafețe de gheață previzibile, iar periile mai noi au permis un control mai mare asupra rocii. În timp ce o strategie de sunet, acest lucru a făcut pentru un joc unexciting., Observatorii de la acea vreme au remarcat că, dacă două echipe la fel de calificate în jocul peel s-au confruntat reciproc pe gheață bună, rezultatul jocului ar fi previzibil de la cine a câștigat flip-ul pentru a avea ultima piatră (sau a câștigat-o în program) la începutul jocului. 1990 Brier (canadian men ‘ s championship) a fost considerat de mulți fani curling ca plictisitor pentru a viziona din cauza cantității de peeling și adoptarea rapidă a regulii free guard zone în anul următor a reflectat cât de displăcut acest aspect al jocului a devenit.,regula zonei de gardă liberă a fost inițial numită regula Moncton modificată și a fost dezvoltată dintr-o sugestie făcută de Russ Howard pentru Moncton 100 cashspiel în Moncton, New Brunswick, în ianuarie 1990. „Regula lui Howard” (mai târziu cunoscută sub numele de regula Moncton), folosită pentru turneu și bazată pe un exercițiu de practică folosit de echipa sa, a avut primele patru pietre în joc care nu au putut fi eliminate indiferent unde au fost în orice moment în timpul sfârșitului., Această metodă de joc a fost modificată prin restricționarea zonei în care o piatră a fost protejată în zona de gardă liberă doar pentru primele patru roci aruncate și adoptată ca regulă a zonei de gardă liberă cu patru pietre pentru competiția internațională la scurt timp după. Canada a respectat regulile tradiționale până când a fost adoptată o regulă a zonei de gardă liberă cu trei pietre pentru sezonul 1993-94., După mai mulți ani de a avea regula de trei-rock utilizate pentru Campionatele canadiene și câștigătorii apoi au să se adapteze la regula de patru-rock în Campionatele Mondiale, Canadian Curling Association adoptat patru-rock Free guard zone în sezonul 2002-2003.,o strategie care a fost dezvoltată de bigudiuri ca răspuns la zona de gardă liberă (Kevin Martin din Alberta este unul dintre cele mai bune exemple) este jocul „tick”, în care se face o lovitură încercând să bată (bifați) Garda în lateral, suficient de departe încât este dificil sau imposibil de utilizat, dar rămâne în joc în timp ce împușcat în sine iese din joc., Efectul este identic funcțional cu peeling garda, dar în mod semnificativ mai greu, ca o lovitură care lovește Garda prea tare (bate-l din joc) duce la înlocuirea sa, în timp ce nu-l lovind destul de greu poate duce la ea încă fiind tactic util pentru opoziție. Există, de asemenea, o șansă mai mare ca împușcat va fi dor de paza în întregime din cauza mai mare precizie necesară pentru a face împușcat. Din cauza dificultății de a face acest tip de lovitură, numai cele mai bune Echipe o vor încerca în mod normal și nu domină jocul așa cum a făcut-o peel anterior., Steve Gould din Manitoba a popularizat căpușele jucate pe fața pietrei de pază. Acestea sunt mai ușor de a face, deoarece acestea dau mai puțină viteză pe piatra obiect, crescând astfel șansa ca acesta rămâne în joc, chiar dacă o bucată mai mare de ea este lovit.cu lovitura de căpușă care reduce eficacitatea regulii cu patru pietre, Grand Slam of Curling series of bonspiels a adoptat o regulă de cinci pietre în 2014. În 2017, regula cinci-rock a fost adoptată de Federația Mondială de Curling și de organizațiile membre pentru jocul oficial, începând cu sezonul 2018-19.,ultima piatră dintr-un capăt se numește ciocan și aruncarea ciocanului oferă unei echipe un avantaj tactic. Înainte de joc, echipele decide cine primeste ciocan în prima end, fie din întâmplare (cum ar fi o aruncare de monedă), printr-o „trage-la-la-butonul” concurs, în cazul în care un reprezentant din fiecare echipă muguri pentru a vedea cine ajunge mai aproape de centrul de inele, sau, în special în turneu setări, cum ar fi jocurile Olimpice de Iarnă, printr-o comparație de fiecare echipă”s câștig-pierdere record., În toate capetele ulterioare, echipa care nu a înscris în capătul precedent ajunge să arunce al doilea, având astfel ciocanul. În cazul în care nici o echipă nu înscrie, numită capăt gol, ciocanul rămâne cu aceeași echipă. Firește, este mai ușor să înscrieți puncte cu ciocanul decât fără; echipa cu ciocanul încearcă, în general, să înscrie două sau mai multe puncte. Dacă este posibil un singur punct, saltul poate încerca să evite punctajul pentru a păstra ciocanul la următorul capăt, oferind echipei o altă șansă de a folosi avantajul ciocanului pentru a încerca să înscrie două puncte., Scoring fără ciocan este denumit în mod obișnuit ca furt, sau o fura, și este mult mai dificil.

    StrategyEdit

    Diagrama de zona de joacă în curling, arată patru picioare zona, colț de pază, și centrul linie de garda

    Curling este un joc de strategie, tactica si indemanare. Strategia depinde de abilitatea echipei, abilitatea adversarului, condițiile de gheață, scorul jocului, câte capete rămân și dacă echipa are ultimul avantaj de piatră (ciocanul)., O echipă poate juca un final agresiv sau defensiv. Jocul agresiv va pune o mulțime de pietre în joc aruncând în mare parte remize; acest lucru face un joc interesant și este foarte riscant, dar recompensa poate fi foarte mare. Jocul defensiv va arunca o mulțime de lovituri care împiedică o mulțime de pietre în joc; acest lucru tinde să fie mai puțin interesant și mai puțin riscant. O echipă bună de desen va opta, de obicei, să joace agresiv, în timp ce o echipă bună de lovire va opta să joace defensiv.,

    dacă o echipă nu are ciocanul într-un capăt, va opta să încerce să blocheze zona de patru picioare din casă pentru a refuza accesul echipei adverse la buton. Acest lucru se poate face prin aruncarea „linia de centru” paznici în fața casei pe linia de centru, care pot fi exploatat în casă mai târziu sau trase în jurul. Dacă o echipă are ciocanul, va încerca să păstreze această zonă de patru picioare liberă, astfel încât să aibă acces la zona butonului în orice moment., O echipă cu ciocanul poate arunca o gardă de colț ca prima piatră a unui capăt plasat în fața casei, dar în afara zonei de patru picioare pentru a utiliza zona de gardă liberă. Corner guards sunt cheia pentru o echipă să înscrie două puncte într-un final, pentru că ei pot trage fie în jurul valorii de ea mai târziu sau lovit și rola în spatele ei, ceea ce face echipa adversă”s împușcat pentru a elimina mai dificil.în mod ideal, strategia într-un final pentru o echipă cu ciocanul este să înscrie două puncte sau mai multe. Scoring un punct este adesea o oportunitate irosită, deoarece acestea vor pierde apoi ultimul avantaj-rock pentru sfârșitul următor., Dacă o echipă nu poate înscrie două puncte, ei vor de multe ori încercarea de a „gol capăt” de a scoate orice resturi de opoziție roci și fier; sau, dacă nu există opoziție cu pietre, doar a aruncat piatra în casă, așa că nici o echipă nu marchează puncte, iar echipa cu ciocanul puteți încerca din nou cu următorul sfârșit să înscrie două sau mai multe cu ea. În general, o echipă fără ciocan ar dori fie să forțeze echipa cu ciocanul la un singur punct (astfel încât să poată obține ciocanul înapoi), fie să „fure” sfârșitul marcând unul sau mai multe puncte proprii.,

    În general, cu cât este mai mare conducerea unei echipe într-un joc, cu atât ar trebui să joace mai defensiv. Prin lovirea tuturor pietrelor adversarului, elimină oportunitățile pentru obținerea mai multor puncte, apărând astfel conducerea. Dacă echipa de conducere este destul de confortabilă, lăsarea propriilor pietre în joc poate fi, de asemenea, periculoasă. Gărzile pot fi trase de cealaltă echipă, iar pietrele din casă pot fi lovite înapoi (dacă se află în fața liniei de tee) sau înghețate (dacă se află în spatele liniei de tee)., O piatră înghețată este dificil de îndepărtat, deoarece este „înghețată” (în fața și atingând) piatra adversarilor. În acest moment, o echipă va opta pentru” coji”, ceea ce înseamnă că pietrele pe care le aruncă vor fi nu numai să lovească pietrele de opoziție, ci și să se rostogolească din joc. Cojile sunt lovituri care sunt aruncate cu cea mai mare cantitate de putere.

    a Concede un gameEdit

    nu este mai puțin frecvente la orice nivel pentru o echipa care pierde pentru a termina meciul înainte de toate capetele se completează în cazul în care consideră că nu mai are o șansă reală de a câștiga., Jocurile Competitive se termină odată ce echipa care pierde „a rămas fără pietre” —adică odată ce are mai puține pietre în joc și disponibile pentru joc decât numărul de puncte necesare pentru a lega jocul.

    Litigiu resolutionEdit

    Măsurare care piatra este cel mai aproape de centrul casei

    cele Mai multe decizii cu privire la reguli sunt lasate la sare, deși în turnee oficiale, deciziile pot fi lăsate la oficiali. Cu toate acestea, toate disputele de notare sunt gestionate de vice skip., Niciun alt jucător, în afară de săritura de la fiecare echipă, nu ar trebui să fie în casă în timp ce scorul este determinat. În jocul de turneu, cea mai frecventă circumstanță în care o decizie trebuie luată de altcineva decât de menghină este eșecul menghinei de a conveni asupra pietrei care este cea mai apropiată de buton. Un oficial independent (supervizor la Campionatele canadiene și mondiale) măsoară apoi distanțele folosind un dispozitiv special conceput care pivotează în centrul butonului. Când nu sunt disponibili oficiali independenți, viciul sare peste măsura distanțelor.

  • Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *