Fehlt ein vierter Spieler für Pik? Keine Sorge. Obwohl der Standardansatz Pik mit nur drei Spielern zu spielen(wobei jeder Spieler dealt17 Karten, etc.) ändert das Spiel erheblich, die folgenden Regeln behaltenviel Geschmack und Spiel von Standard-Pik (mit ein bisschen Bridge Playthrown in). Die Kenntnis der Regeln und des Spiels für reguläre Pik für vier Spieler wird in dieser Beschreibung wieder aufgenommen.,
Vorsicht: Die Unsicherheit und individuallycompetitive (Hals geschnitten) Natur der“ Dummy Hand “ Pik ischallenging und süchtig. Einige Spieler bevorzugen diese Variante sogar Standardfour-Player Pik!
Übersicht
Benennen Sie eine Position am Tisch für den fehlenden („Dummy“)Spieler. Die drei „echten“ Spieler werden als Individuen bewertet, jederakkumulieren ihre eigenen Punkte und Taschen. Während jeder Hand spielen jedoch zwei der Spieler (zum größten Teil) als Team gegen das Team, das aus dem anderen echten Spieler und dem Dummy besteht., Die Zusammensetzung der beiden Teams für jede Hand wird durch das Ergebnis der Ausschreibung für diese Hand bestimmt (seebelow).
Der Deal
Wie bei regulären Pik, der erste Händler wird von den realen Spielern gewählt bya ziehen für hohe Karte, und danach geht der Deal links(im Uhrzeigersinn) nach jeder Hand, Überspringen der Dummy-Spieler. Jeder Spieler, einschließlich des Dummys, erhält 13 Karten. Die Hand des Dummy wird verdeckt auf dem Tisch gehalten.
Bieten
Wie bei regulären Pik gibt es eine Gebotsrunde., Das erste echte Spiel auf der linken Seite des Dealers beginnt mit dem Bieten und im Uhrzeigersinn gibt jeder Realspieler an, wie viele Stiche er insgesamt erwartet, dass sein Team gewinnt.Der Dummy bietet nicht.
Der echte Spieler, der das höchste Gebot abgibt, wird zum „Alleinspieler“, der sich mit dem Dummy gegen die beiden anderen echten Spieler (die“ Verteidiger “ genannt werden) für die aktuelle Hand zusammenschließt. Wenn das höchste Gebot von mehr als einem Spieler abgegeben wird, ist der erste Spieler, der dieses hohe Gebot abgibt, thedeclarer.,
Unsicherheit über den Inhalt der Dummy-Hand und ob der Bieter der Alleinspieler wird (zusammen mit der Dummy-Hand) oder ein Verteidiger, erhöht die Herausforderung der Dummy-Hand-Spaten. Der Erstbieter hat die geringsten Informationen und muss davon ausgehen, dass der Dummy wahrscheinlich eine durchschnittliche Hand hat (in der Lage, 3 Stiche zu machen), es sei denn, seine Hand ist besonders schwach oder stark. Diesem Nachteil wird durch den Tie Breaker mit dem ersten hohen Gebot zur Bestimmung des Alleinspielers etwas entgegengewirkt. Nachfolgende Bieter können frühere Gebote berücksichtigen, wenn sie die Stärke der Hände jedes Spielers schätzen—einschließlich der Hand des Dummys., (Siehe Bieterstrategie unten.)
Null Gebote: Das Bieten von Null (oder „Null“) erfolgt, indem gleichzeitig und zusätzlich zum Teamgebot des Spielers die null Hand (oder Hände) deklariert wird. Zum Beispiel kann ein echter Spieler 4 (als sein/ihr Teamgebot) und Null für seine/ihre eigene Hand bieten. Ein Bieter kann auch ein Nullgebot für die Dummy-Hand angeben; zum Beispiel ein Gebot von 8 mit Null für den Dummy. Ein Nullgebot für die Dummy-Hand gilt nur, wenn der Bieter zum Alleinspieler wird; andernfalls gilt sein Nullgebot für die Dummy-Hand nicht und wird ignoriert., Ebenso kann ein Spieler nil auf einem anderen realen Spieler Hand bieten, und das gilt nur, wenn dieser echte Spieler mit dem Bieter als Verteidiger zusammengetan endet. Beachten Sie, dass es für einen Spieler möglich ist, auf bis zu drei Hände gleich Null zu bieten. Wenn der Erstbieter beispielsweise eine starke Hand hat, kann er auf der Dummy-Hand und auf beiden Händen des anderen echten Spielers Null bieten. Die Argumentation in diesem Fall ist, dass der erste Bieter der Alleinspieler werden kann, und er/sie will die Dummy-Hand erklärt nil., Sollte jedoch ein anderer Bieter höher bieten und der erste Bieter ein Verteidiger werden, spielt der erste Bieter mit der Hand des anderen Verteidigers, die als Null deklariert wird (wobei seine beiden anderen Nulldeklarationen ignoriert werden, da diese Hände auf dem Team des Alleinspielers liegen). Der Nullbonus oder die Strafe wird nur dann an einen Spieler vergeben, wenn er auf der Hand eines Spielers null geboten hat und nur, wenn der Bieter mit dem (echten oder Dummy) Spieler zusammenarbeitet, der diese Hand hält., Somit ist es möglich,dass ein Verteidiger nicht Gebot nil auf seiner/ihrer eigenen Hand hat, aber der andere Verteidiger hat Gebot nil auf der Hand dieses Verteidigers, in diesem Fall erhält nur der andere Verteidiger Punkte oder Strafen aus dem Gebot nil.
Beachten Sie, dass es bei Dummy-Hand-Spaten viel schwieriger ist, mit einem Gebot von Null erfolgreich zu sein als bei regulären Spaten. Wenn der Alleinspieler Null auf seine Hand geboten hat,ist die deckende Unterstützung durch die Dummy-Hand auf dem Tisch für alle sichtbar. Wenn die Dummy-Hand vom Alleinspieler gleich Null geboten wurde, werden ihre Schwachstellen auf dem Tisch angezeigt., Wenn ein Verteidiger auf seiner Hand oder auf der Hand des anderen Verteidigers null geboten hat, muss der andere Verteidiger das Nullgebot nicht unterstützen, es sei denn, er/sie bietet auch null auf derselben Hand.
Spiel
Der erste Bieter (der echte Spieler links vom Dealer) führt die Eröffnungsrunde an. Dann werden die Karten des Dummy-Spielers offen auf dem Tisch gegenüber dem Alleinspieler (zwischen den beiden anderen Verteidigern) positioniert, als ob der Dummy-Spieler die Position entsprechend dem Ergebnis des Gebots geändert hätte., (Am Ende der Hand kehrt der Dummy-Spieler zu seiner ursprünglichen Position am Tisch zurück, bevor die nächste Hand ausgeteilt wird.) Die Anzüge in der Hand des aufgedeckten Dummy-Spielers sind in absteigender Reihenfolge für jede Farbe in Anzügen (mit Pik auf der linken Seite) angeordnet. Dies erleichtert es dem Alleinspieler, die Hand zu spielen, und den Verteidigern, die Dummy-Hand zu beobachten.
Sobald die Karten in der Hand des Dummy-Spielers aufgedeckt sind, werden die restlichen drei Karten dieses Stichs gespielt, einschließlich einer aus der Dummy-Hand, wie vom Alleinspieler angegeben., Das Spiel geht weiter wie in normalen Pik, aber mit der Dummy-Hand sichtbar und der Alleinspieler spielt eine Karte aus seiner eigenen Hand und eine aus der Dummy-Hand zu den entsprechenden Zeiten auf jedem Stich (ähnlich dem Spiel in Bridge). Wenn der Dummy einen Stich gewinnt, muss der Alleinspieler von dieser Hand führen („vom Brett“), aber wenn der Alleinspieler den Stich von seiner Hand gewinnt, wird die Führung von seiner Hand gemacht. Während des Spiels werden Stiche, die von jeder Hand gewonnen werden, verdeckt auf dem Tisch gehalten, genau wie bei normalen Pik.,
Wertung und Spielstrategie
Die Gesamtzahl der Stiche, die vom Alleinspieler und den Dummy-Händen ausgeführt werden, wird verwendet, um die Punktzahl des Alleinspielers für die Hand basierend auf dem Gebotsvertrag des Alleinspielers zu bestimmen, wobei die Punkte wie in regulären Pik vergeben oder subtrahiert werden. In ähnlicher Weise wird die Gesamtzahl der Tricks der beiden Verteidiger verwendet, um die Punktzahl jedes Verteidigers für die Hand zu bestimmen, basierend auf den individuellen Gebotsverträgen jedes Verteidigers.
Die beiden Verteidiger können als reguläres Pik-Team auftreten, wenn sie versuchen, den Declarer zu setzen., Allerdings ist das Spiel Hals geschnitten, und ein Verteidiger mayalso wählen, um Ente (niedrig spielen, einen Stich absichtlich zu verlieren) ein oder mehrtricks in einem Versuch, den anderen Verteidiger zu setzen (wenn dieser Verteidiger einen höheren Vertrag hatdie Hand), während gleichzeitig den Alleinspieler zusätzliche Taschen geben. Nehmen wir zum Beispiel das Alleinspieler-Gebot 7 und die beiden Verteidiger-Gebot 5 und 6 an. Wenn die Verteidiger nur 5 Stiche machen, gewinnt der Verteidiger mit 5 Stichen 50 Punkte, der Verteidiger mit 6 Stichen 60 Punkte und der Alleinspieler gewinnt 71 Punkte mit einem Schlag., Auf der anderen Seite, wenn die Verteidiger 7 Stiche machen, gewinnt der 5-gebotene Verteidiger 52 Punkte mit 2 Säcken, der 6-gebotene Verteidiger 61 Punkte mit einer Tasche und der Alleinspieler 70 Punkte. In dieser Situation kann der Verteidiger mit dem besten Gebot seine Strategie für die Hand wählen, wobei er das potenzielle Ergebnis für die beiden anderen echten Spieler und ihre aktuellen Scoresim Spiel berücksichtigt.
Wenn ein Spieler auf einer Hand, die sich in seinem Team befindet, auf Null gebot und diese Null erfolgreich ist, gewinnt dieser Bieter weitere 100 Punkte (wie oben beschrieben zu den Bieter – „Spaints“ hinzugefügt)., Wenn das Nil-Gebot nicht erfolgreich ist, werden 100 Punkte von der Punktzahl des Bieters abgezogen. Wenn ein Verteidiger auf die Hände beider Verteidiger Null bietet, wird der Nullbonus oder die Strafe für jeden bewertet.
Gebotsstrategie
Der Dealer befindet sich auf jeder Hand in der stärksten Gebotsposition, da die Gebote der anderen echten Spieler gesperrt wurden und der Dealer die meisten Informationen bei seinem Gebot hat. Umgekehrt ist der Vorteil des Eröffnungsbieters der erste hochbietende Tie Breaker und (wie wir sehen werden) eine Gelegenheit, trügerisch zu sein., Wenn der Eröffnungsbieter eine durchschnittliche (3-Gebot) Pik-Hand hat, wird er wahrscheinlich 6 bieten, unter der Annahme, dass die Hand des Dummys ebenfalls durchschnittlich ist. Wenn alle drei echten Spieler durchschnittliche Hände haben, kann das Gebot als 6-6-6 erfolgen: was zu einem 12-Total-Contract-Blatt mit dem Eröffnungsbieter (dem Alleinspieler) und den anderen echten Spielern (den Verteidigern) führt.
Wenn das Eröffnungsgebot 6 ist, kann der zweite Bieter auf einer durchschnittlichen Hand spielen und 7 bieten, da die Dummy-Hand möglicherweise besser als der Durchschnitt ist., (Da sowohl der erste als auch der zweite Bieter durchschnittliche Hände haben, würde jede verbleibende Stärke Disparität zwischen der Dummy-Hand und dem Händler Hand sein.), Die durch out-Gebote der Eröffnung der Auktion sind und dass die Händler, zu heben die Gebote noch höher, um den Alleinspieler, der zweite Bieter, könnten die Spieler und das team mit dummy-hand.
Wenn das Gebot 6-7 gegangen ist, hat der Dealer mehrere Optionen basierend auf seiner Hand. Wenn die Hand des Dealers stark ist, kann der Dealer 8 (oder mehr) bieten, wenn er der Meinung ist, dass das Spielen der Dummy-Hand als echter Teamkollege vorteilhaft ist., Das 6-7-8-Gebot führt zu einem 14-Total-Contract Hand für einen der Verteidiger und einem 15-Total-Contract Hand für den anderen. Jemand (zumindest) wird eingestellt! Selbst wenn die Hand des Dealers schwach ist, könnte der Dealer spielen, dass die Dummy-Hand sehr stark ist (angesichts des Gebots) und dennoch 8 bieten, um sich mit der angenommenen Stärke des Dummys zu verbinden. Wieder wird jemand eingestellt.
Wenn das Gebot 6-7 gegangen ist, könnte der Händler entscheiden, eine durchschnittliche Hand zu unterbieten, indem er 5 bietet., Das 6-7-5-Gebot ist immer noch eine 13-Total-Contract-Hand für den Alleinspieler und den anderen Verteidiger, so dass der Dealer durch Ducken versuchen kann, den Eröffnungsbieter (den anderen Verteidiger) und den Zweitbieter (den Alleinspieler) zu setzen.
Der Eröffnungsbieter kann eine gewisse Täuschung beim Bieten einführen, indem er sofort entscheidet, ob er die Hand lieber als Verteidiger spielen möchte. Bei einer durchschnittlichen Hand könnte der Erstbieter 5 (oder sogar 4) bieten, was darauf hindeutet, dass er/sie schwach ist und den anderen Bietern falsche Hoffnung auf eine starke Dummy-Hand gibt., In dieser Situation könnte der Eröffnungsbieter wählen, ob er seine Hand stark spielen möchte, um einen oder beide Spieler zu setzen, die sich aufgrund der Täuschung überdehnt haben, oder um schwache, duckende Tricks zu spielen, um die anderen Spieler einzusacken. Der Eröffnungsbieter könnte auch beschließen, sein Gebot zu erhöhen, um die anderen Bieter davon abzuhalten, der Alleinspieler zu sein (und sie zu zwingen, als Verteidiger zusammenzuarbeiten). Diese Strategie kann besonders vorteilhaft sein, wenn die Punktzahlen der anderen echten Spieler es unwahrscheinlich machen, dass sie bei der Verteidigung der Hand vollständig zusammenarbeiten.,
gesetzt wird häufiger in Dummy-Hand Pik, angesichts der Notwendigkeit zu spielen und bluffen während des Gebots. Dies führt zu längeren Spielen als normale Pik, und die Gesamtpunktzahl zu gewinnen kann entsprechend angepasst werden. (Zum Beispiel 300 Punkte zu gewinnen, anstatt 500.) Auf der anderen Seite, Dummy Hand Spaten Spaß, so was“s Los mit einem erweiterten Spiel?,
Variationen
Wenn Sie skittisch sind, können Sie die Unsicherheit in den obigen „NoPeeky“ — Regeln verringern, indem Sie unter den folgenden Gebotsvariationen spielen:
- „Three Peeky“ – Vor dem Bieten wählt jeder Spieler drei Karten aus der Dummy-Hand und schaut sie an. Sobald sich alle Spieler ihre Karten angesehen haben, werden die Karten wieder auf den Tisch gelegt.
- „Four Peeky“ – Wie oben, außer jedem Spielerwählt vier Karten aus der Dummy-Hand und schaut sie an., Sobald sich alle Spieler ihre Karten angesehen haben, werden die Karten wieder auf den Tisch gelegt.
- „Flip N“ – Vor dem Bieten wählt jeder spielerN Karten aus der Dummy-Hand und dreht sie um, damit alle sehen können.(N kann 1, 2, 3 oder 4 sein, je nachdem, wie viel Unsicherheit gewünscht wird.)Diese Karten bleiben offen und das Bieten beginnt. Die restlichen verdeckten Kartenwerden umgedreht, nachdem die anfängliche Führung während des Spiels gemacht wurde.,
Der obige Drei-Spieler – „Dummy-Hand“ – Ansatz kann auf andere Vier-Spieler-Pik-Varianten wie Suicide und Mirror Pik angewendet werden.
Glücklich spielen!