a 2006-os téli olimpián Mark Nichols a Team Canada-tól követ szállít, miközben csapattársai néznek, készen áll a söprésre. A hajcsavaró a seprűjét használja, hogy segítsen egyensúlyban tartani a szállítás során.
a cél a játék lényege, hogy pontokat szerzés kövek közelebb a ház közepén, vagy a “gomb”, mint a többi csapat kövek. Mindkét csapat játékosai váltakoznak a lövések felvételében a lap túlsó oldaláról., A vége akkor fejeződik be, amikor minden csapatból mind a nyolc kő érkezett, összesen tizenhat kő. Ha a csapatok a Szabályozás végén vannak kötve, gyakran extra végeket játszanak a nyakkendő megtörésére. A győztes az a csapat, amelynek a legmagasabb pontszáma van, miután az összes vége befejeződött (Lásd az alábbi pontozást). A játék elismerhető, ha a játék megnyerése nem lehetséges.
a nemzetközi versenyjátékok általában tíz véget érnek, így a legtöbb országos bajnokság, amely képviselőt küld a világbajnokságra vagy az olimpiára, szintén tíz véget ér., Van azonban egy mozgalom a World Curling Touron, hogy a játékok csak nyolc véget érjenek. A legtöbb verseny ezen a turnén nyolc véget ér, csakúgy, mint a szabadidős játékok túlnyomó többsége.
a nemzetközi versenyben mindkét oldal 73 percet kap az összes dobás befejezéséhez. Minden csapat számára kétperces időkérés is megengedett 10 végjátékonként. Ha extra végekre van szükség, minden csapat számára megengedett 10 perc játékidő a dobások befejezéséhez, valamint egy hozzáadott 60 másodperces időtúllépés minden extra véghez., Azonban a” gondolkodási idő”rendszer, amelyben a szállító csapat játék időmérő megáll, amint a lövő szikla keresztezi a t-line a szállítás során, egyre népszerűbb, különösen Kanadában. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy minden csapat 38 perc per 10 végek, vagy 30 perc per 8 végek, hogy stratégiai és taktikai döntéseket, 4 perc 30 másodperc véget extra végek., A “gondolkodás time” rendszer valósult meg, miután felismerte, hogy a felvételek, amelyek több időt a köveket, hogy jöjjön pihenni, hogy büntetik a szempontból, hogy az idő, a csapat volt elérhető képest csapatok, amelyek elsősorban használja a találatok, amelyek előírják, sokkal kevesebb idő egy lövés.
DeliveryEdit
a folyamat csúszó egy kő le a lap ismert, mint a szállítás vagy dobja. A játékosok, kivéve a skip, felváltva dobás és elsöprő; amikor egy játékos (pl. a vezető) dob, a játékosok nem nyilvánított (a második és a harmadik)sweep (lásd elsöprő, lent). Amikor a skip dob a vice-skip veszi ő szerepe.
a skip, vagy a csapat kapitánya határozza meg a kívánt kő elhelyezését, valamint a szükséges súlyt, fordulást és vonalat, amely lehetővé teszi a kő megállását., Az elhelyezést befolyásolja a taktika ezen a ponton a játékban, amely magában foglalhatja egy másik kő eltávolítását, blokkolását vagy megérintését.
- a kő súlya a sebessége, amely a szállítás lábhajtásától függ, nem pedig a kartól.
- a kör vagy a göndör a kő forgása, ami ívelt pályát ad.
- a vonal a dobás iránya, figyelmen kívül hagyva a fordulás hatását.
a skip egy seprű hívásával vagy megérintésével kommunikálhatja a súlyt, a fordulatot, a vonalat és más taktikákat., Abban az esetben, egy takeout, őr, vagy egy csap, a skip jelzi a kövek részt.
szállítás előtt a kő futófelületét megtisztítják, a jégen áthaladó utat pedig szükség esetén seprűvel söpörik, mert a kő alján vagy az útjában lévő szennyeződés megváltoztathatja a pályát, és tönkreteheti a lövést. Az idegen tárgy behatolását pick-upnak vagy picknek nevezik.
a játékosoknak ki kell lépniük a csapból, hogy köveket szállítsanak. A világszerte használt hackek 95% – a Marco Hacks, amelyet az 1980-as években Marco Ferraro talált fel.,
kültéri curling a Stormont Loch-on. A kő szállított vas crampit helyett a hack használt beltérben
a dobó indul a hack. A dobó megfogó cipője (a nem csúszós talppal) az egyik csapkod ellen helyezkedik el; egy jobbkezes hajcsavaró esetében a jobb láb a bal oldali csapkod ellen helyezkedik el, fordítva pedig egy balkezes. A dobó, most a hack, vonalak a test fel vállak négyzet a skip seprű a túlsó végén a vonal.,
a kő a láb elé kerül, most a hackben. Emelkedik kissé a hack, a dobó húzza a kő vissza (néhány régebbi hajcsavarók ténylegesen emelni a kő ebben hátra mozgás), majd kitörik simán ki a hack nyomja a kő előre, míg a csúszka láb előtt mozog a megfogó láb, amely nyomvonalak mögött. Ennek a kitörésnek a tolóereje határozza meg a súlyt, így azt a távolságot, amelyet a kő el fog utazni. Az egyensúlyt a szabad kézben tartott seprű segítheti, a seprű hátuljával lefelé úgy, hogy csúszik., Egy idősebb író azt javasolja, hogy a játékos “basilisk pillantást” tartson a jelre.
jelenleg két általános szállítási típus létezik, a tipikus lapos lábú szállítás és a Manitoba tuck szállítás, ahol a hajcsavaró csúszik a lábának első golyóján.
amikor a játékos elengedi a kő egy forgatás (az úgynevezett turn)kölcsönöz egy kis óramutató járásával megegyező vagy óramutató járásával ellentétes csavar a fogantyú körül a két vagy tíz o “óra helyzetben a tizenkét o” óra kiadás. A tipikus fordulási sebesség körülbelül 2 1⁄2 forgatás, mielőtt pihenni kezd.,
A kő kell bocsátani, mielőtt az elülső kereszt a közelében disznó sort, pedig egyértelmű, hogy a messze hog sorba, vagy másnak kell távolítani játszani (pazarolta); kivétel, ha egy kő nem jönnek pihenni túl messze disznó sort után újjáéledő egy kő játszani, csak elmúlt a disznó sort. A nagyobb versenyeken a” szem a disznó ” érzékelő általánosan használt érvényesíteni ezt a szabályt. Az érzékelő a kő fogantyújában van, jelezve, hogy a kő felszabadult-e a közeli hog vonal előtt., A kőfogantyú lámpái vagy zölden világítanak, jelezve, hogy a kő jogilag dobott, vagy piros, ebben az esetben az illegálisan dobott kő azonnal kihúzódik a játékból, ahelyett, hogy megvárná a kő pihenését.
SweepingEdit
A skip Csapat Svédország csatlakozik az eleje elsöprő egy kő a ház a 2010-es Téli Olimpia Vancouverben
Miután a kő szállítása, a pálya befolyásolja a két tisztogató alatt utasítást a kapitány. A seprés több okból is történik: hogy a kő tovább haladjon, csökkentse a göndör mennyiségét, valamint tisztítsa meg a törmeléket a kő ösvényéről., Elsöprő képes arra, hogy a kő utazási egyre egyenesebb kicsit olvad a jég alatt a seprű, így csökken a súrlódás, mint a kő átvonul ez a része a jég. A kövek hajlanak, ahogy lelassul, így elsöprő korai utazási hajlamos növelni a távolságot, valamint kiegyenesedik az utat, s elsöprő után oldalirányú mozgás jön létre növelheti az oldalirányú távolság.
a curling egyik alapvető technikai aspektusa az, hogy tudjuk, mikor kell söpörni., Amikor a jég a kő előtt söpört, a kő általában mind távolabb, mind egyenesebben halad, és bizonyos helyzetekben ezek egyike nem kívánatos. Például egy kő lehet túl gyorsan utazik (azt mondta, hogy túl sok súlya van), de seprést igényel, hogy megakadályozza a curling egy másik kőbe. A csapatnak el kell döntenie, melyik a jobb: a másik kő mellett, de túl messzire utazik, vagy megüti a követ.
a kiabálás, hogy megy során egy curling játék az ugrás pedig tisztogató információk cseréje a kő”s line, súlya pedig eldönti, hogy söpörni., A skip értékeli a kő útját, és felhívja a seprőket, hogy a kívánt pálya fenntartásához szükséges söpörjenek. Maguk a seprők felelősek a kő súlyának megítéléséért, biztosítva, hogy az utazás hossza helyes legyen, és a kő súlyát vissza kell adni a skip-nek. Sok csapat használ számrendszer kommunikálni, amelyben 10 zónák a seprők becsülni a kő megáll. Néhány seprők használja stopwatches idő a kő a hátsó vonal vagy tee vonal a legközelebbi hog vonal, hogy segítsen megbecsülni, hogy milyen messze a kő fog utazni.,
általában a két seprő a kő útjának ellentétes oldalán lesz, bár attól függően, hogy melyik oldalon fekszenek a seprők erősségei, ez nem mindig lehetséges. A sebesség és a nyomás elengedhetetlen a söpréshez. A seprű megfogásakor az egyik keznek a fogantyú tetejétől (nem kefe végétől) az út egyharmadának kell lennie, a másiknak pedig a seprű fejétől kell lennie. A seprű szögének a jéghez úgy kell lennie, hogy a lehető legnagyobb erő kifejthető legyen a jégen., A nyomás pontos mennyisége változhat a viszonylag könnyű fogmosástól (“csak tisztítás” – annak biztosítása érdekében, hogy a törmelék ne változtassa meg a kő útját) a maximális nyomású súrolásig.
a jégen bárhol Elsöprés megengedett a tee vonalig, ha egy kő éle áthalad a tee vonalon, csak egy játékos söpörheti azt. Továbbá, ha egy kő mögött a tee vonal egy játékos az ellenfél megengedett söpörni. Ez az egyetlen eset, hogy egy követ az ellenfél tagja söpörhet., A nemzetközi szabályok szerint ez a játékos legyen a skip; vagy ha a skip dob, akkor az elsöprő játékosnak kell lennie a harmadik.
egy kő égetése
alkalmanként a játékosok véletlenül megérinthetnek egy követ a seprűvel vagy a testrészével. Ezt gyakran kőnek nevezik. A kővel ilyen módon érintkező játékosok elvárják, hogy a saját jogsértésüket a jó sportszerűség kérdésének nevezzék., Megható egy álló kő, ha nincs kövek mozgásban (nincs szállítás folyamatban) nem szabálysértés, amíg a kő ütött oly módon, hogy a helyzet nem változik, és egy közös módja annak, hogy a skip, hogy jelezze a kő, hogy ki kell venni.
amikor egy követ megérintenek, amikor a kövek játékban vannak, a jogorvoslatok a kövek elhagyása között változnak, amikor az érintés után kerülnek ki, helyettesítve a köveket, ahogy lennének, ha nem érintették volna meg a követ, vagy az megérintett kő eltávolítása a játékból., A nem hivatalos bajnoki játékban a nem jogsértő csapat kihagyása dönt arról, hogy a köveket a jogsértés után helyezik el.
típusú shotsEdit
két módon, hogy a gombot az utolsó kő: a döntetlen a bal oldalon (outturn jobbkezes szállítás), és a hit and roll a jobb oldalon.,
Sok különböző típusú felvételek használják, hogy óvatosan helyezze kövek stratégiai vagy taktikai okokból; ők esnek bele a három alapvető kategóriák a következők:
Őrök dobták a ház előtt a szabad őr zóna, általában azért, hogy megvédje a kő, vagy az ellenfél”s lövés nehéz. A lövések között szerepel a középhátvéd, a középvonal és a középvonal bal vagy jobb oldalának sarokvédje is. Lásd a szabad Őrzónát alább.
a rajzokat csak a ház eléréséhez dobják. A lefújás magában foglalja az emelést, a körbejárást és a lefagyasztást.,
A kivonatok célja a kövek eltávolítása a játékból, valamint a héj, a hit-and-roll és a kettős felvételek.
a teljesebb felsorolásért lásd a curling kifejezések szószedetét.
Free guard zoneEdit
a free guard zone is the area of the curling sheet between the hog line and tee line, excluding the house., Amíg öt kövek játszottak (három oldalról kalapács nélkül, kettő oldalról kalapáccsal), kövek a szabad Gárda zónában nem lehet eltávolítani az ellenfél kő, bár lehet mozgatni a játékteret. Ha egy kő a szabad Gárda zónában kiütötte a játék, akkor kerül vissza a helyzetben volt, mielőtt a lövés dobták, és az ellenfél kő eltávolítjuk játék. Ez a szabály az úgynevezett five-rock szabály vagy a free guard zone szabály (korábbi változatai a free guard zone szabály csak korlátozott eltávolítása őrök játék az első három vagy négy sziklák).,
Ez a szabály, egy viszonylag friss mellett curling, adunk válaszul a stratégia csapatok egyre vezető szerepet a játékban, majd peeling az összes ellenfél ” kövek (kiütötte őket a játékból olyan szögben, ami miatt a lövő kő is kigurul a játékból, így nem kövek a jégen). Az összes kő kiütésével az ellenfelek a legjobb esetben egy pontot szerezhetnek, ha a vég utolsó kője (kalapácsnak nevezik)., Ha a csapat peeling a sziklák volt a kalapács tudták hámozni rock után rock ami üres a végén (hagyja a végén scoreless), miközben az utolsó rock előnye egy másik végén. Ez a stratégia (főleg Kanadában) alakult ki, mivel a jégkészítők képessé váltak kiszámítható jégfelület létrehozására, az újabb kefék pedig nagyobb ellenőrzést tettek lehetővé a szikla felett. Míg a hang stratégia, ez tette egy unexciting játék., Megfigyelők abban az időben megjegyezte, hogy ha két csapat egyformán jártas a peel játék szembe egymással jó jégen, az eredmény a játék lenne kiszámítható, aki megnyerte a pénzfeldobás, hogy az utolsó rock (vagy szerzett azt a menetrend) elején a játék. Az 1990-es Brier-t (Canadian men ‘ s championship) sok curling rajongó unalmasnak tartotta nézni, mert a hámozás mennyisége és a szabad Gárda zóna szabályának gyors elfogadása a következő évben tükrözte, hogy mennyire nem tetszett a játék ezen aspektusa.,
a free guard zone szabályt eredetileg módosított Moncton szabálynak hívták, amelyet Russ Howard javaslatára fejlesztettek ki a Moncton 100 cashspiel számára Monctonban, New Brunswickben, 1990 januárjában. “Howard” s Rule” (később ismert, mint a Moncton szabály), használt a verseny alapján a gyakorlat fúró csapata használt, volt az első négy sziklák játék nem lehet eltávolítani, nem számít, hol voltak bármikor a végén., Ezt a játékmódot úgy változtatták meg, hogy korlátozták azt a területet, ahol egy kő csak a szabad Gárda zónájához védett, csak az első négy sziklára dobták, és nem sokkal később elfogadták a nemzetközi verseny négy szikla mentes zónájának szabályát. Kanada betartotta a hagyományos szabályokat, amíg az 1993-94-es szezonra nem fogadták el a három szikla mentes őrzóna szabályt., Miután a kanadai bajnokságokban több éven át a három-rock szabályt alkalmazták, majd a győzteseknek alkalmazkodniuk kellett a világbajnokságon a négy-rock szabályhoz, a kanadai Curling Szövetség a 2002-2003-as szezonban elfogadta a négy-rock szabad Gárda zónát.,
az egyik stratégia, amelyet a hajcsavarók fejlesztettek ki a szabad Gárda zónájára válaszul (Kevin Martin Alberta-ból az egyik legjobb példa) a “kullancs” játék, ahol egy lövés megkísérli az őrt oldalra ütni (kullancs), elég messze ahhoz, hogy nehéz vagy lehetetlen használni, de még mindig játékban marad, miközben maga a lövés megy ki a játékból., A hatás funkcionálisan megegyezik a gárda hámozásával, de lényegesen nehezebb, mivel egy olyan lövés, amely túl keményen üti az őrt (kiüti a játékból), annak helyettesítését eredményezi, miközben nem elég keményen üti, azt eredményezheti, hogy még mindig taktikailag hasznos az ellenzék számára. Van is egy nagyobb esély arra, hogy a lövés fog hiányozni az őr teljesen, mert a nagyobb pontosság szükséges, hogy a lövés. Az ilyen típusú lövések készítésének nehézsége miatt általában csak a legjobb csapatok próbálják meg, és nem úgy uralják a játékot, mint a peel korábban., Steve Gould a Manitobából népszerűsítette a kullancsokat, amelyeket az őrkő arcán játszottak. Ezeket könnyebb elkészíteni, mert kevesebb sebességet adnak az objektumkőre, ezért növeli annak esélyét, hogy játékban marad, még akkor is, ha nagyobb darabot eltalálnak.
a négy rock szabály hatékonyságát csökkentő kullancs lövéssel a Bonspiels Curling sorozatának Grand Slam-je 2014-ben öt rock szabályt fogadott el. 2017-ben a 2018-19-es szezontól a Curling Világszövetség és tagszervezetei fogadták el az ötkarikás játékszabályt.,
HammerEdit
az utolsó szikla a végén az úgynevezett kalapács dobás a kalapács ad egy csapat taktikai előnyt. Mielőtt a játék, a csapatok általában eldönteni, ki kapja meg a kalapács az első végén, vagy esetleg (mint egy pénzfeldobás), amelyet a “draw-a-gombot a” verseny, ahol egy-egy képviselője, mindkét csapat lő látni, aki közelebb kerül a központba, a gyűrűk, vagy, különösen a verseny beállítások, mint a Téli Olimpiára, amelyet összehasonlítása minden csapat”s táblázat., Minden további végén a csapat, amely nem szerzett gólt az előző végén kap, hogy dobja a második, így a kalapács. Abban az esetben, ha egyik csapat sem szerez gólt, az úgynevezett blanked end, a kalapács ugyanaz a csapat marad. Természetesen könnyebb pontokat szerezni a kalapáccsal, mint anélkül; a kalapáccsal rendelkező csapat általában két vagy több pontot próbál szerezni. Ha csak egy pont lehetséges, akkor a skip megpróbálhatja elkerülni a pontozást annak érdekében, hogy a következő végén megtartsa a kalapácsot, így a csapat újabb esélyt kap arra, hogy a kalapács előnyével megpróbálja két pontot szerezni., A kalapács nélküli pontozást általában lopásnak vagy lopásnak nevezik, és sokkal nehezebb.
StrategyEdit
Diagram a játék terület, curling, mutatja a négy méteres zónában, sarok őr, valamint a központ vonalat őr
Curling egy játék, stratégia, taktika, valamint készség. A stratégia függ a csapat készség, az ellenfél készség, a feltételek a jég, a pontszám a játék, Hány vége marad, hogy a csapat utolsó kő előnye (a kalapács)., A csapat agresszíven vagy védekező módon játszhat véget. Az agresszív játék sok követ fog játszani azáltal, hogy többnyire rajzokat dob; ez izgalmas játékot tesz lehetővé, és nagyon kockázatos, de a jutalom nagyon nagy lehet. A védekező játék sok ütést fog dobni, ami megakadályozza, hogy sok kő legyen a játékban; ez általában kevésbé izgalmas és kevésbé kockázatos. Egy jó rajz csapat általában úgy dönt, hogy agresszíven játszik, míg egy jó ütő csapat védekező játékot választ.,
Ha egy csapat nem rendelkezik kalapáccsal a végén, akkor úgy dönt, hogy megpróbálja eltömíteni a ház négylábú zónáját, hogy megtagadja az ellenfél hozzáférését a gombhoz. Ezt úgy lehet megtenni, hogy “középvonal” őröket dobnak a ház elé a középvonalon, amelyet később be lehet csapni a házba, vagy körbe lehet húzni. Ha egy csapatnak van kalapácsa, akkor megpróbálják ezt a négy lábú zónát szabadon tartani, hogy mindig hozzáférjenek a gomb területéhez., A kalapáccsal rendelkező csapat dobhat egy sarokvédőt, mint a ház előtt elhelyezett vég első kőjét, de a négy lábú zónán kívül, hogy kihasználja a szabad Gárda zónáját. Corner guards kulcs egy csapat gólt két pontot a végén, mert ők sem felhívni körül később, vagy hit and roll mögötte, így az ellenfél lövés, hogy távolítsa el nehezebb.
ideális esetben a kalapáccsal rendelkező csapat végső stratégiája két vagy több pont megszerzése. Egy pont megszerzése gyakran elvesztegetett lehetőség, mivel a következő végén elveszítik az utolsó rock előnyt., Ha egy csapat nem két pontot, akkor gyakran kísérlet, hogy “üres véget”, azáltal, hogy megszünteti a megmaradt ellenzéki sziklák veszik ki; vagy, ha nincs ellenzék sziklák, csak dobott a rock át a házat, így nem csapat pontot szerez pontot, majd a csapat a kalapáccsal lehet próbálni újra a következő végén gólt, két vagy több vele. Általában egy kalapács nélküli csapat azt akarja, hogy a kalapáccsal rendelkező csapatot csak egy pontra kényszerítse (hogy visszakapják a kalapácsot), vagy “ellopják” a végét egy vagy több saját pont megszerzésével.,
általában minél nagyobb a csapat vezetése egy játékban, annál védekezőbb módon kell játszaniuk. Ütő az összes ellenfél kövek, eltávolítja a lehetőségeket a szerzés több pontot, ezért védi a vezetést. Ha a vezető csapat meglehetősen kényelmes, akkor a saját kövek játékban hagyása is veszélyes lehet. Az őröket a másik csapat vonhatja körbe, a házban lévő köveket pedig vissza lehet húzni (ha a tee vonal előtt vannak), vagy rá lehet fagyasztani (ha a tee vonal mögött vannak)., A fagyasztott kő nehezen eltávolítható, mert “fagyott” (az ellenfél kője előtt). Ezen a ponton egy csapat választja a “hámlasztást”, ami azt jelenti, hogy az általuk dobott kövek nemcsak az ellenzéki köveket fogják megütni, hanem a játékból is. A héjak olyan találatok,amelyeket a legtöbb erővel dobnak.
feladja a gameEdit
nem ritka, hogy egy vesztes csapat minden vége előtt megszünteti a mérkőzést, ha úgy véli, hogy már nincs reális esélye a győzelemre., A versenyképes játékok akkor érnek véget, amikor a vesztes csapat “kifogyott a sziklákból” —vagyis ha kevesebb kövek vannak a játékban, és rendelkezésre állnak a játékhoz, mint a játék megkötéséhez szükséges pontok száma.
Vitarendezésszerkesztés
a ház középpontjához legközelebb eső kő mérése
a szabályokkal kapcsolatos legtöbb döntés a kihagyásokra marad, bár a hivatalos versenyeken a döntéseket a tisztviselőkre lehet bízni. Az összes pontozási vitát azonban a vice skip kezeli., Nem Játékos más, mint a vice skip minden csapat kell a házban, míg pontszám van meghatározva. A verseny játék, a leggyakoribb körülmény, amelyben a döntést kell hozni, hogy valaki más, mint a vice skip az a tény, a vice skips megállapodni, hogy melyik kő legközelebb van a gombot. Egy független tisztviselő (a kanadai és a világbajnokságok felügyelője) ezután egy speciálisan kialakított eszközzel méri a távolságokat, amely a gomb közepén elfordul. Ha nem állnak rendelkezésre független tisztviselők, az alelnök kihagyja a távolságokat.